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GameInputRumbleParams

Décrit un effet de vibration produit par une manette standard.

Syntaxe

Membres

lowFrequency
Type : float
Intensité du moteur de vibration basse fréquence, sous la forme d’une valeur normalisée comprise dans la plage [0.0, 1.0]. highFrequency
Type : float
Intensité du moteur de vibration haute fréquence, sous la forme d’une valeur normalisée comprise dans la plage [0.0, 1.0]. leftTrigger
Type : float
Intensité du moteur de vibration de la gâchette gauche, sous la forme d’une valeur normalisée comprise dans la plage [0.0, 1.0]. rightTrigger
Type : float
Intensité du moteur de vibration de la gâchette droite, sous la forme d’une valeur normalisée comprise dans la plage [0.0, 1.0].

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode SetRumbleState. La structure est modélisée sur les manettes à quatre moteurs. Toutefois, elle est également utilisable sur les manettes qui ne disposent pas des quatre moteurs, comme les manettes utilisées pour le jeu sur PC.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026