GameInputRacingWheelInfo
Décrit les propriétés d’un volant de course.Syntaxe
Membres
menuButtonLabelType : GameInputLabel Étiquette physique du bouton Menu. viewButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton Affichage. previousGearButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du sélecteur de rapport précédent (bouton). nextGearButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du sélecteur de rapport suivant (bouton). dpadUpLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du pavé directionnel vers le haut. dpadDownLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du pavé directionnel vers le bas. dpadLeftLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du pavé directionnel vers la gauche. dpadRightLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du pavé directionnel vers la droite. aButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton A. bButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton B. xButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton X. yButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton Y. leftShoulderButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton bombé gauche. rightShoulderButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton bombé droit. leftThumbstickButtonLabel
Type : GameInputLabel Étiquette physique du bouton du joystick gauche. hasClutch
Type : bool Indique si le volant de course dispose d’une entrée d’embrayage. hasHandbrake
Type : bool Indique si le volant de course dispose d’une entrée de frein à main. hasPatternShifter
Type : bool Indique si le volant de course dispose d’un levier de vitesses en H. minPatternShifterGear
Type : int32_t Rapport le plus bas du levier de vitesses en H. maxPatternShifterGear
Type : int32_t Rapport le plus élevé du levier de vitesses en H. maxWheelAngle
Type : float Angle maximal du volant de course. extraButtonCount
Type : uint32_t Nombre de boutons du périphérique qui ne sont pas mappés à des boutons de volant de course. extraAxisCount
Type : uint32_t Nombre d’axes du périphérique qui ne sont pas mappés à des axes de volant de course.
Remarques
Cette structure est utilisée dans la structure GameInputDeviceInfo.GameInputDeviceInfo est utilisée par la méthode IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Pour plus d’informations, consultez Périphériques GameInput.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
