XR-007:跨网络游戏、数据使用和配套应用交互
版本 3.0,2026/06/01
允许发行商使用来自 XBOX 服务、XBOX 控制台和 XBOX 网络上其他平台的用户特定数据,但有以下限制:
游戏进度、游戏内物品和统计数据
游戏可以跨游戏平台和网络同步游戏进度、虚拟货币 (VC) 钱包和游戏内物品(包括通过 VC 解锁的物品)。作为用户进度的一部分,游戏可以提供全面的统计值,包括解锁成就,只要这些成就不需要使用其他平台进行游戏。
Microsoft Store 管理的权益
在 Microsoft Store 或其他平台商店中销售的数字内容或 PDLC(例如地图包或提供额外游戏内容的内容)不得跨游戏网络共享或漫游。
根据游戏的自由裁量权,通过 Microsoft Store 销售并由游戏管理的游戏内物品捆绑包(例如 VC 或通过 VC 解锁的物品)可以跨游戏网络共享或漫游。
如果您在其他平台、网络或商店提供内容供购买,则适用以下条件:
游戏必须:
- 在 Microsoft Store 提供相同或更好的销售内容,以确保 XBOX 用户不会处于不利地位(包括但不限于发布时机、市场覆盖、功能、诸如奖励 VC 或奖励游戏内福利之类的内容、语言和本地化,以及实物代币卡产品);和
- 如果数字代码直接销售给消费者,则在 Microsoft 的零售数字内容计划(代码换内容)中包含相应的产品。
游戏不得:
- 故意将内容购买引导远离 Microsoft Store,或劝阻从 Microsoft Store 的购买(例如,通过营销、广告、店内产品或亲和计划)。
- 结合与 XBOX 控制台游戏功能和能力不相同的产品或体验提供此类内容购买。玩家进度和游戏数据可以与此类产品或体验共享(例如,“配套体验”)。
未能遵守本政策的任何条件可能导致后果,包括但不限于使您的产品无法获得编辑推荐、商店营销和促销活动。
跨平台游戏
游戏可以自行决定在启用 XBOX 网络的平台上启用 XBOX 网络用户之间的同步或异步跨平台游戏。
跨网络和配套应用游戏
游戏可以自行决定启用 XBOX 网络用户和非 XBOX 游戏网络用户之间的同步或异步跨网络游戏,但需遵守以下限制:
用户生成的内容
除 XR-018 用户生成的内容之外,对于非 XBOX 网络用户,内容必须:
- 匿名并由发行商策划。
- 当内容由 XBOX 之外的平台上的非 XBOX 网络用户创建时,使用发行商的中央账户名称显示。为避免混淆,请确保此账户名称与用户的 XBOX 网络账户名称明显区分。如果发行商账户与 XBOX 网络账户关联,即使内容是在另一个平台上创建的,游戏也必须将 XBOX 网络账户与发行商账户一起显示。
实现示例