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GameInputControllerAxisInfo

Obsolète. Cette structure a été supprimée dans GameInput v3 et n’est pas disponible dans l’API actuelle. Ces informations sont désormais fournies dans GameInputControllerInfo.
Décrit un axe individuel d’un périphérique de type manette générique.

Syntaxe

Membres

label
Type : GameInputLabel
Étiquette identifiant la fonction de l’axe. location
Type : GameInputLocation
Emplacement physique de l’axe sur le périphérique. locationId
Type : uint32_t
Identificateur permettant de distinguer les axes situés au même emplacement. lowerLimit
Type : int64_t
Valeur physique minimale de l’axe. upperLimit
Type : int64_t
Valeur physique maximale de l’axe. deadZone
Type : uint64_t
Taille de la zone morte autour de la position centrale. resolutionX
Type : uint64_t
Résolution horizontale de l’axe. resolutionY
Type : uint64_t
Résolution verticale de l’axe. isAbsolute
Type : bool
Indique si l’axe signale des valeurs absolues (true) ou relatives (false). isLinear
Type : bool
Indique si l’axe a une réponse linéaire. hasDeadZone
Type : bool
Indique si l’axe possède une zone morte mécanique. noReturn
Type : bool
Indique si l’axe ne revient pas au centre lorsqu’il est relâché.

Historique des versions

Voir aussi

Membres obsolètes de l’API GameInput GameInputControllerInfo
Last modified on October 6, 2026