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本文提供有关创建新产品和请求产品上线的指南。 合作伙伴中心创建所有新的游戏、演示、捆绑包或加载项产品。 如果你是想加入 XBOX 计划的新创作者,请在开设合作伙伴中心帐户之前注册 ID@XBOX。有关详细信息,请参阅 XBOX 创作者入门。如果你已在 XBOX 主机或 PC 上发布游戏,可能已经拥有合作伙伴中心帐户。

选择要创建的正确产品类型

合作伙伴中心中的应用和游戏工作区为 Microsoft 平台提供了几种产品类型,包括游戏游戏演示游戏捆绑包
  • 为完整的游戏产品创建游戏
  • 为 Beta 或演示创建游戏演示
  • 为分组产品(如多个游戏或带加载项的游戏)创建游戏捆绑包
  • 创建产品组来组织与单个标题相关联的所有产品。这些组只影响产品在合作伙伴中心中的组织方式。
游戏内的加载项部分创建耐用品、可消耗品、加载项捆绑包和季票。有关详细信息,请参阅创建游戏加载项
若要开始,请参阅如何创建新产品

支持的平台

你可以为 PC、XBOX One 主机和 XBOX Series X|S 配置游戏、演示、捆绑包和加载项。如果你要在多个平台上发布,请决定要如何构造你的产品供应。

Smart Delivery(仅限 XBOX 主机)

一个支持 XBOX One 和 XBOX Series X|S 的单一产品
  • 为每一代主机上传单独的包。玩家会自动下载适合其设备的正确包。
  • 玩家一次购买即可在两个设备系列上拥有产品。
  • 对定价、可用性和商店列表使用单一配置。
  • 在各代主机之间共享 XBOX 服务。
  • 如果你还在 PC 上发布,可将 Smart Delivery 与 XBOX Play Anywhere、绑定或非绑定配置结合使用。

XBOX Play Anywhere (XPA)

一个同时支持 XBOX 主机和 PC 的单一产品。
  • 支持 XBOX One、XBOX Series X|S 或两者。
  • 在 XBOX 主机和 PC 版本之间启用跨设备进度。
  • 玩家获得 XBOX 统一权益,这意味着他们一次购买即可在两个平台上拥有产品。
  • 对定价、可用性和商店列表使用单一配置。
  • 在各 XBOX 平台之间共享 XBOX 服务。
有关详细信息,请查看 XBOX 发行商指南中的 XBOX Play Anywhere 政策

单独产品(绑定)

为每个平台创建一个产品,并通过共享的 XBOX 服务将它们关联起来。
  • 跨平台绑定产品,例如 XBOX One 与 XBOX Series X|S 绑定,或主机与 PC 绑定。
  • 你可能需要支持跨设备进度。有关详细信息,请参阅 XR-130
  • 玩家只拥有他们购买的平台版本。
  • 分别为每个平台配置定价、可用性和商店列表。
  • 在主要产品上配置 XBOX 服务并与次要产品共享。
有关详细信息,请参阅游戏绑定

单独产品(非绑定)

为每个平台创建一个独立产品。
  • 你可能需要支持跨设备进度。有关详细信息,请参阅 XR-130
  • 分别为每个产品配置 XBOX 服务。
  • 玩家只拥有他们购买的平台版本。
  • 分别为每个平台配置定价、可用性、商店列表和 XBOX 服务。

保留产品名称

创建游戏时,必须保留一个唯一名称。你可以稍后保留其他名称。 这种方法让你可以在开发期间使用代号,并在确认最终名称时进行更新。有关详细信息,请参阅创建和保留你的游戏名称
你最初保留的名称将成为合作伙伴中心仪表板中的显示名称。它也是游戏包的标识名称。发布到 RETAIL 沙盒后,此名称对玩家可见。如果玩家不应稍后看到,请不要使用代号。游戏创建后你无法更改标识详细信息

请求产品上线

所有 XBOX 产品,包括游戏、捆绑包和加载项,都需要上线。 创建产品后,将商店 ID 发送给你的 XBOX 联系人,并包括:
  • 支持的平台,例如 XBOX One、XBOX Series X|S 或 PC。
  • 计划参与精选计划,例如 XBOX Game Pass 或游戏预览。
  • 计划的功能,例如 Smart Delivery、XBOX Play Anywhere 或跨代捆绑包。

配置收入 SKU

所有 XBOX 产品都需要收入 SKU (rev SKU)。创建产品后,向你的 XBOX 联系人发送请求,附上产品名称和商店 ID。 如果你不提交 XBOX 产品进行上线,则无法发布到 RETAIL 沙盒。当你尝试发布时,将显示错误,说明需要收入 SKU。

完成游戏设置

创建游戏后,合作伙伴中心会打开游戏设置页面。在这里你可以:
  • 启用 XBOX 服务
  • 为每个设备系列(如 PC 和主机)选择设备系列可用性零售沙盒或两者。
  • 选择一个主开发沙盒
  • 查看构建 XVC 和 MSIXVC 包所需的标识详细信息和标识符。

启用 XBOX 功能和服务

XBOX 服务默认处于禁用状态。如果你在请求产品上线之前配置游戏设置页面,则只能启用有限的 XBOX 服务。使用有限的 XBOX 服务时,你无法:
  • 发布到 RETAIL 沙盒。
  • 配置 XBOX 成就。
在你的游戏概念获得批准后,请求产品上线。你的游戏随后将获得批准,你可以选择启用完整的 XBOX 服务 有关详细信息,请参阅 XBOX 服务

管理开发沙盒

在设置期间选择主开发沙盒。每个合作伙伴中心帐户最多可使用 100 个沙盒。有两种类型可用:
  • 隔离沙盒: 仅限于你指定的产品。
  • 共享沙盒: 可用于你帐户中的所有产品。
你可以随时创建和管理沙盒。使用隔离沙盒来限制团队之间的可见性,使用共享沙盒进行更广泛的访问,例如 QA。 有关在合作伙伴中心配置沙盒的详细信息,请参阅沙盒。有关在设备上访问沙盒的详细信息,请参阅 XBOX 服务沙盒概述

创建游戏加载项

游戏内的加载项部分创建加载项。 支持的类型包括:
  • 带包的耐用品耐用品用于下载内容 (DLC) 和永久游戏内内容(如地图、载具或扩展)。
    • 当内容与主游戏分开交付时,使用带包的耐用品
    • 当内容通过权益检查解锁时,使用耐用品。此内容无法在物理光盘上发货。
  • 商店管理的可消耗品用于游戏内货币等物品。
有关详细信息,请参阅加载项选择合适的产品类型

在发布后添加平台

你可以通过产品设置页面(如游戏设置)在发布后添加平台。 为新平台选择沙盒零售 选择后:
  • 上传新平台的包。
  • 在发布到 RETAIL 沙盒之前对包进行认证。
只有在你准备好让平台出现在 Microsoft Store 的产品详情页时,才选择零售
新平台从现有配置继承定价和可用性。发布到 RETAIL 后无法移除平台。
如果定价与可用性中配置的发布日期已过,已拥有该产品的玩家可以在其发布到 RETAIL 沙盒后立即访问新平台。例如,向先前发布的主机标题添加 PC 支持将让现有玩家立即访问 PC 版本。

后续步骤

创建产品后:
  • 请求产品上线。
  • 完成所有产品模块,例如商店列表年龄分级属性
  • 使用游戏开发工具包 (GDK) 继续开发。
  • 集成 XBOX 服务,例如登录、成就和连接的存储。

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日