SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL
Estructura que se usa para consultar los punteros de lectura y escritura y la marca de búfer lleno en una sola operación.Sintaxis
Miembros
readPointerTipo: UINT32 Lectura/Escritura: El puntero de lectura. reserved0
Tipo: UINT32 Reservado. writePointer
Tipo: UINT32 Lectura/Escritura: El puntero de escritura. reserved1
Tipo: UINT32 Reservado. full
Tipo: UINT32 Lectura/Escritura: Marca de búfer lleno (0 == vacío, 1 == lleno). reserved2
Tipo: UINT32 Reservado.
Comentarios
Esta estructura la usa la función GetShapeDmaReadWriteFull. Los punteros de lectura y escritura son desplazamientos desde el inicio del búfer. Cuando el puntero de lectura y el puntero de escritura son iguales, use full para determinar si el búfer está vacío o lleno. Los miembros marcados como Lectura/Escritura los establece su aplicación, pero la biblioteca ACP puede cambiarlos.Requisitos
Encabezado: shapedmacontext.h Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
GetShapeDmaReadWriteFullShapeDmaContext
