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本文档会根据硬件和软件创新以及政策更新不断演进。如果本网站上的信息与你与 Microsoft 签订的任何协议(包括这些协议中的政策)发生冲突,则以协议和政策为准。
本指南帮助 XBOX 创作者了解并掌握用于在 XBOX 主机和 PC 上的 XBOX 上发布游戏的端到端流程。XBOX 创作者拥有专属的 XBOX 客户团队,或者已在 ID@XBOX 注册。 请在使用本指南的同时参考 XBOX 发行商指南。XBOX 发行商指南包含与本指南所述流程相关的实用文档和表单。若要访问 XBOX 发行商指南,请使用你用于合作伙伴中心的账户登录。如果登录遇到问题,请联系你的 XBOX 联系人。 有关详细的 XBOX 联系信息,请参阅谁是你的 XBOX 联系人?

1. 注册为新的 XBOX 创作者

在开发具有完整 XBOX 服务的游戏并发布到 XBOX 商店之前,你需要注册一个 XBOX 开发者计划,例如 ID@XBOX。在 XBOX 开发者计划开始注册流程。如果你已经在与 XBOX 合作,请按照 XBOX 联系人提供的指南操作。 在注册过程中,你将签署一份保密协议 (NDA),向 Microsoft 介绍你的游戏,接收使用 XBOX 游戏开发工具包 (GDK) 进行游戏开发所需的协议,并为合作伙伴中心创建账户。合作伙伴中心是你用来为 XBOX 创建、配置和发布产品的门户。你还可以管理对账户和产品的用户访问权限。 有关分步指南,请参阅 XBOX 创作者入门

2. 提交游戏概念

游戏概念向 XBOX 提供有关你的游戏的信息,例如它是什么、由谁开发和发行以及预计发布日期。如果你是新的 XBOX 创作者,你将在 XBOX 注册期间提交你的第一个游戏概念。在获得概念批准之前,你只能在合作伙伴中心访问有限的 XBOX 服务,并且无法将游戏发布到 XBOX 主机。若要解锁完整的 XBOX 服务和 XBOX 主机发布,请通过 XBOX 入门中心提交游戏概念以获批准。 提交概念后,XBOX 会对其进行审阅。如果概念获得批准,你可能需要在为游戏启用完整 XBOX 服务之前签署发行协议(也称为许可协议)。如果需要,你将在获得概念批准后收到完整的说明。 有关详细信息,请参阅提交游戏概念

3. 规划你的 XBOX 产品

无论你计划发布 XBOX Play Anywhere 游戏还是仅面向 XBOX 主机的游戏,产品规划都是流程中的重要一步,因为它决定了你以何种方式和在何处发布游戏。它有助于你了解需要在合作伙伴中心创建哪些产品以及配置方式。你可能会决定为玩家提供游戏的多个版本 (SKU),例如标准版和豪华版,每个版本包含不同的产品。你可能还有为愿望单页面或预购做计划。请尽早与你的 XBOX 联系人分享这些产品规划信息。他们可以审阅你的计划、提供反馈并在需要时请求其他批准。 有关详细信息,请参阅 SKU 规划

4. 在合作伙伴中心创建并配置 XBOX 产品

通过合作伙伴中心,你可以随时创建可能需要的任何产品。一般来说,在确认 SKU 计划后,创建每个产品是个好时机。你可能需要创建游戏、游戏捆绑包、游戏演示或加载项,例如耐用品、可消耗品或季票。 根据你需要创建的产品类型,你可能必须保留产品名称或请求 XBOX 进行产品入门。例如,游戏、演示和捆绑包产品始终需要入门。请与你的 XBOX 联系人分享商店 ID,以便可以应用适当的权限。 创建新产品后,在合作伙伴中心中依次完成每个模块(如年龄分级商店列表定价与可用性游戏元数据),提供产品发布所需的信息、资产和可用性配置。 有关详细信息,请参阅在合作伙伴中心设置 XBOX 产品

5. 使用 XBOX 服务开发游戏

使用游戏开发工具包开发 XBOX 游戏时,你需要集成 XBOX 服务。在合作伙伴中心创建新游戏时,XBOX 服务处于禁用状态。使用游戏设置页面启用 XBOX 服务。如果你的游戏没有已批准的游戏概念,或者虽然有已批准的游戏概念但未获批准使用完整的 XBOX 服务,你只能启用有限的 XBOX 服务。有限的 XBOX 服务可让你使用 GDK 开始开发,但仅能在开发沙盒中使用,且无法访问 XBOX 成就等功能。在获得游戏概念批准后,你可以启用完整的 XBOX 服务 有关详细信息,请参阅 XBOX 服务

6. 提交 XBOX 产品进行认证

在能够发布到 RETAIL 沙盒(客户访问你产品的环境)之前,你必须提交游戏进行认证。认证适用于你的商店列表定价与可用性游戏元数据 你可以在配置好所需信息后立即提交某些模块(如商店列表定价与可用性)进行认证。仅在你拥有一个可供 XBOX 测试的有效游戏包之后,才提交模块进行认证。此测试验证你的游戏在发布前是否符合 XBOX 要求 (XR)。你可以将包提交进行可选认证或最终认证。根据产品类型和支持的平台,适用的要求会有所不同。如果你要在物理光盘上分发适用于 XBOX 主机的游戏,则需要在认证过程中执行额外的步骤。对于任何产品,如果你在包未准备好进行测试之前就提交,它可能会被认证拒绝。 有关提交流程的详细信息,请参阅提交认证。有关 XBOX 认证测试的详细信息,请参阅认证概述 有关 XBOX 要求的详细信息,请参阅策略与 XBOX 要求

7. 为预购和发布配置 XBOX 产品

通过认证后,你即将准备好发布。在将产品发布到 RETAIL 沙盒之前,请确保合作伙伴中心中的所有模块都具有面向玩家的最终配置。在发布之前,使用产品的定价与可用性模块按需配置市场、可见性、可用性和价格。 如果你打算让产品可供预购(允许客户在发布前购买但不能游玩),请参阅配置预购产品。本文提供有关提交预购计划以获批准、配置预购捆绑包以及在发布前测试预购的信息。
如果你希望让游戏可供加入愿望单,则无需提交包进行认证即可实现。有关详细信息,请参阅游戏愿望单页面

8. 将产品发布到 RETAIL

发布到 RETAIL 沙盒是让产品对玩家可用的最后一步。仅在你获得游戏概念批准并通过认证后才能完成此步骤。在发布之前,请检查合作伙伴中心中产品的每个模块,确保所有内容按照面向客户的意图进行配置。确认你已启用限制产品可见性的任何功能,例如专用受众。发布到 RETAIL 沙盒后,某些更改将无法进行。有关要查看的详细清单,请参阅 XBOX 游戏发布准备清单 在确认一切按要求配置后,使用合作伙伴中心中的审阅并发布选项,按照步骤将产品发布到 RETAIL 沙盒。 有关详细信息,请参阅发布到 RETAIL

9. 在 RETAIL 中测试你的产品

将产品发布到 RETAIL 沙盒后,在该环境中对其进行测试。若要获取产品进行测试,请使用促销码。如果你的产品以光盘形式发布,你还可以使用认证过程中提供的测试光盘来测试。你可以在任何配置为访问 RETAIL 沙盒的设备上测试产品。对于 PC 上的 XBOX 游戏,请使用合适的 PC。对于 XBOX 主机游戏,请使用关闭了开发者模式的 XBOX 开发工具包,或从商店购买的零售 XBOX 主机。 有关产品测试的一些常规建议,请参阅在 RETAIL 中进行测试的建议。该指南并非详尽无遗——作为发行商或开发者,你最了解你的游戏,并且知道哪些测试最适用。 你可能还希望在 RETAIL 沙盒中测试未发布的产品或进行 Beta 测试。有关在 RETAIL 沙盒中进行测试方法的详细信息,请参阅发布前测试选项

10. 通过发布后更新支持你的游戏

游戏发布后,你可以通过多种方式为其提供支持。例如,你可以提供内容更新 (CU)、加载项发布(下载内容 (DLC))、参与托管计划、促销定价、新的 XBOX 成就和地区扩展。如果你计划使用这些支持机制,请咨询你的 XBOX 联系人以获得指导和建议。 有关详细信息,请参阅支持已发布的游戏发售后变现
最后修改于 2026年8月24日