GameInputForceFeedbackParams
Définit les attributs d’un effet de retour de force pris en charge par l’API.Syntaxe
Membres
kindType : GameInputForceFeedbackEffectKind Définit le type d’un effet de retour de force. constant
Type : GameInputForceFeedbackConstantParams Effet de retour de force constant. La force est appliquée à un niveau constant pendant toute la durée de l’effet. ramp
Type : GameInputForceFeedbackRampParams Effet de retour de force en rampe. La force est appliquée progressivement en augmentant ou en diminuant pendant la durée de l’effet. sineWave
Type : GameInputForceFeedbackPeriodicParams Effet de retour de force en onde sinusoïdale. La force est appliquée selon un modèle d’onde sinusoïdale. squareWave
Type : GameInputForceFeedbackPeriodicParams Effet de retour de force en onde carrée. La force est appliquée selon un modèle d’onde carrée. triangleWave
Type : GameInputForceFeedbackPeriodicParams Effet de retour de force en onde triangulaire. La force est appliquée selon un modèle d’onde triangulaire. sawtoothUpWave
Type : GameInputForceFeedbackPeriodicParams Effet de retour de force en onde en dents de scie montante. La force est appliquée selon un modèle d’onde en dents de scie montante. sawtoothDownWave
Type : GameInputForceFeedbackPeriodicParams Effet de retour de force en onde en dents de scie descendante. La force est appliquée selon un modèle d’onde en dents de scie descendante. spring
Type : GameInputForceFeedbackConditionParams Effet de retour de force de ressort. La force est appliquée en opposition à un état défini. friction
Type : GameInputForceFeedbackConditionParams Effet de retour de force de friction. La force est appliquée pour imiter une friction. damper
Type : GameInputForceFeedbackConditionParams Effet de retour de force d’amortissement. La force est appliquée pour imiter un effet d’amortisseur. inertia
Type : GameInputForceFeedbackConditionParams Effet de retour de force d’inertie. La force est appliquée pour imiter un effet d’inertie.
Remarques
Les effets de retour de force sont définis par leurs paramètres. Ces effets sont stockés dans la structureGameInputForceFeedbackParams. Les paramètres réels de chaque type d’effet de retour de force varient légèrement. Les paramètres de tous les types d’effets définissent l’amplitude de l’effet le long des axes pris en charge par le moteur, et la plupart permettent d’utiliser une enveloppe qui modifie l’intensité de l’effet au fil du temps.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Rubriques avancées sur GameInputVue d’ensemble de GameInput
GameInputForceFeedbackEffectKind
GameInput
