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GameInputKeyState

Décrit l’état d’une touche active sur une manette de jeu.

Syntaxe

Membres

scanCode
Type : uint32_t
Code de balayage de la touche. codePoint
Type : uint32_t
Point de code Unicode du glyphe physique figurant sur la touche. virtualKey
Type : uint8_t
Code de touche virtuelle. isDeadKey
Type : bool
Indique si la touche est une touche morte. (Une touche morte modifie le caractère généré par la frappe suivante.)

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode IGameInputReading::GetKeyState. GetKeyState est uniquement destinée au mappage des entrées clavier vers des actions de jeu, et non à la saisie de texte ordinaire. Pour plus d’informations, consultez Lectures GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026