Touch Adaptation Kit
Referencia para crear diseños de adaptación táctil.Configuración del diseño
| Configuración del diseño | Descripción |
|---|---|
| Diseño | La representación de un diseño táctil completo para un juego. |
| Contenido | El contenido del diseño táctil. |
| Estilos | Estilos reutilizables del diseño táctil. |
| Paleta de colores | Colección de definiciones de colores reutilizables. |
| Parte exterior del clúster de controles | Una matriz de hasta cuatro controles que se puede usar para ocupar dos posiciones en la parte exterior de la rueda. |
| Rueda interior | Una matriz de hasta cuatro controles que dividen la parte interior de una rueda. |
| Capa | Un diseño táctil secundario que se puede superponer sobre el diseño táctil base. |
| Acción de capa | Una acción que un botón puede usar para mostrar una capa. |
| Orientación | La orientación del diseño táctil. |
| Rueda | Un conjunto de controles táctiles dispuestos en un área circular interior y exterior. |
Controles táctiles
| Control táctil | Descripción |
|---|---|
| Botones arcade | Controles de botones arcade |
| Control en blanco | Control en blanco |
| Botón | Control de botón |
| Cruceta direccional | Control de cruceta direccional |
| Joystick | Control de joystick |
| Acelerador | Control de acelerador |
| Panel táctil | Control de panel táctil |
Controles de sensor
| Control de sensor | Descripción |
|---|---|
| Acelerómetro | Control de acelerómetro |
| Giroscopio | Control de giroscopio |
Componentes y estilos de los controles táctiles
| Componente y estilo de control táctil | Descripción |
|---|---|
| Acción | Acciones físicas del mando a las que se puede hacer referencia |
| Recurso | Referencia a una imagen personalizada |
| Eje | Definición de la asignación de los controles táctiles al control analógico físico equivalente |
| Color | Referencia a un color. |
| Zona muerta | Definición de la cantidad de interacción del jugador que no debe registrarse como entrada |
| HexColor | Representación hexadecimal del color. |
| ColorReference | Referencia a un color de la paleta de colores |
| Icono | Referencia a un icono |
| Contorno del joystick e indicador de dirección | El contorno y el indicador de dirección de un joystick |
| Perilla | El elemento de perilla similar a un botón |
| ResponseCurve | Tipo para la curva de respuesta |
| Trazo | Contorno |
| ThrottleAxis | El estilo de los controles de un eje de acelerador. |
