Skip to main content

GameInputSystemButtonCallback

Rappel défini par le titre, appelé lorsque le bouton Guide ou Partager est appuyé ou relâché.

Syntaxe

Paramètres

callbackToken   _In_
Type : GameInputCallbackToken
Jeton de rappel retourné par IGameInput::RegisterSystemButtonCallback. context   _In_
Type : void*
Contexte défini par le titre passé à IGameInput::RegisterSystemButtonCallback. device   _In_
Type : IGameInputDevice*
Périphérique qui a déclenché l’événement. timestamp   _In_
Type : uint64_t
Horodatage en microsecondes associé à l’événement. currentButtons   _In_
Type : GameInputSystemButtons
Ensemble des boutons système actuellement appuyés. previousButtons   _In_
Type : GameInputSystemButtons
Ensemble des boutons système qui étaient appuyés avant ce changement.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

La fonction GameInputSystemButtonCallback est le rappel défini par le titre pour les événements du bouton Guide ou Partager (appuyé ou relâché). Elle est inscrite avec la méthode IGameInput::RegisterSystemButtonCallback. Cette fonction est déclenchée par les conditions définies dans la méthode d’inscription. Pour plus d’informations, consultez IGameInput::RegisterSystemButtonCallback.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026