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XBOX 认证团队创建了付费服务计划,以便借助我们技能娴熟、经验丰富的测试专业人员,以有竞争力的价格为合作伙伴提供按需的全球测试服务。这些服务由 Microsoft 酌情提供,完全是可选的。目前向所有创作者提供的 XBOX 认证付费服务包括:
  1. Fastlane
  2. 可选认证测试
如果你对 XBOX 认证团队提供的任何付费服务感兴趣,请联系你的 Microsoft 联系人进行讨论并启动流程。他们还可以为你提供最新的定价信息。

付费服务流程

付费服务通常遵循以下步骤:
  1. 触发付费服务请求(例如,提交版本进行可选认证测试)。
  2. 合作伙伴向其 Microsoft 联系人提供与服务金额相符的采购订单。
  3. XBOX 认证团队完成服务(例如,出具测试报告)。
  4. XBOX 认证团队上传采购订单,供财务部门处理。
  5. Microsoft 财务部门开具发票。
  6. 支付发票。
采购订单必须使用英语提供,币种为 USD(美元)、EUR(欧元)或 JPY(日元),并且不得包含税费。如有需要,可以向你的 Microsoft 联系人索取采购订单模板。

Fastlane

Fastlane 提供增强的认证测试服务,并保证缩短处理时间。它为需要加急周转时间的游戏工作室提供了一条途径。Fastlane 的优势包括:
  • 在认证流程的每个阶段享受优先处理
  • 在提交内容测试期间与认证团队直接沟通
  • 保证缩短的服务级别协议 (SLA)
  • 中期报告和最终报告均当日出具

Fastlane 定价

Fastlane 的定价基于单一硬件世代上的单个二进制文件。例如,如果发布者希望加快在 XBOX One 和 XBOX Series 上同时发布的游戏的测试,则需要分别为每个平台付费。有关定价详细信息,请联系你的 Microsoft 联系人。

Fastlane 说明

Fastlane 每周七天为游戏工作室的最终提交和内容更新提交提供支持。由于存在外部依赖且已有优化的处理时间,光盘提交不在此范围内。 认证团队将优先处理 Fastlane 提交,以确保最快的周转时间。周转时间可能因游戏下载大小、功能和提交时间等因素而异。以下是预期的处理时间窗口:
  • 数字基础最终版本 (Fastlane):48 小时
  • 数字内容更新 (Fastlane):24 小时
SLA 表示你的提交内容在认证中花费的最长时间。SLA 从游戏开始测试的那一刻起计算,到报告出具时结束。发布者必须确保提交内容可测试。如果出现重大问题,认证团队将尽最大努力执行测试并提供报告。 Fastlane 提交至少需要提前 24 小时通知。请在工作时间内联系你的 Microsoft 联系人,他们会将你的计划告知认证团队。 Fastlane 提交会被优先安排立即测试,认证团队将确认收到并提供完成时间范围。

Fastlane 测试覆盖范围

Fastlane 的测试覆盖范围与标准认证提交完全相同。Fastlane 提交与非 Fastlane 提交之间的测试覆盖范围没有任何区别。

认证可选提交

可选认证付费服务提供三种覆盖选项。 有关可选认证流程的详细信息,请参阅可选提交。 如果需要有关任何付费服务的进一步指导或说明,请联系你的 Microsoft 联系人。
最后修改于 2026年10月8日