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GameInputTouchState

Obsolète. Cette structure a été supprimée dans GameInput v1 et n’est pas disponible dans l’API actuelle.
Décrit l’état d’un point de contact tactile unique dans une lecture d’entrée.

Syntaxe

Membres

touchId
Type : uint64_t
Identificateur unique de ce contact tactile, suivi d’une lecture à l’autre. sensorIndex
Type : uint32_t
Index du capteur tactile qui a produit ce contact. positionX, positionY
Type : float
Position normalisée du contact sur la surface du capteur, dans la plage [0.0, 1.0]. pressure
Type : float
Pression normalisée du contact, dans la plage [0.0, 1.0]. proximity
Type : float
Proximité normalisée du contact, dans la plage [0.0, 1.0]. contactRectTop, contactRectLeft, contactRectRight, contactRectBottom
Type : float
Rectangle englobant de la zone de contact sur la surface du capteur, en coordonnées normalisées.

Remarques

Cette structure était lue via la méthode obsolète IGameInputReading::GetTouchState. Les deux ont été supprimées dans v1.

Historique des versions

Voir aussi

Membres obsolètes de l’API GameInput IGameInputReading::GetTouchState IGameInputReading::GetTouchCount GameInputTouchSensorInfo
Last modified on October 6, 2026