GameInputForceFeedbackMagnitude
Définit l’amplitude de la force exercée par un effet de retour de force.Syntaxe
Membres
linearXType : float Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction X linéaire. linearY
Type : float Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction Y linéaire. linearZ
Type : float Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction Z linéaire. angularX
Type : float Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction X angulaire. angularY
Type : float Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction Y angulaire. angularZ
Type : float Amplitude de l’effet de retour de force dans la direction Z angulaire. normal
Type : float Amplitude d’un effet de retour de force sans direction.
Remarques
GameInputForceFeedbackMagnitude définit l’amplitude de la force exercée par un effet de retour de force. Il s’agit d’un membre des structures GameInputForceFeedbackConditionParams, GameInputForceFeedbackConstantParams, GameInputForceFeedbackPeriodicParams et GameInputForceFeedbackRampParams. Pour plus d’informations, consultez Rubriques avancées sur GameInput.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de GameInputGameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput
