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XR-132:服务访问限制 *

版本 1.2,2025 年 11 月 1 日 在调用 XBOX network 服务时超出基于游戏和用户的限制、或不遵守 XBOX network 服务重试策略的游戏可能会被限流,进而可能导致服务中断或降级。未能遵守指定的限制可能会阻止游戏发布;已发布游戏在生产环境中的问题可能会导致 XBOX network 服务被暂停,甚至可能被下架。
虽然 XR-132 聚焦于多人游戏,但如果单人游戏访问了 XBOX network 服务,也同样适用。例如,如果单人游戏使用云存档、成就或其他 XBOX network 功能,就必须遵守 XR-132 指南。

认证测试用例

132-01 服务访问限制

所需工具

  • 主机版 Fiddler 或 PC 版 Fiddler
  • 来自 GDK 开发工具下载包的 XBOX services Trace Analyzer。它用于查看游戏发出的服务调用,并发现调用模式中的任何违规。

测试步骤

使用 Fiddler Classic:
  1. 在启动游戏之前,启动 Fiddler Classic,并确保其配置为从主机或 Windows 10 PC(相关游戏运行的位置)捕获网络流量。
  2. 在 Fiddler Classic 运行并捕获网络流量的状态下,启动游戏并遍历所有区域,包括但不限于:
    • 创建游戏存档,重启主机并加载存档
    • 快速连续更改丰富状态(rich presence)(如可能)
    • 解锁并查看成就
    • 向所有排行榜发布内容,并使用所有筛选器查看所有排行榜
    • 查看游戏内好友列表(包括一位屏蔽显示状态的好友),并快速在页面之间切换
    • 获得并查看 Hero Stat
    • 匹配加入所有在线模式,包括无法找到可用会话的情况(如可能),并产生语音流量
    • 创建、保存并分享游戏片段
    • 访问游戏内商店(如适用)
  3. 测试结束后,将 Fiddler 捕获保存到本地目录。
  4. 在 GDK/XDK 命令提示符中运行 XblTraceAnalyzer -data filepath -outputdir filepath
  5. 打开第 4 步的输出目录,并打开 ‘index’ 文件(如果提示,选择”允许被阻止的内容”)。
使用 xbtrace.exe 请注意,xbtrace.exe 只有在游戏启动后才能开始工作,但应尽快启动以捕获游戏在启动期间发出的任何 XBOX 服务调用。因此,捕获游戏流量的首选方法是 Fiddler Classic,因为它可以在启动游戏之前先运行。
  1. 在游戏运行的状态下,运行 xbtrace start xboxliveservices,并遍历游戏的所有区域,包括但不限于:
    • 创建游戏存档,重启主机并加载存档
    • 快速连续更改丰富状态(如可能)
    • 解锁并查看成就
    • 向所有排行榜发布内容,并使用所有筛选器查看所有排行榜
    • 查看游戏内好友列表(包括一位屏蔽显示状态的好友),并快速在页面之间切换
    • 获得并查看 Hero Stat
    • 匹配加入所有在线模式,包括无法找到可用会话的情况(如可能),并产生语音流量
    • 创建、保存并分享游戏片段
    • 访问游戏内商店(如适用)
  2. 测试结束后,运行 xbtrace stop 两次。
  3. 浏览主机文件,在 SystemScratch > xbtrace 中会找到 csv 文件。检查时间戳以确认其记录了你停止录制的时间。将其复制到本地。
  4. 在 XDK 命令提示符中运行 Xbltraceanalyzer -data filepath -outputdir filepath
  5. 打开第 4 步的输出目录,并打开 ‘index’ 文件(如果提示,选择”允许被阻止的内容”)。

预期结果

游戏必须确保其对 XBOX 端点的服务调用低于指定的突发和持续限制,且其 XBOX services Trace Analyzer 报告中不能出现红色结果。 XBOX services Trace Analyzer 工具会生成一个 report.txt 文件,指明发现违规的规则以及这些违规的详细信息。
解读 XBOX services Trace Analyzer 报告
  • 红色 — 表示超出细粒度限流生效阈值 10 倍的问题。在认证中这是严重问题。
  • 黄色 — 表示由于游戏超出了服务允许的调用频率而被限流,但未达到会在认证中构成严重问题的阈值。游戏应设法解决。
  • 绿色 — 表示游戏对 XBOX 服务的调用频率低于会触发限流的频率。
通过示例
  1. 游戏在调用 XBOX 服务时未超过持续限制。
  2. XBOX services Trace Analyzer 报告仅包含黄色和/或绿色结果。
不通过示例
  1. 游戏超过持续限制(限流生效点)10 倍。例如,如果细粒度限流生效的持续限制设为 300 秒内 300 次调用,则达到或超过 300 秒内 3000 次调用的游戏将不通过。
  2. XBOX services Trace Analyzer 报告包含一个或多个红色结果。

132-02 游戏事件限制

测试步骤

  1. 安装游戏,并在游戏运行的状态下遍历游戏的所有区域,包括但不限于:
    • 创建游戏存档,重启主机并加载存档
    • 快速连续更改丰富状态(如可能)
    • 解锁并查看成就
    • 向所有排行榜发布内容,并使用所有筛选器查看所有排行榜
    • 查看游戏内好友列表(包括一位屏蔽显示状态的好友),并快速在页面之间切换
    • 获得并查看 Hero Stat
    • 匹配加入所有在线模式,包括无法找到可用会话的情况(如可能),并产生语音流量
    • 创建、保存并分享游戏片段
    • 访问游戏内商店(如适用)
  2. 在测试期间,观察游戏是否会出现”游戏事件限制”(Game Event Limitations)系统提示。

预期结果

游戏不得触发”游戏事件限制”系统提示。 通过示例
  1. 游戏未触发”游戏事件限制”系统提示。
不通过示例
  1. 游戏触发了”游戏事件限制”系统提示。
最后修改于 2026年8月13日