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GameInputForceFeedbackMagnitude

Définit l’amplitude de la force exercée par un effet de retour de force.

Syntaxe

Membres

linearX
Type : float
Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction X linéaire. linearY
Type : float
Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction Y linéaire. linearZ
Type : float
Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction Z linéaire. angularX
Type : float
Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction X angulaire. angularY
Type : float
Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction Y angulaire. angularZ
Type : float
Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction Z angulaire. normal
Type : float
Amplitude d’un effet de retour de force sans direction.

Remarques

GameInputForceFeedbackMagnitude définit l’amplitude de la force exercée par un effet de retour de force. Il s’agit d’un membre des structures GameInputForceFeedbackConditionParams, GameInputForceFeedbackConstantParams, GameInputForceFeedbackPeriodicParams et GameInputForceFeedbackRampParams. Pour plus d’informations, consultez Rubriques avancées sur GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de GameInput
GameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026