通过内容更新 (CU) 更新游戏
XBOX 游戏的更新(也称为_补丁_)称为_内容更新_ (CU)。每个 CU 作为完整的包替换上传到合作伙伴中心,而不是使用一个仅包含来自基础游戏更改的单独更新文件。当 CU 通过认证并发布到 RETAIL 沙盒后,用户只会下载新的和更新的文件,从而最小化更新大小。提交和发布 CU 是免费的。此外,在你的作品的整个生命周期中,可以进行的更新数量没有限制。 在提交 CU 时,请密切注意 MicrosoftGame.config 文件的 Identity 部分。将版本号设置为高于以前提交的任何构建中使用的版本,并确保 IdentityName 和 IdentityPublisher 值保持不变。 有关构建包的详细建议,请参阅打包概述。通过包 Flight 测试内容更新
我们建议在向公众发布之前,通过包 Flight 在 RETAIL 沙盒中测试所有 CU。在 RETAIL 中测试使你能够在发布给玩家之前验证 CU 是否按预期运行。此测试可以在认证之前、期间或之后完成。 有关详细信息,请参阅在 RETAIL 沙盒中发布和测试和如何为游戏包配置包 Flight。绕过测试和认证绕过计划
所有游戏都有资格获得认证绕过计划。如果游戏没有未修复的重新提交条件 (CFR),游戏发布后提交进行认证的 CU 有资格绕过完整的 XBOX 要求 (XR) 测试。PC 游戏的 CU 仍必须完成提交检查,包括恶意软件扫描。认证绕过 CU 处理时间应不超过一个工作日。 你可以选择退出绕过测试,或者你的 XBOX 联系人可能建议或要求你退出。如果需要退出,请在将 CU 提交进行认证之前告知你的 XBOX 团队。你可能需要退出的常见情况包括:- 向游戏添加以前从未测试过的功能,例如添加重要的新游戏模式。
- 从 XBOX One XBOX 开发工具包 (XDK) 更新到游戏开发工具包 (GDK)。
- 添加对以前未测试的新型 DLC 的支持,例如,如果你以前只发布过外观项,则添加对游戏扩展的支持。
如果在你选择退出认证绕过后的测试中发现 CFR,你的下一个 CU 将没有资格获得认证绕过,并且需要完整的测试,直到所有 CFR 都得到修复。
对 XBOX 服务游戏设置的更新
对 XBOX 服务游戏设置的更新可用于添加新成就、调整标题存储、添加排行榜等。所有 XBOX 服务游戏设置的验证在合作伙伴中心内自动进行。这些设置可以直接发布到 RETAIL,无需 XBOX 认证测试。如果在发布更新的 XBOX 服务游戏设置时遇到任何问题,请联系你的 XBOX 团队。地区扩展
如果一个产品最初仅发布到市场的子集,你可能希望在发布后将其发布到更多市场。如果不是通过国际年龄分级联盟 (IARC) 分级系统提供的,必须在向任何新市场发布之前,在合作伙伴中心的产品年龄分级模块中获取并配置适当的年龄分级。- 对于仅数字发布,可以通过在合作伙伴中心更新定价与可用性来配置市场。
- 对于以光盘形式发布的游戏,你可能需要创建一张包含新市场年龄分级的更新光盘。如果所需的年龄分级已包含在原始光盘中,则无需创建新光盘。
