详细信息
豁免
此要求不适用于在录制的体验(例如视频或屏幕截图)中显示或使用玩家代号的场景。认证测试用例
048-01 个人资料设置使用 配置:- 2 台 XBOX 设备
- 选择一个个人资料并创建存档。
- 更改用户个人资料数据,包括更新玩家代号或帐户名称。
- 启动游戏并加载在步骤 [2] 中创建的存档。
- 验证游戏过程中可见的用户个人资料数据已更改,并且未存储在游戏存档中。
- 验证对玩家代号的任何引用(由游戏自动创建)均已更新。这包括服务器托管功能中的任何引用以及游戏内的任何引用。
- 在第二台设备上启动游戏,并验证更新后的玩家代号是否正确显示。
不得存储用户个人资料数据。例如,如果游戏在游戏内(例如在欢迎消息中)或在非 XBOX 服务器上(例如为上传的数据命名)使用玩家代号,则当用户更改其玩家代号时,该玩家代号不得保留。如果用户手动输入了玩家代号,则此规定不适用。 通过示例
- 用户个人资料数据和首选项设置在更改后会在所有显示位置更新。
- 对于本地存储的存档数据(例如回放、存档、选项、地图和队伍),游戏在游戏内或 XBOX 主页上均未显示用户更新后的玩家代号或 Microsoft 帐户名称。
- 游戏未针对持久性帖子(例如游戏剪辑、回放、排行榜)或其他自定义帖子(例如消息、公告板帖子、用户挑战、服装、主题、涂装、锦标赛和联赛)更新用户的玩家代号。 注意:这同时适用于新帖子和之前创建的帖子。
- 游戏为用户的存档数据(例如回放、存档、选项、地图和队伍)存储了用户的玩家代号,导致用户更改其玩家代号或帐户名称后存档数据无法使用。
