- 在同一平台内(XBOX 主机)。
- 在同一平台的设备之间(例如 XBOX One 和 XBOX One S)。
- 在设备平台的不同世代之间(例如 XBOX One 和 XBOX Series X|S)。
- 在 Windows 平台的不同 PC 之间(例如两台不同的 PC 之间)。
- 如果游戏是 XPA,则在 Windows 平台的 PC 与 XBOX 主机平台之间(例如 Windows 和 XBOX Series X|S)。
- 对于非 XPA 游戏,不要求在 Windows 平台的 PC 与 XBOX 主机平台之间(例如 Windows 和 XBOX Series X|S)漫游,但建议支持漫游以改善玩家体验。
- 对于非 Microsoft 平台(例如 iOS、Android、Switch、PlayStation®),不要求游戏存档漫游,但建议支持漫游以改善玩家体验。
详细信息
共享内容是指加载游戏存档时可能不存在于漫游到的主机上的内容,例如游戏附加内容。该内容可能不可用,原因是当前登录的用户尚未下载或不拥有该内容。 用于保存玩家数据的 API 和服务因 SDK 而异:- 有关使用 GDK 保存游戏状态的信息,请阅读游戏存档概述。
- 有关使用 GDK 管理游戏状态和保存数据的信息,请阅读 XBOX 游戏生命周期。
认证测试用例
下表显示了在使用 GDK 简化用户模型或者 GDK 高级用户模型、ERA 和 UWP 多用户应用程序时,哪些测试用例适用于你的游戏。有关使用简化用户模型与高级用户模型的更多详细信息,请参阅 XR-112。052-01 用户登录和注销
配置此测试用例仅适用于主机。 测试步骤
- 确保个人资料 A 和个人资料 B 已将主机设置为主页。
- 确保个人资料 A 具有存档数据,包括游戏进度和用户首选项。
- 确保个人资料 B 没有任何存档数据。
- 登录到个人资料 A 并启动游戏。通过访问游戏的所有区域,确保所有存档数据和首选项均已保留,这些区域包括但不限于:
- 单人或多人游戏会话
- 菜单
- 视频或音频播放
- 注销个人资料 A 并登录到个人资料 B。
- 通过重新访问在步骤 4 中验证过的游戏所有区域,验证游戏是否正确更新了个人资料 B 的用户进度、保存的状态、首选项、成就或其他奖励。
- 开始游戏以创建存档进度,并更改个人资料 B 的用户首选项。
- 终止并重新启动游戏,然后验证步骤 7 中的存档数据是否准确反映。
- 注销个人资料 B。
- 从个人资料 A 中删除“所有位置”的存档数据,然后重复步骤 4-8。
游戏应正确处理主要用户的更改。 通过示例
- 用户更改后,用户进度、保存的状态、首选项、成就或其他奖励与正确的用户相关联。
- 用户更改后,游戏将用户进度、保存的状态、首选项、成就或其他奖励与错误的用户相关联。
- 游戏继续将存档数据授予第一个用户。
- 新用户可以在之前的用户注销后更改该用户的存档数据、状态或个人资料。
052-02 在挂起、睡眠和休眠期间更改用户
在 XBOX 主机上,游戏将在以下情况下挂起:- 在电源模式设置为“即时启动”的情况下关闭主机,使主机进入联网待机状态时。
- 游戏在十分钟内一直处于非焦点状态时。例如,启动“设置”等应用程序并使其保持焦点状态十分钟。
- 登录到 XBOX 个人资料并启动游戏。
- 在游戏中的各个位置:
- 在 XBOX 主机上,通过启动“设置”应用并使其保持焦点状态十分钟来挂起游戏。
- 在 PC 上,使系统进入睡眠或休眠状态。
- 当游戏处于挂起、睡眠或休眠状态时,更改活动用户。在 XBOX 主机上,注销个人资料 A 并登录个人资料 B。在 PC 上,切换到其他 Windows 用户帐户。
- 重新打开设备电源后,使用新用户启动游戏,并尝试从上一个用户的位置继续。
- 对游戏的所有区域重复步骤 1-4。
从挂起、睡眠或休眠状态恢复游戏时,游戏必须验证之前参与的所有用户是否仍登录在游戏设备上。游戏应正确处理主要用户的更改。 通过示例
- 恢复时,游戏自动将活动用户上下文切换到新用户。
- 游戏自动从游戏中移除上一个用户,或者重新建立新用户并使用该新用户的状态进行游戏。
- 用户更改后,用户进度、保存的状态、首选项、成就或其他奖励与正确的用户相关联。
- 用户更改后,游戏将用户进度、保存的状态、首选项、成就或其他奖励与错误的用户相关联。
- 游戏继续将存档数据授予第一个用户。
- 新用户可以在之前的用户注销后更改该用户的存档数据、状态或个人资料。
- 选择新的个人资料后,游戏继续使用上一个用户的状态。
052-05 正确的用户关联
测试步骤- 登录到个人资料并启动游戏。
- 进入游戏并保存游戏进度。
- 终止游戏。
- 注销步骤 1 中的个人资料并登录到新的个人资料。
- 启动游戏并尝试访问已保存的进度。
为原始用户保存的进度不得对新的个人资料可见/可访问。 通过示例
- 在步骤 5 中,仅显示与步骤 4 中新个人资料关联的已保存进度。
- 游戏允许新的个人资料加载其他个人资料的已保存进度。
052-06 云存储:漫游
所需设备- XBOX One
- XBOX One S
- XBOX One X
- XBOX Series X Dev Kit(使用 XBOX Series X|S 零售主机模式)
- 2 台 PC
- 在设备 A 上登录到 XBOX 个人资料并启动游戏。
- 开始游戏并保存进度(如果可能,通过更改或添加新的设置配置来创建设置存档)。
- 退出游戏。
- 使用步骤 1 中的同一个人资料,登录到与步骤 1 所用设备属于同一平台/世代的第二台设备(例如 XBOX Series S 和 XBOX Series X、XBOX One 和 XBOX One S,以及第二台 PC)。
- 启动步骤 1 中的同一游戏,并验证所有游戏存档以及任何设置和/或配置文件均可正确访问和加载,并且它们对共享内容没有任何依赖。
- 对于在同一平台的不同世代之间(例如 XBOX One 和 XBOX Series X|S)使用相同 TitleID 的游戏,重复步骤 4。
- 对于在 Windows 平台上使用相同 TitleID 的 PC 游戏,重复步骤 4。
- 如果支持,对于在不同平台之间(例如 Windows 和 XBOX Series X|S)使用相同 TitleID 的游戏:
- 在其他受支持的平台上启动步骤 1 中的同一游戏,并验证所有游戏存档以及任何设置和/或配置文件均可正确访问和加载,并且它们对共享内容没有任何依赖。
当用户登录到 XBOX 服务时,游戏存档进度必须与用户个人资料相关联,并且必须在同类设备/平台之间漫游。对于在同一平台的不同世代之间使用相同 TitleID 的游戏,游戏存档数据必须在这些平台之间漫游。对于在 Windows 平台上使用相同 TitleID 的 PC 游戏,游戏存档数据必须在不同 PC 之间漫游。游戏存档数据不得对共享内容有任何依赖。 通过示例
- 游戏存档和关联的设置文件可以在同一主机平台/世代的第二台主机上成功下载(例如 XBOX Series S 和 XBOX Series X,或 XBOX One 和 XBOX One S)。
- 游戏存档和关联的设置文件可以在 Windows 平台的第二台 PC 上成功下载。
- 对于在同一平台的不同世代之间(例如 XBOX One 和 XBOX Series X|S)共享相同 TitleID 的主机游戏,存档和关联的设置文件可以在这些设备之间漫游。
- 游戏存档数据对共享内容没有任何依赖。
- 游戏存档和关联的设置文件无法在同一平台/世代的第二台主机上成功下载(例如 XBOX Series S 和 XBOX Series X,或 XBOX One 和 XBOX One S)。
- 游戏存档和关联的设置文件无法在 Windows 平台的第二台 PC 上成功下载。
- 对于在同一平台的不同世代之间(例如 XBOX One 和 XBOX Series X|S)共享相同 TitleID 的主机游戏,存档和关联的设置文件无法在这些设备之间漫游。
- 游戏在首次启动时无法识别云中的存档,并且在没有任何用户交互的情况下,这些存档随后在第二台设备上被覆盖。
- 游戏存档数据对共享内容有依赖。
