GameInputFlightStickButtons
Énumère les boutons d’un joystick de vol.Syntaxe
Constantes
Remarques
Cette énumération est utilisée dans la structure GameInputFlightStickState. Vous pouvez combiner des valeurs pour lire plusieurs boutons simultanément.GameInputFlightStickHatSwitchUp, GameInputFlightStickHatSwitchDown, GameInputFlightStickHatSwitchLeft et GameInputFlightStickHatSwitchRight sont des traductions du chapeau chinois en valeurs de boutons. Les diagonales sont représentées par deux boutons enfoncés simultanément, comme c’est le cas pour le pavé directionnel d’une manette. La position centrale du chapeau chinois est représentée par l’absence de pression sur l’un de ces boutons. Ces boutons constituent également le seul moyen d’interroger les informations de mappage du chapeau chinois à l’aide de la méthode IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo.
GameInputFlightStickA, GameInputFlightStickB, GameInputFlightStickX et GameInputFlightStickY ne font pas partie des mappages du joystick de vol. Il s’agit plutôt de valeurs copiées à partir du rapport des boutons de la manette. Si aucune manette n’est mappée au périphérique, ces valeurs sont toujours égales à 0.
Pour plus d’informations, consultez la section Obtention de données à partir des lectures de Lectures GameInput.
Cette énumération peut également être utilisée avec la méthode IGameInputMapper::GetFlightStickButtonMappingInfo pour récupérer les informations de mappage d’un bouton spécifique du joystick de vol.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
