GameInputRumbleParams
Décrit un effet de vibration produit par une manette standard.Syntaxe
Membres
lowFrequencyType : float Intensité du moteur de vibration basse fréquence, sous la forme d’une valeur normalisée comprise dans la plage [0.0, 1.0]. highFrequency
Type : float Intensité du moteur de vibration haute fréquence, sous la forme d’une valeur normalisée comprise dans la plage [0.0, 1.0]. leftTrigger
Type : float Intensité du moteur de vibration de la gâchette gauche, sous la forme d’une valeur normalisée comprise dans la plage [0.0, 1.0]. rightTrigger
Type : float Intensité du moteur de vibration de la gâchette droite, sous la forme d’une valeur normalisée comprise dans la plage [0.0, 1.0].
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode SetRumbleState. La structure est modélisée sur les manettes à quatre moteurs. Toutefois, elle est également utilisable sur les manettes qui ne disposent pas des quatre moteurs, comme les manettes utilisées pour le jeu sur PC.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
