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GameInputDeviceCallback

Rappel défini par le titre pour les événements de connexion et de déconnexion de périphériques. Cette fonction est inscrite avec IGameInput::RegisterDeviceCallback. Cette fonction est déclenchée par les conditions définies dans la fonction d’inscription.

Syntaxe

Paramètres

callbackToken   _In_
Type : GameInputCallbackToken
Jeton de rappel de la fonction inscrite. Jeton retourné par IGameInput::RegisterDeviceCallback. context   _In_
Type : void*
Contexte passé à IGameInput::RegisterDeviceCallback. device   _In_
Type : IGameInputDevice*
Périphérique qui a déclenché le rappel. timestamp   _In_
Type : uint64_t
Horodatage en microsecondes indiquant le moment où le changement d’état s’est produit. currentStatus   _In_
Type : GameInputDeviceStatus
État actuel de connexion et d’entrée du périphérique. previousStatus   _In_
Type : GameInputDeviceStatus
État précédent de connexion et d’entrée du périphérique.

Valeur de retour

Vue d’ensemble de l’API d’entrée
GameInput
IGameInput::RegisterDeviceCallback

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026