Skip to main content

GameInputForceFeedbackConstantParams

Définit un aspect physique constant d’un effet de retour de force.

Syntaxe

Membres

envelope
Type : GameInputForceFeedbackEnvelope
Enveloppe de modification appliquée à un effet de retour de force. magnitude
Type : GameInputForceFeedbackMagnitude
Quantité de force appliquée par un effet de retour de force.

Remarques

GameInputForceFeedbackConstantParams est un membre de la structure GameInputForceFeedbackParams. La méthode CreateForceFeedbackEffect alloue des ressources matérielles dans le moteur pour un nouvel effet de retour de force avec un ensemble de paramètres spécifié et retourne une instance IGameInputForceFeedbackEffect pour suivre ces ressources. Une erreur HRESULT est retournée si les ressources matérielles sont insuffisantes pour créer l’effet ou si l’effet demandé n’est pas pris en charge par le matériel. Les effets de retour de force sont définis par leurs paramètres et sont stockés dans la structure GameInputForceFeedbackParams.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Rubriques avancées sur GameInput
Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026