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SetShapeEqCompRelease

Establece el multiplicador de liberación de la compresión.

Sintaxis

Parámetros

context   _Inout_
Tipo: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
Puntero a un objeto SHAPE_EQCOMP_CONTEXT. release   
Tipo: float
El multiplicador de liberación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código HRESULT de éxito o de error.

Comentarios

El ataque y la liberación se especifican en milisegundos y corresponden a la rapidez con la que el compresor debe variar la ganancia de salida en respuesta a que la señal supere el umbral o caiga por debajo de él. Estos ajustes pueden ser lineales o logarítmicos. El nivel de salida deseado no se alcanza hasta que la entrada ha superado el umbral durante el tiempo especificado por el ataque y, de forma similar, solo vuelve a la unidad después de que la entrada esté por debajo del umbral durante el tiempo especificado por la liberación. Para obtener más información, consulte Ecualización y compresión en Información general de SHAPE.

Requisitos

Encabezado: shapeeqcompcontext.h Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

ShapeEqCompContext
Última modificación el 28 de agosto de 2026