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XMASTREAMFORMAT

Se usa en XMAWAVEFORMAT para los datos de cada secuencia.

Sintaxis

Miembros

PsuedoBytesPerSec
Tipo: DWORD
Lo usa el codificador de XBOX Media Audio (XMA). El error tipográfico se conserva por motivos de herencia. SampleRate
Tipo: DWORD
La frecuencia de muestreo descodificada de la secuencia. En los archivos XMA2, es la misma para todas las secuencias del archivo. LoopStart
Tipo: DWORD
Desplazamiento de bits del fotograma que contiene el inicio del bucle, relativo al principio de la secuencia. LoopEnd
Tipo: DWORD
Desplazamiento de bits del fotograma que contiene el fin del bucle. SubframeData
Tipo: BYTE
Los dos números de cuatro bits que especifican la ubicación exacta de los puntos del bucle dentro de los fotogramas que los contienen.
  • SubframeEnd: subfotograma del fotograma de fin del bucle donde termina el bucle. Va de 0 a 3.
  • SubframeSkip: subfotogramas que se deben omitir en el fotograma de inicio para llegar al bucle. Va de 0 a 4.
Channels
Tipo: BYTE
Número de canales de la secuencia: 1 o 2. ChannelMask
Tipo: WORD
Posiciones espaciales de los canales de la secuencia.

Comentarios

Esta es una estructura de formato XMA heredada. La información proporcionada debe usarse solo como referencia y no debe usarse en contenido nuevo.
XMAWAVEFORMAT era la estructura que se usaba en los archivos de la versión 1 de XMA. XMA2WAVEFORMAT se usaba en los primeros archivos XMA2. No se coloca en el fragmento fmt RIFF habitual, sino en su propio fragmento XMA2. Para obtener más información sobre XMA2, consulte Información general de XMA2. Para obtener información general de la arquitectura de audio de XBOX One, consulte El sonido del futuro: La arquitectura de audio en XBOX One.

Requisitos

Encabezado: xma2defs.h Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

xma2defs
Última modificación el 28 de agosto de 2026

Temas relacionados

XMA2DefsXMAWAVEFORMAT