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Referencia de API de gráficos

Material de referencia de la API de gráficos para el Microsoft Game Development Kit (GDK).

En esta sección

d3d12_x
Temas de referencia para d3d12_x.h.
d3d12_xs
Temas de referencia para d3d12_xs.h.
d3d12shader_x
Temas de referencia para d3d12shader_x/xs.h.
d3d12video_x
Temas de referencia para d3d12video_x/xs.h.
d3dx12_x
Temas de referencia para d3dx12_x.h.
d3dx12_xs
Temas de referencia para d3dx12_xs.h.
Referencia de XG
XG es una biblioteca de gráficos auxiliar que se usa para preparar recursos y para otras tareas relacionadas con los gráficos que se realizan fuera de los límites de las interfaces del entorno de ejecución de Direct3D.
Referencia de XGMemory
La biblioteca auxiliar XGMemory administra las asignaciones dinámicas de la memoria de recursos. Admite diseños mixtos de ESRAM y memoria del sistema para los destinos de representación. Esto permite asignar y reutilizar de forma flexible un conjunto fijo de páginas de ESRAM y de memoria del sistema entre uno o varios diseños.
XBTC
Material de referencia de la API de XBOX Texture Compressor (XBTC) para el Microsoft Game Development Kit (GDK).
xg_xs
Temas de referencia para xg_xs.h.
DXCApi
Puntos de entrada de la API e interfaces de dxcompiler_x*.dll

Consulte también

Gráficos
Última modificación el 28 de agosto de 2026