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XR-124 在认证中进行测试。 支持可加入多人体验的游戏必须允许玩家使用 XBOX network 平台,从游戏内向其他 XBOX network 用户发送游戏邀请,包括存在跨网络玩家的场景。 关于实现细节,请参阅 Invites overview

要求

  • 支持可加入多人玩法的游戏必须公开游戏内邀请流程。
  • 邀请必须使用 XBOX network 平台。
  • 游戏可以限制谁能够发送邀请(例如仅限队长),只要存在某种游戏内邀请路径即可。
  • 跨网络多人游戏会话仍必须允许向 XBOX network 用户发出邀请。
  • 接受邀请无需破坏性操作的确认提示,因为加入由平台发起。

测试用例

124-01 游戏邀请

准备工作:
  • 两个 XBOX 配置文件位于不同设备上,且已互相添加为 XBOX 好友。
在零售主机上,当主机进入”连接的待机”(关闭即时启动的状态)或游戏失去焦点超过十分钟时,游戏会被挂起。两种挂起路径都应在第 5 步进行验证。 步骤:
  1. 将用户 A 和 B 分别登录到其对应设备。
  2. 两位用户都启动游戏。
  3. 用户 A 创建游戏会话并找到游戏内邀请选项。
  4. 用户 A 向用户 B 发送游戏邀请。
  5. 用户 B 从以下每种状态接受邀请,加入用户 A 的会话:
    • 从初始启动到初始交互状态之间的任何位置
    • 主菜单(如果有)
    • 单人游戏中(如果有)
    • 多人游戏中(如果有)
    • 在主菜单挂起
    • 在单人游戏中挂起
    • 在主菜单受限
    • 在任意游戏过程中受限
  6. 确认在每次邀请之后,两个配置文件都被放入了相同的游戏体验中。
通过:
  • 存在游戏内选项允许玩家为可加入的会话发送邀请。
  • 在游戏内接受邀请时不要求破坏性操作的确认提示。
  • 如果所需 DLC 未安装,邀请仍会完成,但会清晰地告知加入被阻止,等待 DLC。
  • 如果主持人角色被清晰标识,则仅主持人可以发送邀请。
不通过:
  • 可加入会话不存在游戏内邀请流程。
  • 游戏在 XBOX 上提供多人会话,但没有任何模式支持游戏邀请。
  • 接受邀请后未将玩家放入正确的会话。
  • 缺少 DLC 阻止邀请,但没有向玩家发出任何消息。

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最后修改于 2026年9月1日