GameInputString
Représente une valeur de chaîne utilisée pour les champs d’identification de périphérique dans les structures GameInput.Syntaxe
Membres
sizeInBytesType : uint32_t Taille des données de la chaîne en octets, sans compter le terminateur null. codePointCount
Type : uint32_t Nombre de points de code Unicode dans la chaîne. data
Type : const char* Pointeur vers les données de la chaîne encodées en UTF-8. Pas nécessairement terminée par un caractère null.
Remarques
Ce type était utilisé pour les champs de chaîne de la structureGameInputDeviceInfo en v0 (tels que displayName, deviceFamily et hardwareVersion). Il a été supprimé dans v1 lorsque ces champs de chaîne ont été retirés de GameInputDeviceInfo.
