- XR 参考 — XR 的意图、要求声明、范围和适用性。
- FMA 指南 — 当您的游戏在认证中未通过该 XR 时该怎么做,以及常见的失败模式和修复指南。
XR 的结构
每个 XR 都具有相同的形状:XR 如何测试
Microsoft 测试团队在认证沙盒中针对您的提交运行适用的 XR。一些 XR 有单个测试用例;其他 XR 有涵盖不同代码路径的测试用例套件。XR 中单个失败的测试用例在 FMA 中产生 测试失败错误 (TFB);具有多个失败测试用例的 XR 会针对同一 XR 产生多个 TFB。 有关完整词汇表,请参阅认证术语。适用性
并非每个 XR 都适用于每个提交。适用性由以下因素决定:- 平台 — 控制台(XBOX Series X、Series S、XBOX One)vs PC vs 移动。许多 XR 具有控制台和 PC 变体,具有不同的接受标准。
- 功能声明 — 只有当您的游戏在合作伙伴中心声明支持多人游戏时,才会测试多人游戏的 XR;只有当您声明 UGC 时,才会测试 UGC 的 XR。
- 产品类型 — 完整零售游戏 vs 游戏预览 vs Beta。预览/Beta 使用精简集——请参阅 Beta 和游戏预览认证。
- 提交类型 — 最终认证行使完整适用集;重新认证/内容更新运行针对增量的子集。
完整的 XR 参考
下面的每个 XR 都链接到一个详细的参考页面,该页面镜像源政策文本。 当前源版本: 控制台 16.3(2026 年 7 月 1 日)/ PC 6.0(2025 年 11 月 1 日)。有关更改的内容,请参阅 XR 更改历史。基本要求
在线安全和隐私
内容包、更新和购买
用户配置文件
成就
多人游戏会话
Beta 和游戏预览
PC 特定 XR 变体
PC 和移动提交添加 PC 特定 XR 和控制台 XR 的 PC 变体:- XR-007 (PC) — PC 表面上的跨网络数据使用。
- 基本 DRM 和许可证检查 — 验证 PC Store 许可证流程。
- 不匹配的商店账户处理 — 检测 Windows Store 账户与 XBOX 账户的差异。
- 沙盒切换正确性 — 验证 PC 沙盒切换器行为。
- Windows 安装/卸载卫生 — 卸载后没有孤立状态。
更改历史
XR 会演变。不要依赖您六个月前看到的 XR 的缓存副本——接受标准可能已经收紧。在每次提交之前:- 检查XR 更改历史以了解自您上次认证周期以来的更改。
- 确认您的构建是针对支持当前 XR 集的 GDK 版本编译的。
- 如果您正在跨平台发布,请验证 PC 变体 XR。
