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XR-133 在认证中进行测试。 使用本地存储的游戏在 5 分钟的时间段内,对持久本地存储或临时存储的总写入量不得超过 1 GiB 超出此预算将触发”本地存储写入限制”(Local Storage Write Limitations)系统提示,视为认证失败。 有关在使用 GDK 的 XBOX 主机上进行本地存储实现的详细信息,请阅读 GDK 文档的 Local Storage 部分

测试用例

133-01 本地存储写入限制

  1. 安装游戏,在游戏运行的状态下遍历所有区域,包括但不限于:
    • 创建游戏存档,重启主机并加载存档。
    • 游玩所有游戏模式并解锁 / 查看成就。
  2. 观察游戏是否会出现”本地存储写入限制”系统提示。
通过: 游戏未触发”本地存储写入限制”系统提示。 不通过: 游戏触发了”本地存储写入限制”系统提示。

常见失败原因

  • 在零售版本中向磁盘写入详细遥测或调试日志。
  • 频繁写入很小增量的流式缓存。
  • 每帧保存的模式或过度激进的自动保存。
  • 中间件写入中间文件而未进行清理。

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最后修改于 2026年8月13日