GameInputArcadeStickButtons
Énumère les entrées d’un stick arcade.Syntaxe
Constantes
Remarques
Cette énumération est utilisée dans la structure GameInputArcadeStickState. Vous pouvez combiner des valeurs pour lire plusieurs boutons simultanément. Pour plus d’informations, consultez la section Obtention de données à partir des lectures de Lectures GameInput. Cette énumération peut également être utilisée avec la méthode IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo pour récupérer les informations de mappage d’un bouton spécifique du stick arcade.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
