附加内容的类型
以下是你可以为游戏创建的附加内容类型。 有关托管创作者(Managed Creators)的更多信息,请参阅 产品创建和上线。创建不同类型附加内容的能力
如果你加入了托管创作者(Managed Creator)项目,你可以向客户提供更多类型的附加内容。
o - 表示你有能力创建此类型的附加内容。
附加内容需要配置的 Partner Center 部分
下表列出了根据附加内容类型必须完成或配置的不同部分。
o - 表示你必须完成或配置该部分。* - 表示可选要求
可见性和商店列表
对于许多附加内容类型,商店列表是可选的(请参阅 需要配置的部分)。如果附加内容具有自己的 Microsoft Store 列表,还可以将其显示在父产品的商店产品详情页面(PDP)上。 对于在商店中没有自己列表的附加内容,你不需要创建商店列表。请注意,这与父产品(游戏)是分开的——父产品必须有商店列表。没有商店列表的附加内容可以配置为仅在游戏内购买,具体基于其配置的 Schedule。 要了解更多信息,请参阅 创建附加内容商店列表。消耗型
如果附加内容可以被购买、使用(消耗)并再次购买,请选择其中一种消耗型产品类型。消耗型附加内容通常用于游戏内货币(如金币),可以按固定数量购买并被客户用完。 有两种类型的消耗型附加内容:- 开发者托管的消耗型: 这种类型的消耗品在被客户端履行(fulfill)或消耗之前只能购买一次,履行后即可再次购买。此履行操作是游戏用于分配奖励的方式,奖励完全由游戏跟踪。
- Microsoft Store 托管的消耗型: 这种类型的消耗品在购买时会授予用户一定的数量,并添加到用户该消耗品的剩余余额中,可在游戏中使用,由 Store API 进行跟踪。当游戏在游戏内报告一定数量已被履行或消耗时,服务会从用户的剩余余额中扣除该数量。购买时授予的数量在产品设置中配置。Store 托管的消耗品可以反复购买,无需将其报告为已履行或已消耗。
