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SetShapeEqCompRawFilterTargetCoefficients

Establece los coeficientes de destino sin procesar de un filtro de ecualizador.

Sintaxis

Parámetros

context   _Inout_
Tipo: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
Puntero a una estructura SHAPE_EQCOMP_CONTEXT. filterIndex   
Tipo: SHAPE_EQCOMP_FILTER_INDEX
Un miembro de la enumeración SHAPE_EQCOMP_FILTER_INDEX. a1   
Tipo: INT32
Coeficiente de destino sin procesar a1 para el filtro de ecualizador especificado. a2   
Tipo: INT32
Coeficiente de destino sin procesar a2 para el filtro de ecualizador especificado. b0   
Tipo: INT32
Coeficiente de destino sin procesar b0 para el filtro de ecualizador especificado. b1   
Tipo: INT32
Coeficiente de destino sin procesar b1 para el filtro de ecualizador especificado. b2   
Tipo: INT32
Coeficiente de destino sin procesar b2 para el filtro de ecualizador especificado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código HRESULT de éxito o de error.

Comentarios

Los coeficientes de cada filtro biquad (b0, b1, b2, a1 y a2) se almacenan como enteros de 24 bits. Esto permite un intervalo de coeficientes de hasta ±7,998, que resulta adecuado para proporcionar coeficientes para los tipos de filtros permitidos: un intervalo de frecuencia de 20 Hz a 18 kHz y un intervalo de ganancia de -18 dB a 18 dB. Para obtener más información, consulte Ecualización y compresión en Información general de SHAPE.

Requisitos

Encabezado: shapeeqcompcontext.h Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

ShapeEqCompContext
Última modificación el 28 de agosto de 2026