Skip to main content
在沙盒中创建 XBOX 游戏。此方法称为_内容隔离_。当你在沙盒中创建产品时,可以在只有选定用户才能访问的隔离环境中对其进行测试。访问权限仅限于有权登录该沙盒的 Microsoft 帐户 (MSA)。 沙盒对于 XBOX 游戏开发至关重要。它们提供了一个环境来测试 XBOX 服务(例如多人游戏和成就)以及 Microsoft Store 体验。你可以测试游戏安装体验,并查看你的商店产品详细信息页 (PDP),包括 商店列表属性游戏元数据 某些产品类型会自动支持沙盒。对于其他产品类型(例如游戏捆绑包),在创建产品时选择 在沙盒中创建此产品 如果你的产品满足以下条件,则必须在沙盒中创建它:
  • 使用 XBOX 服务。
  • 是具有单独 Microsoft Store 列表的加载项。
  • 是其父产品位于沙盒中的加载项。
  • 是包含使用 XBOX 服务的产品的捆绑包。
  • 包含一个或多个 XVC 包。

分支和沙盒之间的差异

分支和沙盒是不同的概念,你通常在开发和发布期间一起使用它们。在合作伙伴中心内,每个受支持的模块都有自己的分支。Main 分支是默认分支。当你创建产品时,它会自动为所有模块显示。你可以在每个受支持的模块中创建额外的分支:商店列表定价和可用性。每个分支对该模块都是唯一的。例如:
  • 中的测试分支独立于 商店列表 中的 测试 分支。
  • 你在一个模块的分支中所做的更改不会自动反映在其他模块中。
使用分支来配置和测试在不同沙盒中使用的不同设置。例如,若要在不覆盖已发布配置的情况下测试价格更改,请在 定价和可用性 中创建名为 新定价 的新分支,从 Main 分支导入当前设置,然后在新分支中进行所需的更改。当你准备好发布这些更改时,可以将它们导入到 Main 分支中。 有关详细信息,请参见分支

沙盒类型

有两种类型的沙盒:全局开发
  • 全局沙盒包括 RETAIL(玩家在其中访问游戏和服务)以及用于认证测试的其他沙盒。
  • 开发沙盒特定于你的合作伙伴中心帐户。你可以使用这些沙盒来开发和测试你的产品。

隔离沙盒和共享开发沙盒

你可以将开发沙盒配置为 隔离共享
  • 你帐户中的任何产品都可以使用 共享 沙盒。
  • 只有你指定的产品才能使用 隔离 沙盒。
如果将沙盒配置为”隔离”,则必须选择可以发布到该沙盒的产品。加载项从其父产品继承权限。若要更新产品列表,请在 沙盒 页面上选择该沙盒,然后在后续页面上选择 管理已批准的产品。你还可以随时在 隔离共享 之间更改沙盒的类型。

沙盒标识符

每个合作伙伴中心帐户可以访问 100 个开发沙盒。每个开发沙盒都有一个由两部分组成的唯一标识符:合作伙伴中心帐户独有的前缀(例如 ABCDEF)和 0 到 99 之间的数值。这两部分共同构成沙盒 ID,例如 ABCDEF.1 全局沙盒的命名不带数值,例如 RETAIL 通常有:
  • 一个或多个用于开发的沙盒。例如,每个开发团队的沙盒。
  • 一个或多个用于 QA 的沙盒。例如,一个用于内部 QA 团队的沙盒,以及每个与你合作的外部 QA 团队的沙盒。
  • 一个用于认证暂存的沙盒,作为准备和测试提交进行认证的候选发布版本的位置。
这种结构使你的团队能够保持灵活性并专注于产品的各自领域。

创建和管理开发沙盒

当你在沙盒中创建新游戏时,在 游戏设置 页面中选择主开发沙盒。如果没有创建任何沙盒,请选择 管理沙盒 以访问 沙盒 页面并创建你的第一个开发沙盒。根据需要通过返回 沙盒 页面创建新的开发沙盒。可从 应用和游戏 仪表板以及你产品的设置页面访问该页面。 有关详细信息,请访问:如何创建和管理开发沙盒

创建和管理测试帐户

必须先使用授权的 MSA 登录沙盒,然后才能访问该沙盒中发布的任何产品或 XBOX 服务。全局沙盒(如 RETAIL)使用标准 MSA。开发沙盒使用你在合作伙伴中心中创建的 XBOX 测试帐户。你可以控制每个测试帐户可以访问的沙盒。若要创建和配置测试帐户,请转到 应用和游戏 仪表板,然后选择 XBOX 测试帐户。在此,你可以:
  • 创建批量测试帐户。
  • 查看和修改测试帐户批次的属性,例如帐户类型和沙盒访问权限。
  • 查看测试帐户批次的详细信息,例如批次中每个测试帐户的电子邮件、玩家标签、XUID 和权限。
  • 删除批量测试帐户。
有关详细信息,请参见如何创建和管理 XBOX 测试帐户

将产品发布到沙盒

将产品发布到沙盒以查看或测试它。

发布 XBOX 服务

如果你只需要为游戏发布 XBOX 服务,请转到 游戏玩法设置,选择 发布,然后选择在何处发布设置。

发布产品

若要发布产品,请使用 审阅并发布 选项。你可以从产品的 概览 页面访问它。在 审阅并发布 页面上,在 发布到 下拉列表中选择预期目标。如果选择 RETAIL,则只能从产品的 Main 分支发布。如果选择开发沙盒,则选择 发布来源。如果产品已发布到此沙盒,可以选择 RETAIL,或选择 自定义。选择 自定义 可让你为产品的每个模块选择具有预期配置的分支。 在选择 发布 后,通过检查 概览 页面上显示的信息来监控发布状态。你可以选择 历史记录 以查看以前的发布详细信息。
你可以发布到的唯一全局沙盒是 RETAIL。若要提交认证更新,请使用 认证 工作流。

在沙盒中测试产品

发布到沙盒后,使用授权帐户登录该沙盒。如果只发布了 XBOX 服务,可以使用通过游戏开发套件 (GDK) 工具部署到设备的包连接到服务。如果发布了完整的产品,则其在沙盒中 Microsoft Store 内的可用性取决于 定价和可用性 模块中配置的 日程安排。有关详细信息,请参见配置产品在 Microsoft Store 中可见并可购买 如果你将产品的 定价和可用性 模块配置为具有将来的 发布 日期或 可在 Microsoft Store 中发现 日期,则无法使用 Microsoft Store 中的搜索功能找到它。你可以使用合作伙伴中心内产品的 设置 页面上找到的商店协议链接找到该产品。
如果在产品的 定价和可用性 模块的 可见性 部分中配置了专用受众,这不会影响产品在开发沙盒中的可见性。专用受众 仅适用于发布到 RETAIL 沙盒的产品。

管理用户的沙盒级权限

将用户添加到合作伙伴中心帐户时,你可以授予自定义权限。对于 测试帐户XBOX 设备 帐户级权限,你可以选择用户具有这些权限的特定沙盒。为此,请选择该权限,然后选择 所有沙盒 或一个或多个单独的沙盒。选中 所有沙盒 会将权限授予所有现有沙盒和将来创建的任何沙盒。若要将权限授予所有当前沙盒但不包括将来的沙盒,请清除 所有沙盒,然后单独选择每个沙盒。

另请参见

最后修改于 2026年8月24日