XMASTREAMFORMAT
Se usa en XMAWAVEFORMAT para los datos de cada secuencia.Sintaxis
Miembros
PsuedoBytesPerSecTipo: DWORD Lo usa el codificador de XBOX Media Audio (XMA). El error tipográfico se conserva por motivos de herencia. SampleRate
Tipo: DWORD La frecuencia de muestreo descodificada de la secuencia. En los archivos XMA2, es la misma para todas las secuencias del archivo. LoopStart
Tipo: DWORD Desplazamiento de bits del fotograma que contiene el inicio del bucle, relativo al principio de la secuencia. LoopEnd
Tipo: DWORD Desplazamiento de bits del fotograma que contiene el fin del bucle. SubframeData
Tipo: BYTE Los dos números de cuatro bits que especifican la ubicación exacta de los puntos del bucle dentro de los fotogramas que los contienen.
- SubframeEnd: subfotograma del fotograma de fin del bucle donde termina el bucle. Va de 0 a 3.
- SubframeSkip: subfotogramas que se deben omitir en el fotograma de inicio para llegar al bucle. Va de 0 a 4.
Tipo: BYTE Número de canales de la secuencia: 1 o 2. ChannelMask
Tipo: WORD Posiciones espaciales de los canales de la secuencia.
Comentarios
Esta es una estructura de formato XMA heredada. La información proporcionada debe usarse solo como referencia y no debe usarse en contenido nuevo.
XMAWAVEFORMAT era la estructura que se usaba en los archivos de la versión 1 de XMA. XMA2WAVEFORMAT se usaba en los primeros archivos XMA2. No se coloca en el fragmento fmt RIFF habitual, sino en su propio fragmento XMA2. Para obtener más información sobre XMA2, consulte Información general de XMA2. Para obtener información general de la arquitectura de audio de XBOX One, consulte El sonido del futuro: La arquitectura de audio en XBOX One.
