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SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL

Estructura que se usa para consultar los punteros de lectura y escritura y la marca de búfer lleno en una sola operación.

Sintaxis

Miembros

readPointer
Tipo: UINT32
Lectura/Escritura: El puntero de lectura. reserved0
Tipo: UINT32
Reservado. writePointer
Tipo: UINT32
Lectura/Escritura: El puntero de escritura. reserved1
Tipo: UINT32
Reservado. full
Tipo: UINT32
Lectura/Escritura: Marca de búfer lleno (0 == vacío, 1 == lleno). reserved2
Tipo: UINT32
Reservado.

Comentarios

Esta estructura la usa la función GetShapeDmaReadWriteFull. Los punteros de lectura y escritura son desplazamientos desde el inicio del búfer. Cuando el puntero de lectura y el puntero de escritura son iguales, use full para determinar si el búfer está vacío o lleno. Los miembros marcados como Lectura/Escritura los establece su aplicación, pero la biblioteca ACP puede cambiarlos.

Requisitos

Encabezado: shapedmacontext.h Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

GetShapeDmaReadWriteFull
ShapeDmaContext
Última modificación el 28 de agosto de 2026