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GameInputRacingWheelAxes

Énumère les axes de volant de course. Ces valeurs représentent les axes que l’on trouve couramment sur les volants de course. Contrairement aux boutons, qui peuvent également représenter un état, ces valeurs ne représentent qu’un élément d’axe du volant de course.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération est utilisée avec la méthode IGameInputMapper::GetRacingWheelAxisMappingInfo pour récupérer les informations de mappage d’un axe de volant de course spécifique.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de l’API d’entrée
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026