GameInputDeviceCallback
Rappel défini par le titre pour les événements de connexion et de déconnexion de périphériques. Cette fonction est inscrite avec IGameInput::RegisterDeviceCallback. Cette fonction est déclenchée par les conditions définies dans la fonction d’inscription.Syntaxe
Paramètres
callbackToken _In_Type : GameInputCallbackToken Jeton de rappel de la fonction inscrite. Jeton retourné par IGameInput::RegisterDeviceCallback. context _In_
Type : void* Contexte passé à IGameInput::RegisterDeviceCallback. device _In_
Type : IGameInputDevice* Périphérique qui a déclenché le rappel. timestamp _In_
Type : uint64_t Horodatage en microsecondes indiquant le moment où le changement d’état s’est produit. currentStatus _In_
Type : GameInputDeviceStatus État actuel de connexion et d’entrée du périphérique. previousStatus _In_
Type : GameInputDeviceStatus État précédent de connexion et d’entrée du périphérique.
Valeur de retour
Vue d’ensemble de l’API d’entréeGameInput
IGameInput::RegisterDeviceCallback
