- XBOX
- XBOX
- Microsoft Store on Windows
先决条件
- 注册为 XBOX 创作者。若要了解详细信息,请参阅 XBOX 创作者入门。
- 有效的合作伙伴中心帐户。如果你还没有帐户,请联系你的 XBOX 团队。
- 你的产品已批准的游戏概念。若要了解详细信息,请参阅提交游戏概念。
安装游戏开发工具包 (GDK)
- XBOX
- Microsoft Store on Windows
首先安装 GDK。XBOX 创作者可以从 XBOX 安全下载下载 GDK、示例和工具。
创建游戏包
在为发布准备游戏时,将可执行文件 (.exe) 和所有必需内容组合成单个包。若要创建包,请使用 GDK 中包含的 MakePkg 工具 (MakePkg.exe)。- XBOX
- Microsoft Store on Windows
游戏包必须使用正确的格式:
- 主机游戏使用 XVC 格式。
- PC 游戏使用 MSIXVC 格式。
- 不支持其他包类型。
嵌入游戏引擎中的打包工具
某些游戏引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)包含内置的打包工具。实现因引擎而异,因此请参阅你的引擎文档以获取指南。上传游戏包
先决条件
在上传包之前,请确保你具有:- XBOX
- Microsoft Store on Windows
- 有效的包:
- 用于 PC 上 XBOX 的 MSIXVC。
- 用于 XBOX 主机的 XVC。
- 包括可执行文件 (.exe) 和所有必需内容以及游戏所需的任何其他内容。
- 对于 XBOX Play Anywhere,同时准备两种包格式。
- 每个包的 **EKB(托管密钥 Blob)**文件。
- 每个包的符号 (.zip) 文件。
- 每个包的提交验证器 (.xml) 文件。
- 有关详细信息,请参阅提交验证器简介。
包上传流程
1
登录到合作伙伴中心。
登录到合作伙伴中心。
2
在**主页**上,选择**应用和游戏**。
在主页上,选择应用和游戏。
3
在**应用和游戏 | 概述**页面上,选择你的游戏或搜索它。
在应用和游戏 | 概述页面上,选择你的游戏或搜索它。
4
选择**包**。
选择包。
5
在 **Main** 分支中选择**上传包**。
在 Main 分支中选择上传包。有关详细信息,请参阅包。
6
选择**浏览你的文件**,然后选择要上传的包。
选择浏览你的文件,然后选择要上传的包。
7
出现提示时,上传 **EKB(托管密钥 Blob)**文件。
出现提示时,上传 **EKB(托管密钥 Blob)**文件。
8
上传打包期间生成的**符号** (.zip) 文件。
上传打包期间生成的符号 (.zip) 文件。
9
上传打包期间生成的**提交验证器** (.xml) 日志文件。
上传打包期间生成的提交验证器 (.xml) 日志文件。
10
选择**保存草稿**。
选择保存草稿。
