GameInputSystemButtonCallback
Rappel défini par le titre, appelé lorsque le bouton Guide ou Partager est appuyé ou relâché.Syntaxe
Paramètres
callbackToken _In_Type : GameInputCallbackToken Jeton de rappel retourné par IGameInput::RegisterSystemButtonCallback. context _In_
Type : void* Contexte défini par le titre passé à IGameInput::RegisterSystemButtonCallback. device _In_
Type : IGameInputDevice* Périphérique qui a déclenché l’événement. timestamp _In_
Type : uint64_t Horodatage en microsecondes associé à l’événement. currentButtons _In_
Type : GameInputSystemButtons Ensemble des boutons système actuellement appuyés. previousButtons _In_
Type : GameInputSystemButtons Ensemble des boutons système qui étaient appuyés avant ce changement.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
La fonctionGameInputSystemButtonCallback est le rappel défini par le titre pour les événements du bouton Guide ou Partager (appuyé ou relâché). Elle est inscrite avec la méthode IGameInput::RegisterSystemButtonCallback. Cette fonction est déclenchée par les conditions définies dans la méthode d’inscription. Pour plus d’informations, consultez IGameInput::RegisterSystemButtonCallback.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de GameInputGameInput
