GameInputKeyState
Décrit l’état d’une touche active sur une manette de jeu.Syntaxe
Membres
scanCodeType : uint32_t Code de balayage de la touche. codePoint
Type : uint32_t Point de code Unicode du glyphe physique figurant sur la touche. virtualKey
Type : uint8_t Code de touche virtuelle. isDeadKey
Type : bool Indique si la touche est une touche morte. (Une touche morte modifie le caractère généré par la frappe suivante.)
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode IGameInputReading::GetKeyState.GetKeyState est uniquement destinée au mappage des entrées clavier vers des actions de jeu, et non à la saisie de texte ordinaire.
Pour plus d’informations, consultez Lectures GameInput.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
