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附加内容(有时也称为应用内购买或可下载内容)是游戏的额外产品,客户可以购买它们。 附加内容通过 Partner Center 发布,需要你拥有有效的开发者账户。你还需要在游戏代码中启用附加内容。 附加内容必须与你在 Partner Center 中创建的游戏关联(即使你尚未提交它)。你可以使用产品左侧导航栏中的 Add-ons 页面创建新的附加内容。

附加内容的类型

以下是你可以为游戏创建的附加内容类型。 有关托管创作者(Managed Creators)的更多信息,请参阅 产品创建和上线

创建不同类型附加内容的能力

如果你加入了托管创作者(Managed Creator)项目,你可以向客户提供更多类型的附加内容。 o - 表示你有能力创建此类型的附加内容。

附加内容需要配置的 Partner Center 部分

下表列出了根据附加内容类型必须完成或配置的不同部分。 o - 表示你必须完成或配置该部分。* - 表示可选要求

可见性和商店列表

对于许多附加内容类型,商店列表是可选的(请参阅 需要配置的部分)。如果附加内容具有自己的 Microsoft Store 列表,还可以将其显示在父产品的商店产品详情页面(PDP)上。 对于在商店中没有自己列表的附加内容,你不需要创建商店列表。请注意,这与父产品(游戏)是分开的——父产品必须有商店列表。没有商店列表的附加内容可以配置为仅在游戏内购买,具体基于其配置的 Schedule 要了解更多信息,请参阅 创建附加内容商店列表

消耗型

如果附加内容可以被购买、使用(消耗)并再次购买,请选择其中一种消耗型产品类型。消耗型附加内容通常用于游戏内货币(如金币),可以按固定数量购买并被客户用完。 有两种类型的消耗型附加内容:
  • 开发者托管的消耗型: 这种类型的消耗品在被客户端履行(fulfill)或消耗之前只能购买一次,履行后即可再次购买。此履行操作是游戏用于分配奖励的方式,奖励完全由游戏跟踪。
  • Microsoft Store 托管的消耗型: 这种类型的消耗品在购买时会授予用户一定的数量,并添加到用户该消耗品的剩余余额中,可在游戏中使用,由 Store API 进行跟踪。当游戏在游戏内报告一定数量已被履行或消耗时,服务会从用户的剩余余额中扣除该数量。购买时授予的数量在产品设置中配置。Store 托管的消耗品可以反复购买,无需将其报告为已履行或已消耗。

持久型

如果你的附加内容通常只购买一次,并且内容本身包含在游戏本体的包中,请选择 Durable(持久型)作为你的产品类型。这些附加内容通常用于解锁游戏中的额外功能。 持久型附加内容通常用于提供不属于基础游戏体验的额外内容,例如剧情章节、扩展模式、载具、场景和角色资产。 持久型附加内容的默认产品有效期为 Forever,即附加内容永不过期。在附加内容提交流程的”属性”步骤中,你可以选择将产品有效期设置为其他时长。如此设置后,附加内容会在你指定的时长后过期(可选 1-365 天),过期后客户可以再次购买。

带有包的持久型

如果你的附加内容通常只购买一次,且你将把附加内容放到物理光盘上,或者你需要打包不包含在游戏本体包中的额外内容,请选择 Durable with packages(带有包的持久型)作为你的产品类型。这些附加内容通常用于解锁游戏中的额外功能。 持久型 附加内容类型相似,带有包的持久型通常用于提供不属于基础游戏体验的额外内容,例如剧情章节、扩展模式、载具、场景和角色资产。客户购买附加内容后,需要下载并安装该包,以便正确授权并挂载内容。

附加内容捆绑包

附加内容捆绑包是可以由客户作为一个商品在商店中购买的一组附加内容。 附加内容捆绑包类似于 季票。但是,附加内容捆绑包必须至少包含一个产品才能发布。季票或附加内容捆绑包只能包含在同一父产品下的附加内容。可以在季票或附加内容捆绑包发布后向其中添加持久型产品。发布后不能再向季票或附加内容捆绑包中添加消耗品。有关更多信息,请参阅 如何在捆绑包中添加和编辑产品

季票

季票是一种附加内容,允许客户下载父产品下指定的附加内容。季票通常用于游戏,作为向客户承诺可获得新的和即将推出的 DLC(可下载内容)的一种方式。 季票类似于 附加内容捆绑包。但是,季票可以为空发布,而附加内容捆绑包必须至少包含一个产品。季票可以在新的附加内容发布时被更新以包含它们。有关更多信息,请参阅 如何在捆绑包中添加和编辑产品 要创建季票,请创建一个新的附加内容捆绑包,并在产品创建期间选择 Make this product a Season Pass 选项。

订阅

订阅产品由 Microsoft 配置。有关更多信息,请与你的 Microsoft 联系人沟通。

后续步骤

创建新的附加内容

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日