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通过认证后,将游戏发布到 RETAIL 沙盒以让玩家可以获取。

先决条件

  • 已注册为 XBOX creator。了解详情,请参阅 XBOX Creator Onboarding
  • 有效的合作伙伴中心账号。如果尚未拥有账号,请联系你的 XBOX 团队。
  • 你的产品已获批的游戏概念。了解详情,请参阅提交游戏概念

请求创建 Revenue SKU

XBOX 产品使用分销商 (Reseller) 定价模式。在你可以发布到 RETAIL 沙盒之前,这些产品必须具有 Revenue SKU。如果没有 Revenue SKU,你无法将 XBOX 产品发布到 RETAIL 沙盒,但仍可以将其发布到开发沙盒或提交进行认证。若要请求 Revenue SKU 的配置,请将产品的 Store ID 发送给你的 XBOX 联系人
所有 XBOX 产品都需要 Revenue SKU,包括游戏、捆绑包和附加内容。请在发布到 RETAIL 沙盒之前确保已请求 Revenue SKU。如果未配置 Revenue SKU,将会显示错误。

提交游戏以进行发布

只有 Main 分支中的包、定价和可用性信息以及商店列表可以发布到 RETAIL 沙盒。你无法使用其他分支中的内容。如果可用,请使用 Import(导入)功能将你的配置复制到 Main 分支。
1

登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。

2

在 **主页** 上,选择 **应用和游戏**。

主页 上,选择 应用和游戏
3

在 **应用和游戏 | 概览** 页面上,选择你的产品。

应用和游戏 | 概览 页面上,选择你的产品。或者,在搜索栏中输入游戏名称,然后选择你的游戏。
4

在 **游戏概览** 页面上,选择页面标题附近的 **审查并发布**。

游戏概览 页面上,选择页面标题附近的 审查并发布
5

在 **游戏标题 | 审查并发布** 页面上,转到 **发布到** 下拉菜单,然后选择 **RETAIL**。

游戏标题 | 审查并发布 页面上,转到 发布到 下拉菜单,然后选择 RETAIL发布来源 (Publish from) 不可用,因为只有 Main 分支可用作源。
  • 如果无法选择 RETAIL 沙盒并看到 (需要概念审批),你需要先提交游戏以获得游戏概念审批,才能继续。所有使用完整 XBOX 服务的游戏都必须先获得概念审批,然后才能发布到 RETAIL。
6

查看各模块的状态。

查看各模块的状态。所有模块都需显示为勾选状态,才能发布。如果有模块未完成,请前往对应的页面完成。
7

对于 **提交通知受众**,选择 **点击此处** 查看或更改可接收该产品提交状态通知的人员。

对于 提交通知受众,选择 点击此处 查看或更改可接收该产品提交状态通知的人员。
8

选择 **发布** 以提交游戏进行发布。

选择 发布 以提交游戏进行发布。发布流程的每个阶段都需要先完成,游戏才能进入下一阶段。以下时间线提供了各阶段的预计耗时。
  • 处理中: < 6 小时
  • 认证: < 5 天 – 产品在发布到 Microsoft Store 之前需要通过认证。有关详情,请参阅认证
  • 发布: < 6 小时
如果在开始发布时有任何模块尚未通过认证,发布流程会先将它们提交认证再继续发布。如果认证失败,请解决相关问题后再尝试发布。
使用 审查并发布 页面可以帮助你跟踪发布前需要完成的项目。

在 RETAIL 沙盒中获取你的游戏

将游戏发布到 RETAIL 沙盒后,使用促销码 (Promotional Code) 获取该游戏。开始使用请前往合作伙伴中心的 应用和游戏 工作区,然后选择 促销码。如果你在游戏的 定价和可用性 页面上配置了 私有受众,则必须先成为所选私有受众组的成员,才能在 Microsoft Store 中查看该游戏或兑换促销码。
如果你的游戏配置为公开受众,或私有受众限制已结束,玩家可以从你在 定价和可用性 中配置的 发布 (Release) 日期开始购买你的游戏。

更新你的游戏

对任意模块进行更新时,可在合作伙伴中心进行更改,然后发布到 RETAIL 沙盒。此流程包括更新游戏包以发布新功能或修复问题、更改商店列表素材以保持 Microsoft Store 页面新颖,或者更改价格。某些更改(例如更新游戏包或更改价格)可能需要在发布到 RETAIL 之前经过认证审查和审批。

后续步骤

创建和发布附加内容

最后修改于 2026年8月24日