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XR-052:用户状态和游戏存档位置、漫游和依赖项

版本 2.0,2025/11/01 游戏必须将进度、已保存的状态、偏好、成就和其他奖励与记录该进度、选择偏好或获得奖励的用户关联。游戏通过正确处理用户切换通知来实现这一点。游戏必须避免为不再登录的用户保存状态。游戏存档数据不得对共享内容或本地存储有任何依赖。 对于跨平台、设备和/或控制台世代使用相同 TitleID 的游戏,当用户登录到 XBOX 网络时,游戏存档进度必须按以下方式漫游:
  • 在同一平台内(XBOX 控制台)。
  • 在同一平台上的设备之间(例如,XBOX One 和 XBOX One S)。
  • 跨设备平台世代(例如,XBOX One 和 XBOX Series X|S)。
  • 在 Windows 平台上跨 PC(例如,两个不同的 PC 之间)。
  • 在 Windows 平台上的 PC 与 XBOX 控制台平台之间(例如,Windows 和 XBOX Series X|S),不要求游戏存档漫游,但建议支持以增强玩家的体验。
  • 对于非 Microsoft 平台(例如,iOS、Android、Switch、PlayStation®),不要求游戏存档漫游,但建议支持以增强玩家的体验。

更多信息

共享内容是指在加载游戏存档时,漫游控制台上可能不存在的内容,例如游戏附加内容。该内容可能不可用,因为当前登录的用户尚未下载或未拥有该内容。 用于保存玩家数据的 API 和服务因 SDK 而异:
  • 有关使用 GDK 保存游戏状态的信息,请阅读”游戏存档概览”。
  • 有关使用 GDK 管理游戏状态和保存数据的信息,请阅读”XBOX 游戏生命周期”。
此要求的一个关键方面涉及处理游戏处于活动、挂起或终止状态时游戏主要用户发生变化的情况。当游戏从上次激活它的用户以外的用户的主屏幕启动时,游戏的”主要用户”会发生变化,而控制台上的其他用户可以在游戏生命周期内随时登录或注销。游戏需要提供适合主要用户和控制台上其他用户的体验,并为每个用户保存游戏状态信息。由于用户可以在任何给定游戏的上下文之外登录到(或注销)XBOX 网络,因此游戏在用户变化的情况下必须是稳健的。例如,游戏应避免使用不再登录的用户的令牌或标识符。 游戏不得导致用户数据的意外丢失。

认证测试用例

下表显示了如果使用 GDK 简化用户模型或 GDK 高级用户模型、ERA 和 UWP 多用户应用程序时,哪些测试用例适用于您的游戏。有关使用简化用户模型与高级用户模型的其他详细信息,请参阅 XR-112

052-01 用户登录和注销

配置 此测试用例仅适用于控制台。 测试步骤
  1. 确保配置文件 A 和配置文件 B 已将控制台设置为主机。
  2. 确保配置文件 A 具有包括游戏进度和用户偏好在内的存档数据。
  3. 确保配置文件 B 没有任何存档数据。
  4. 登录配置文件 A 并启动游戏。通过访问游戏的所有区域,确保所有存档数据和偏好都已保留,包括但不限于:
    • 单人或多人游戏会话
    • 菜单
    • 视频或音频播放
  5. 从配置文件 A 注销并登录配置文件 B。
  6. 通过再次访问步骤 4 中验证的游戏所有区域,验证游戏正确更新了配置文件 B 的用户进度、已保存的状态、偏好、成就或其他奖励。
  7. 开始游戏以创建存档进度,并更改配置文件 B 的用户偏好。
  8. 终止并重新启动游戏,并验证步骤 7 的存档数据准确反映。
  9. 从配置文件 B 注销。
  10. 从配置文件 A 中删除”所有位置”的存档数据,并重复步骤 4-8。
预期结果 游戏应适当地处理主要用户的更改。 通过示例
  1. 用户切换后,用户进度、已保存的状态、偏好、成就或其他奖励与正确的用户关联。
失败示例
  1. 用户切换后,游戏错误地将用户进度、已保存的状态、偏好、成就或其他奖励与用户关联。
  2. 游戏继续将存档数据授予第一个用户。
  3. 新用户在注销后可以更改先前用户的存档数据、状态或配置文件。

052-02 挂起期间的用户切换

在零售控制台上,游戏在以下情况下将被挂起:
  • 当控制台通过将电源模式设置为即时启用并关闭而进入连接待机时。
  • 当游戏失去焦点十分钟时。例如,启动应用程序(如”设置”)并将其保持焦点十分钟。
出于此测试用例的目的,应在步骤 2 中验证两种方法。 测试步骤
  1. 登录 XBOX 配置文件并启动游戏。
  2. 在整个游戏的不同位置,挂起游戏。
  3. 注销主要用户并作为其他用户登录。
  4. 使用新用户启动游戏,并尝试从上一个用户的位置继续。
  5. 对游戏的所有区域重复步骤 1-4。
预期结果 游戏应适当地处理主要用户的更改。 通过示例
  1. 使用其他用户启动游戏时的游戏状态在上下文上适合游戏类型。
  2. 用户切换后,用户进度、已保存的状态、偏好、成就或其他奖励与正确的用户关联。
失败示例
  1. 用户切换后,游戏错误地将用户进度、已保存的状态、偏好、成就或其他奖励与用户关联。
  2. 游戏继续将存档数据授予第一个用户。
  3. 新用户在注销后可以更改先前用户的存档数据、状态或配置文件。

052-05 正确的用户关联

测试步骤
  1. 登录配置文件并启动游戏。
  2. 进入游戏并保存游戏进度。
  3. 终止游戏。
  4. 从步骤 1 的配置文件注销,并登录新配置文件。
  5. 启动游戏并尝试访问已保存的进度。
预期结果 为原始用户保存的进度不得对新配置文件可见/可访问。 通过示例
  1. 步骤 5 中仅显示与步骤 4 中的新配置文件关联的已保存进度。
失败示例
  1. 游戏允许新配置文件加载不同配置文件的已保存进度。

052-06 云存储:漫游

所需设备
  • XBOX One
  • XBOX One S
  • XBOX One X
  • XBOX Series X 开发工具包(使用 XBOX Series X|S 零售控制台模式)
  • 2 台 PC
测试步骤
  1. 在设备 A 上登录 XBOX 配置文件并启动游戏。
  2. 开始游戏并制作存档进度(如果可能,通过更改或添加新的设置配置来创建设置存档)。
  3. 退出游戏。
  4. 在与步骤 1 中使用的相同平台/世代的第二台设备(例如,XBOX Series S 和 XBOX Series X、XBOX One 和 XBOX One S 以及第二台 PC)上使用步骤 1 中使用的相同配置文件登录。
    • 从步骤 1 启动同一游戏,并验证所有已保存的游戏及任何设置和/或配置文件可以正确访问和加载,并且它们对共享内容没有任何依赖。
  5. 对于跨世代在同一平台上使用相同 TitleID 的游戏(例如,XBOX One 和 XBOX Series X|S),重复步骤 4。
  6. 对于在 Windows 平台上使用相同 TitleID 的 PC 游戏,重复步骤 4。
  7. 如果支持,对于跨平台使用相同 TitleID 的游戏(例如,Windows 和 XBOX Series X|S):
    • 在其他支持的平台上启动步骤 1 中的相同游戏,并验证所有已保存的游戏及任何设置和/或配置文件可以正确访问和加载,并且它们对共享内容没有任何依赖。
预期结果 游戏存档进度必须与用户配置文件关联,并且当用户登录到 XBOX 服务时,必须在类似的设备/平台之间漫游。对于跨世代在同一平台上使用相同 TitleID 的游戏,游戏存档数据必须在这些平台之间漫游。对于在 Windows 平台上使用相同 TitleID 的 PC 游戏,游戏存档数据必须在不同的 PC 之间漫游。游戏存档数据不得对共享内容有任何依赖。 通过示例
  1. 游戏存档和相关设置文件可以在同一控制台平台/世代的第二台控制台上成功下载(例如,XBOX Series S 和 XBOX Series X 或 XBOX One 和 XBOX One S)。
  2. 游戏存档和相关设置文件可以在 Windows 平台的第二台 PC 上成功下载。
  3. 对于跨世代在同一平台上共享相同 TitleID 的控制台游戏(例如,XBOX One 和 XBOX Series X|S),存档和相关设置文件可以在这些设备之间漫游。
  4. 游戏存档数据对共享内容没有任何依赖。
失败示例
  1. 游戏存档和相关设置文件无法在同一平台/世代的第二台控制台上成功下载。
  2. 游戏存档和相关设置文件无法在 Windows 平台的第二台 PC 上成功下载。
  3. 对于跨世代在同一平台上共享相同 TitleID 的控制台游戏,存档和相关设置文件无法在这些设备之间漫游。
  4. 云中的存档在首次启动时未被游戏识别,并且在没有任何用户交互的情况下,随后在第二台设备上被覆盖。
  5. 游戏存档数据对共享内容有依赖。
最后修改于 2026年8月13日