选择要创建的正确产品类型
合作伙伴中心中的应用和游戏工作区为 Microsoft 平台提供了几种产品类型,包括游戏、游戏演示和游戏捆绑包。- 为完整的游戏产品创建游戏。
- 为 Beta 或演示创建游戏演示。
- 为分组产品(如多个游戏或带加载项的游戏)创建游戏捆绑包。
- 创建产品组来组织与单个标题相关联的所有产品。这些组只影响产品在合作伙伴中心中的组织方式。
在游戏内的加载项部分创建耐用品、可消耗品、加载项捆绑包和季票。有关详细信息,请参阅创建游戏加载项。
支持的平台
你可以为 PC、XBOX One 主机和 XBOX Series X|S 配置游戏、演示、捆绑包和加载项。如果你要在多个平台上发布,请决定要如何构造你的产品供应。Smart Delivery(仅限 XBOX 主机)
一个支持 XBOX One 和 XBOX Series X|S 的单一产品- 为每一代主机上传单独的包。玩家会自动下载适合其设备的正确包。
- 玩家一次购买即可在两个设备系列上拥有产品。
- 对定价、可用性和商店列表使用单一配置。
- 在各代主机之间共享 XBOX 服务。
- 如果你还在 PC 上发布,可将 Smart Delivery 与 XBOX Play Anywhere、绑定或非绑定配置结合使用。
XBOX Play Anywhere (XPA)
一个同时支持 XBOX 主机和 PC 的单一产品。- 支持 XBOX One、XBOX Series X|S 或两者。
- 在 XBOX 主机和 PC 版本之间启用跨设备进度。
- 玩家获得 XBOX 统一权益,这意味着他们一次购买即可在两个平台上拥有产品。
- 对定价、可用性和商店列表使用单一配置。
- 在各 XBOX 平台之间共享 XBOX 服务。
单独产品(绑定)
为每个平台创建一个产品,并通过共享的 XBOX 服务将它们关联起来。- 跨平台绑定产品,例如 XBOX One 与 XBOX Series X|S 绑定,或主机与 PC 绑定。
- 你可能需要支持跨设备进度。有关详细信息,请参阅 XR-130。
- 玩家只拥有他们购买的平台版本。
- 分别为每个平台配置定价、可用性和商店列表。
- 在主要产品上配置 XBOX 服务并与次要产品共享。
单独产品(非绑定)
为每个平台创建一个独立产品。- 你可能需要支持跨设备进度。有关详细信息,请参阅 XR-130。
- 分别为每个产品配置 XBOX 服务。
- 玩家只拥有他们购买的平台版本。
- 分别为每个平台配置定价、可用性、商店列表和 XBOX 服务。
保留产品名称
创建游戏时,必须保留一个唯一名称。你可以稍后保留其他名称。 这种方法让你可以在开发期间使用代号,并在确认最终名称时进行更新。有关详细信息,请参阅创建和保留你的游戏名称。你最初保留的名称将成为合作伙伴中心仪表板中的显示名称。它也是游戏包的标识名称。发布到 RETAIL 沙盒后,此名称对玩家可见。如果玩家不应稍后看到,请不要使用代号。游戏创建后你无法更改标识详细信息。
请求产品上线
所有 XBOX 产品,包括游戏、捆绑包和加载项,都需要上线。 创建产品后,将商店 ID 发送给你的 XBOX 联系人,并包括:- 支持的平台,例如 XBOX One、XBOX Series X|S 或 PC。
- 计划参与精选计划,例如 XBOX Game Pass 或游戏预览。
- 计划的功能,例如 Smart Delivery、XBOX Play Anywhere 或跨代捆绑包。
配置收入 SKU
所有 XBOX 产品都需要收入 SKU (rev SKU)。创建产品后,向你的 XBOX 联系人发送请求,附上产品名称和商店 ID。 如果你不提交 XBOX 产品进行上线,则无法发布到 RETAIL 沙盒。当你尝试发布时,将显示错误,说明需要收入 SKU。完成游戏设置
创建游戏后,合作伙伴中心会打开游戏设置页面。在这里你可以:- 启用 XBOX 服务。
- 为每个设备系列(如 PC 和主机)选择设备系列可用性:零售、沙盒或两者。
- 选择一个主开发沙盒。
- 查看构建 XVC 和 MSIXVC 包所需的标识详细信息和标识符。
启用 XBOX 功能和服务
XBOX 服务默认处于禁用状态。如果你在请求产品上线之前配置游戏设置页面,则只能启用有限的 XBOX 服务。使用有限的 XBOX 服务时,你无法:- 发布到 RETAIL 沙盒。
- 配置 XBOX 成就。
管理开发沙盒
在设置期间选择主开发沙盒。每个合作伙伴中心帐户最多可使用 100 个沙盒。有两种类型可用:- 隔离沙盒: 仅限于你指定的产品。
- 共享沙盒: 可用于你帐户中的所有产品。
创建游戏加载项
从游戏内的加载项部分创建加载项。 支持的类型包括:- 带包的耐用品或耐用品用于下载内容 (DLC) 和永久游戏内内容(如地图、载具或扩展)。
- 当内容与主游戏分开交付时,使用带包的耐用品。
- 当内容通过权益检查解锁时,使用耐用品。此内容无法在物理光盘上发货。
- 商店管理的可消耗品用于游戏内货币等物品。
在发布后添加平台
你可以通过产品设置页面(如游戏设置)在发布后添加平台。 为新平台选择沙盒或零售。 选择后:- 上传新平台的包。
- 在发布到 RETAIL 沙盒之前对包进行认证。
后续步骤
创建产品后:- 请求产品上线。
- 完成所有产品模块,例如商店列表、年龄分级和属性。
- 使用游戏开发工具包 (GDK) 继续开发。
- 集成 XBOX 服务,例如登录、成就和连接的存储。
