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ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH

Comando para cargar un grafo de flujo.

Sintaxis

Miembros

numCommands
Tipo: UINT32
Número de comandos en el grafo de flujo. flowgraph
Tipo: APU_ADDRESS
Dirección física del grafo de flujo. persist
Tipo: UINT32
1 == persiste durante varios fotogramas; 0 == se procesa una vez y se descarta. waitForStart
Tipo: UINT32
Establézcalo en 1 para esperar un comando de inicio (consulte Comentarios).

Comentarios

Establezca la marca waitForStart para indicar que el procesamiento del grafo de flujo debe esperar al comando ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH. Un título puede usar esto como uno de varios métodos para sincronizar las actualizaciones de contexto con el procesamiento del grafo de flujo. Un título puede enviar un grafo de flujo con la marca waitForStart establecida. El ACP retendrá el grafo de flujo pero no lo procesará. El título puede entonces manipular directamente los datos de contexto asociados al grafo de flujo, simplemente porque el ACP no está procesando el grafo de flujo. Después de actualizar los contextos, el título emitirá el comando ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH, que indica al ACP que empiece a procesar el grafo de flujo. Si el ACP está procesando un grafo de flujo, el título no debe modificar directamente ningún dato de contexto. En su lugar, el título hará una de las dos cosas siguientes:

Requisitos

Encabezado: acphal.h Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Documentación conceptual

Consulte también

AcpHal
Última modificación el 28 de agosto de 2026