XR-007:跨网络数据使用
版本 1.0,2025/11/01
允许发行商使用来自 XBOX 服务、XBOX 控制台和 XBOX 网络上其他平台的用户特定数据,但有以下限制:
游戏进度、游戏内物品和统计数据
游戏可以自行决定跨游戏平台和网络同步游戏进度、虚拟货币钱包和游戏内物品(包括通过虚拟货币解锁的物品)。作为用户进度的一部分,游戏可以提供全面的统计值,包括解锁成就,只要这些成就不需要使用其他平台进行游戏。
Microsoft Store 管理的权益
在 Microsoft Store 和其他平台商店中销售的数字内容或 PDLC(例如地图包或提供额外游戏内容的任何内容)不得跨游戏网络共享/漫游。然而,为清晰起见,根据游戏的自由裁量权,通过 Microsoft Store 销售并由游戏管理的游戏内物品捆绑包(例如虚拟货币或通过 VC 解锁的物品)可以跨游戏网络共享/漫游。
如果您在其他平台、网络或商店提供内容供购买,则适用以下条件:
游戏必须:
- 在 Microsoft Store 提供相同或更好的销售内容,以确保 XBOX 用户不会处于不利地位(包括但不限于发布时机、市场覆盖、功能、内容(例如奖励 VC 或奖励游戏内福利)、语言和本地化,以及实物代币卡产品);和
- 如果数字代码直接销售给消费者,则在 Microsoft 的零售数字内容计划(即,代码换内容)中包含相应的产品;并且
游戏不得:
- 故意将内容购买引导远离 Microsoft Store,或劝阻从 Microsoft Store 的购买(例如,通过营销、广告、店内产品或亲和计划);或
- 结合与 PC 上 XBOX 游戏功能和能力不相同的产品或体验提供此类内容购买(但玩家进度和游戏数据可以与此类产品或体验共享——例如,“配套体验”)。
未能遵守本政策的任何条件可能导致后果,包括但不限于使您的产品无法获得编辑推荐、商店营销和促销活动。