通过内容更新 (CU) 更新游戏
XBOX 游戏的更新(也称为_补丁_)称为_内容更新_ (CU)。每个 CU 作为完整的包替换上传到 Partner Center,而不是使用一个仅包含来自基础游戏更改的单独更新文件。当 CU 通过认证并发布到 RETAIL 沙盒后,用户只会下载新的和更新的文件,从而最小化更新大小。提交和发布 CU 是免费的。此外,在你的作品的整个生命周期中,可以进行的更新数量没有限制。 在提交 CU 时,请密切注意 MicrosoftGame.config 文件的 Identity 部分。将版本号设置为高于以前提交的任何构建中使用的版本,并确保 IdentityName 和 IdentityPublisher 值保持不变。 有关构建包的详细建议,请参阅打包概述。通过包外部测试来测试内容更新
我们建议在向公众发布之前,通过包外部测试 在 RETAIL 沙盒中测试所有 CU。在 RETAIL 中测试使你能够在发布给玩家之前验证 CU 是否按预期运行。此测试可以在认证之前、期间或之后完成。 有关详细信息,请参阅在 RETAIL 沙盒中发布和测试和如何为游戏包配置包外部测试。绕过测试和认证绕过计划
所有游戏都有资格获得认证绕过计划。如果游戏没有未修复的重新提交条件 (CFR),游戏发布后提交进行认证的 CU 有资格绕过完整的 XBOX 要求 (XR) 测试。PC 游戏的 CU 仍必须完成提交检查,包括恶意软件扫描。认证绕过 CU 处理时间应不超过一个工作日。 你可以选择退出绕过测试,或者你的 XBOX 联系人可能建议或要求你退出。如果需要退出,请在将 CU 提交进行认证之前告知你的 XBOX 团队。你可能需要退出的常见情况包括:- 向游戏添加以前从未测试过的功能,例如添加重要的新游戏模式。
- 从 XBOX One XBOX 开发工具包 (XDK) 更新到游戏开发工具包 (GDK)。
- 添加对以前未测试的新型 DLC 的支持,例如,如果你以前只发布过外观项,则添加对游戏扩展的支持。
如果在你选择退出认证绕过后的测试中发现 CFR,你的下一个 CU 将没有资格获得认证绕过,并且需要完整的测试,直到所有 CFR 都得到修复。
对 XBOX 服务游戏设置的更新
对 XBOX 服务游戏设置的更新可用于添加新成就、调整 Title Storage、添加排行榜等。所有 XBOX 服务游戏设置的验证在 Partner Center 内自动进行。这些设置可以直接发布到 RETAIL,无需 XBOX 认证测试。如果在发布更新的 XBOX 服务游戏设置时遇到任何问题,请联系你的 XBOX 团队。地区扩展
如果一个产品最初仅发布到市场的子集,你可能希望在发布后将其发布到更多市场。如果不是通过国际年龄分级联盟 (IARC) 分级系统提供的,必须在向任何新市场发布之前,在 Partner Center 的产品年龄分级模块中获取并配置适当的年龄分级。- 对于仅数字发布,可以通过在 Partner Center 更新定价和可用性来配置市场。
- 对于以光盘形式发布的游戏,你可能需要创建一张包含新市场年龄分级的更新光盘。如果所需的年龄分级已包含在原始光盘中,则无需创建新光盘。
