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本文介绍如何使用游戏开发工具包 (GDK) 创建游戏包并在合作伙伴中心上传。

先决条件

  • 注册为 XBOX 创作者。若要了解详细信息,请参阅 XBOX 创作者入门
  • 有效的合作伙伴中心帐户。如果你还没有帐户,请联系你的 XBOX 团队。
  • 你的产品已批准的游戏概念。若要了解详细信息,请参阅提交游戏概念

安装游戏开发工具包 (GDK)

首先安装 GDK。XBOX 创作者可以从 XBOX 安全下载下载 GDK、示例和工具。
有关详细信息,请参阅访问 XBOX 游戏开发工具包 (GDK) 开发资源

创建游戏包

在为发布准备游戏时,将可执行文件 (.exe) 和所有必需内容组合成单个包。若要创建包,请使用 GDK 中包含的 MakePkg 工具 (MakePkg.exe)。
游戏包必须使用正确的格式:
  • 主机游戏使用 XVC 格式。
  • PC 游戏使用 MSIXVC 格式。
  • 不支持其他包类型。
XBOX Play Anywhere如果你要创建 XBOX Play Anywhere 游戏,请同时创建 XVC 包和 MSIXVC 包。
有关详细指南,请参阅:

嵌入游戏引擎中的打包工具

某些游戏引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)包含内置的打包工具。实现因引擎而异,因此请参阅你的引擎文档以获取指南。

上传游戏包

先决条件

在上传包之前,请确保你具有:
  • 有效的包:
    • 用于 PC 上 XBOX 的 MSIXVC
    • 用于 XBOX 主机的 XVC
    • 包括可执行文件 (.exe) 和所有必需内容以及游戏所需的任何其他内容。
    • 对于 XBOX Play Anywhere,同时准备两种包格式。
  • 每个包的 **EKB(托管密钥 Blob)**文件。
  • 每个包的符号 (.zip) 文件。
  • 每个包的提交验证器 (.xml) 文件。

包上传流程

1

登录到合作伙伴中心。

登录到合作伙伴中心
2

在**主页**上,选择**应用和游戏**。

主页上,选择应用和游戏
3

在**应用和游戏 | 概述**页面上,选择你的游戏或搜索它。

应用和游戏 | 概述页面上,选择你的游戏或搜索它。
4

选择**包**。

选择
5

在 **Main** 分支中选择**上传包**。

Main 分支中选择上传包。有关详细信息,请参阅
6

选择**浏览你的文件**,然后选择要上传的包。

选择浏览你的文件,然后选择要上传的包。
7

出现提示时,上传 **EKB(托管密钥 Blob)**文件。

出现提示时,上传 **EKB(托管密钥 Blob)**文件。
8

上传打包期间生成的**符号** (.zip) 文件。

上传打包期间生成的符号 (.zip) 文件。
9

上传打包期间生成的**提交验证器** (.xml) 日志文件。

上传打包期间生成的提交验证器 (.xml) 日志文件。
10

选择**保存草稿**。

选择保存草稿

后续步骤

为游戏配置属性

最后修改于 2026年8月24日