面向 XBOX creators 和 Microsoft Store 开发者的分步教程:在合作伙伴中心创建、配置、打包并发布 GDK 游戏。
本教程介绍 XBOX creators 和 Microsoft Store 开发者如何使用合作伙伴中心创建、配置和发布游戏。仅当你使用 Game Development Kit (GDK) 开发游戏时,才应参考本教程。如果你未使用 GDK 开发游戏,请按照面向 Windows 应用的说明操作,参阅将应用和游戏发布到 Microsoft Store on Windows。合作伙伴中心提供了广泛的功能,对于刚开始使用它进行游戏发布的开发者来说,可能会感到不知所措。本指南介绍 黄金路径——大多数游戏都可以遵循的最简单路径——以采用常见配置发布。如果此简单配置不适合你的游戏,还可以采用其他配置。请使用本站上的 合作伙伴中心功能 和 合作伙伴中心操作指南 主题以获取每个可用选项的详细信息。
合作伙伴中心的部分功能(例如 XBOX 服务)仅面向 XBOX creators 提供。在本教程每一页面的顶部,你可以选择 XBOX 或 Microsoft Store on Windows。使用此选项以获取适用于你要发布游戏所在平台的分步说明。如果你有兴趣成为 XBOX creator,请参阅 XBOX Creator Onboarding。
合作伙伴中心的部分功能(例如成就、Gamerscore 以及包含 XBOX 服务的发布)需要已获批的游戏概念。在没有获批概念的情况下,你可以在合作伙伴中心创建你的游戏,并配置用于开发和测试的有限 XBOX 服务。但是,你无法将游戏提交认证或发布到 Microsoft Store。你可以在开发过程中的任何时间申请概念审批,包括在设置好游戏并启用了有限 XBOX 服务之后。目前,如果你希望在没有获批游戏概念的情况下发布游戏,你只能发布到 Microsoft Store on Windows,且不能使用 XBOX 服务。