XR-123:在游戏期间安装和解锁游戏附加内容或消耗品 *
版本 2.0,2025 年 11 月 1 日 提供可下载内容(DLC)的游戏必须允许用户在无需终止并重新启动游戏的情况下下载/解锁并使用该内容。 有关在游戏中访问和枚举 DLC 的更多信息,请阅读 GDK 文档中的”可下载内容(DLC)包”部分。更多信息
游戏应订阅 DLC 到达事件,并通过允许玩家在游戏内使用该内容作出响应。这包括下载和安装在游戏运行过程中完成、或在游戏挂起或受限期间完成的所有场景。 游戏可以选择通过游戏内提示的方式引导用户返回菜单以加载新的 DLC。 对于使用 DLC 来解锁主游戏包中内容的游戏,必须能够容忍主游戏包仍在安装、支持内容尚不可用的情况。在此类情况下,用户应能够看到自己拥有对 DLC 的访问权,如果尝试进行游玩,游戏应告知用户该游戏仍在安装内容中。意图
为游戏购买额外内容的用户应能够无缝地使用这些内容,而不会中断其游戏内体验。认证测试用例
123-01 在游戏期间安装/解锁游戏附加内容或消耗品
在零售主机上,游戏在以下条件下会被挂起:- 当主机通过将电源模式设置为”即时启动”并关机而进入”连接的待机”状态时。
- 当游戏保持失去焦点超过十分钟时。例如,启动”设置”等应用程序并让其保持焦点十分钟。
- 启动游戏并进入正式游戏。
- 从 XBOX 商店发起游戏附加内容或消耗品的购买。
- 允许后台下载完成。
- 确保用户能够继续游戏,且游戏不受后台下载完成的影响。
- 确保无需终止并重新启动游戏即可使用内容。
- 在游戏处于受限状态下完成下载,重复步骤 1–5。
- 在游戏处于挂起状态下完成下载,重复步骤 1–5。
- 如果游戏支持游戏内商店功能,使用该功能发起附加内容或游戏下载,重复步骤 1–5。
- 用户能够在无需终止并重新启动游戏的情况下下载并使用该内容。
- 游戏通过游戏内提示引导用户返回菜单以加载新的 DLC。
- 用户必须终止并重新启动游戏才能使用该内容。
123-02 在流式安装期间安装/解锁作为主游戏包一部分的游戏附加内容或消耗品
测试步骤- 验证游戏支持游戏附加内容或消耗品。
- 在完整游戏安装之前,先安装每种类型的游戏附加内容或消耗品。
- 开始安装主游戏包,并从初始播放标记启动(如果支持播放标记)。
- 尝试在游戏完成安装之前使用 DLC。
- 用户可以看到自己拥有对该内容的访问权。
- 如果用户尝试游玩该内容,会被通知游戏仍在安装中。
- 该内容不可见。
- 该内容可见,但用户尝试游玩时未给出原因。
