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Acelerador

Una versión especializada de un joystick de solo eje Y. Diseñado para juegos de conducción.

Propiedades

type - “throttle” axisUp - string. El gatillo al que se asigna la parte superior del control. Debe ser "leftTrigger" o "rightTrigger". axisDown - string. El gatillo al que se asigna la parte inferior del control. Debe ser "leftTrigger" o "rightTrigger". relative - boolean, opcional. Controla cómo calcula su valor el acelerador. Si es true, el valor se basará en la ubicación del toque inicial del usuario. Si es false, el valor se basará en el punto central del control. El valor predeterminado es true. sticky - boolean, opcional. Controla lo que ocurre cuando el usuario deja de tocar el control. Si es true, el acelerador se mantendrá en el último valor. Si es false, se restablecerá a 0. El valor predeterminado es false. enabled - boolean, opcional. El valor predeterminado es true. Establece el estado visual del control como habilitado o deshabilitado. Un control deshabilitado seguirá recibiendo la entrada del jugador, pero no cambiará el estilo visual en función de la entrada. visible - boolean, opcional. El valor predeterminado es true. Determina si el control se muestra al jugador para que interactúe con él. Para cambiarlo durante el juego, consulte Cambio de diseños táctiles mediante el estado del juego. styles - object, opcional. Personalización de la representación visual del control. Los estilos se representan como un objeto por cada estado al que se pueden aplicar estilos. El control de acelerador puede tener estilos aplicados a los siguientes estados.
  • default - El estilo base.
  • activated - Se aplica cuando el jugador está tocando la perilla y esta se encuentra exactamente en el valor 0 del eje.
  • activatedDown - Se aplica cuando el jugador está tocando la perilla y la ha movido de forma que se encuentra en la sección negativa (inferior) del eje del acelerador.
  • activatedUp - Se aplica cuando el jugador está tocando la perilla y la ha movido de forma que se encuentra en la sección positiva (superior) del eje del acelerador.
  • idle - Se aplica cuando el jugador no está interactuando con el control y la perilla tampoco está fija (sticky) en la sección superior del eje.
  • idleUp - Se aplica cuando el jugador no está interactuando con el control, la perilla se ha movido a la sección superior y sticky se ha establecido en true.
Propiedades de estilo por estado opacity - number, opcional. La opacidad que se aplica al control. El valor predeterminado es 1.0 para todos los estados excepto disabled. axisUp - object, opcional. Un objeto axis que especifica los estilos de la parte positiva (superior) del acelerador. axisDown - object, opcional. Un objeto axis que especifica los estilos de la parte negativa (inferior) del acelerador. knob - object, opcional. El objeto knob que especifica los estilos de la parte de la perilla del acelerador. indicator - object, opcional. Un trazo que especifica los estilos que se aplican al componente que conecta la perilla con la posición actual en el eje. Dimensiones de los recursos Para cada uno de los objetos de estilo que aceptan recursos de imagen, un recurso determinado se proporciona en una resolución base y en escalas de 1.5x, 2.0x, 3.0x y 4.0x de esa resolución base. La resolución de una imagen determinada debe ser menor o igual que las siguientes resoluciones máximas.

Comentarios

El control throttle permite al jugador proporcionar la presión variable de un gatillo mediante un control táctil. El control throttle está diseñado para colocarse en el punto central de la rueda, y para ser el único control entre ese punto y el lateral de la pantalla. Establezca sticky en true si es probable que el jugador quiera aplicar una presión constante al gatillo, lo que le permite establecer el valor y luego usar los dedos para otras acciones. Comentarios sobre estilos
Al transmitir mediante la versión de Windows de Content Test Application, no todos los estilos se mostrarán correctamente.

Ejemplo

Ejemplo 1: Acelerador básico

Figura 1. Control de acelerador Usuario interactuando con un acelerador Este usa los estilos predeterminados.

Ejemplo 2: Acelerador con contorno con estilo e iconos definidos explícitamente

Figura 1. Control de acelerador personalizado Usuario interactuando con un acelerador personalizado

Requisitos

Versión del diseño: 1.0+ (estilos disponibles a partir de la versión de diseño 3.2+)
Last modified on October 19, 2026