Skip to main content
XBOX 要求 (XR) 是每个 XBOX 游戏必须满足的认证政策。每个 XR 记录了您的游戏在 Microsoft 允许其发布到 Microsoft Store 上的零售沙盒之前必须满足的特定行为、能力或政策。 此页面是当前测试的 XR 的完整索引。每个条目链接到:
  • XR 参考 — XR 的意图、要求声明、范围和适用性。
  • FMA 指南 — 当您的游戏在认证中未通过该 XR 时该怎么做,以及常见的失败模式和修复指南。
有关认证流程本身,请参阅认证。有关 XR 如何演变,请参阅 XR 更改历史。有关 Beta/预览中使用的精简集,请参阅 Beta 和游戏预览认证

XR 的结构

每个 XR 都具有相同的形状:

XR 如何测试

Microsoft 测试团队在认证沙盒中针对您的提交运行适用的 XR。一些 XR 有单个测试用例;其他 XR 有涵盖不同代码路径的测试用例套件。XR 中单个失败的测试用例在 FMA 中产生 测试失败错误 (TFB);具有多个失败测试用例的 XR 会针对同一 XR 产生多个 TFB。 有关完整词汇表,请参阅认证术语

适用性

并非每个 XR 都适用于每个提交。适用性由以下因素决定:
  • 平台 — 控制台(XBOX Series X、Series S、XBOX One)vs PC vs 移动。许多 XR 具有控制台和 PC 变体,具有不同的接受标准。
  • 功能声明 — 只有当您的游戏在合作伙伴中心声明支持多人游戏时,才会测试多人游戏的 XR;只有当您声明 UGC 时,才会测试 UGC 的 XR。
  • 产品类型 — 完整零售游戏 vs 游戏预览 vs Beta。预览/Beta 使用精简集——请参阅 Beta 和游戏预览认证
  • 提交类型 — 最终认证行使完整适用集;重新认证/内容更新运行针对增量的子集。

完整的 XR 参考

下面的每个 XR 都链接到一个详细的参考页面,该页面镜像源政策文本。 当前源版本: 控制台 16.3(2026 年 7 月 1 日)/ PC 6.0(2025 年 11 月 1 日)。有关更改的内容,请参阅 XR 更改历史

基本要求

在线安全和隐私

内容包、更新和购买

用户配置文件

成就

多人游戏会话

Beta 和游戏预览

PC 特定 XR 变体

PC 和移动提交添加 PC 特定 XR 和控制台 XR 的 PC 变体:
  • XR-007 (PC) — PC 表面上的跨网络数据使用。
  • 基本 DRM 和许可证检查 — 验证 PC Store 许可证流程。
  • 不匹配的商店账户处理 — 检测 Windows Store 账户与 XBOX 账户的差异。
  • 沙盒切换正确性 — 验证 PC 沙盒切换器行为。
  • Windows 安装/卸载卫生 — 卸载后没有孤立状态。
有关 PC 标准,请参阅 PC 认证;有关运行时,请参阅 PC 上的 XStore

更改历史

XR 会演变。不要依赖您六个月前看到的 XR 的缓存副本——接受标准可能已经收紧。在每次提交之前:
  1. 检查XR 更改历史以了解自您上次认证周期以来的更改。
  2. 确认您的构建是针对支持当前 XR 集的 GDK 版本编译的。
  3. 如果您正在跨平台发布,请验证 PC 变体 XR。

Beta/游戏预览精简集

作为 Beta 或 XBOX 游戏预览提交的游戏根据精简的 XR 集进行认证——将 XR 的子集作为阻止发布强制执行,其余作为建议评估。有关当前精简集,请参阅 Beta 和游戏预览认证

相关

最后修改于 2026年8月13日