Joystick
Un control analógico que se comporta como un joystick.Propiedades
type - “joystick”
axis - object o array. Un único eje o una matriz de ejes que describen la asignación de este control de joystick.
action - object, opcional. Una o varias acciones que se invocan además de la asignación de ejes.
actionThreshold - number, opcional. Valor mínimo normalizado del joystick (radial) necesario para invocar la acción. El valor predeterminado es 0.
enabled - boolean, opcional. El valor predeterminado es true. Establece el estado visual del control como habilitado o deshabilitado. Un control deshabilitado seguirá recibiendo la entrada del jugador, pero NO cambiará el estilo visual en función de la entrada.
expand - boolean, opcional. El valor predeterminado es true. Expande el rango del joystick para adaptarse a las preferencias ergonómicas del usuario cuando se coloca en un socket de control central. Establézcalo en false para usar un tamaño de joystick fijo estandarizado.
relative - boolean, opcional.
De forma predeterminada (true), el joystick calculará su valor mediante un cálculo relativo basado en el toque inicial del usuario. Si establece este valor en false, calculará su valor basándose en el punto central del control.
visible - boolean, opcional. El valor predeterminado es true. Determina si el control se muestra al jugador para que interactúe con él. Para cambiarlo durante el juego, consulte Cambio de diseños táctiles mediante el estado del juego.
styles - object, opcional. Personalización de la representación visual del control. Los estilos se representan como un objeto por cada estado al que se pueden aplicar estilos.
El control de botón puede tener estilos aplicados a los siguientes estados:
default- El estilo base.disabled- El estilo cuando el control está deshabilitado. Si no se especifica, cuando el control esté deshabilitado, se aplicará una transformación al estilo predeterminado para que parezca deshabilitado.idle- Se aplica cuando el jugador NO está interactuando con el control.moving- Se aplica cuando se está interactuando con la perilla del joystick, independientemente de la zona muerta definida.activated- Se aplica cuando hay unaactiondefinida y la perilla se mueve fuera del umbral para ejecutar la acción.
opacity - number, opcional. La opacidad que se aplica al control. El valor predeterminado es 1.0 para todos los estados excepto disabled.
background - object, opcional. Puede ser un color o un recurso de imagen.
knob - object, opcional. El objeto knob especifica los estilos de la parte del joystick similar a un botón con la que puede interactuar el jugador.
outline - object, opcional. El objeto outline especifica los estilos del contorno y del indicador que se muestran cuando se está interactuando con el joystick.
Dimensiones de los recursos
Para cada uno de los objetos de estilo que aceptan recursos de imagen, un recurso determinado se proporciona en una resolución base y en escalas de 1.5x, 2.0x, 3.0x y 4.0x de esa resolución base. La resolución de una imagen determinada debe ser menor o igual que las siguientes resoluciones máximas:
Comentarios
El controljoystick se puede usar para proporcionar un control analógico que se asigna a los distintos joysticks del mando físico.
Si el joystick es el método principal de movimiento, se recomienda colocarlo en la ranura central izquierda y establecer expand en true para ofrecer la mejor experiencia al jugador.
Considere la posibilidad de personalizar la faceImage para dar al jugador una pista sobre lo que controlará el joystick (esto es especialmente importante si su juego utiliza más de un joystick).
Para movimientos que solo dependen de 1 eje, utilice un joystick de un solo eje para maximizar la jugabilidad.
Comentarios sobre estilos
Si usa un recurso de background y expand es true, el recurso de background NO se escalará al tamaño completo del socket central.
De forma predeterminada, el outline solo se muestra mientras el jugador está interactuando con el control.
Si usa un recurso de background personalizado y expand está establecido en true, tenga en cuenta que el recurso NO se expandirá con la personalización del control del jugador.
Ejemplos
Ejemplo 1: Joystick sencillo
Una asignación básica 1:1 a un joystick con una ligera zona muerta. Los sticks del mando físico calculan su valor mediante rotación. Figura 1. Control de joystick
Ejemplo 2: Joystick que cambia de caminar a correr cuando se supera el umbral.
Cuando se supera el umbral (0.75), se enviará leftTrigger junto con el movimiento del joystick. El icono cambiará de “walk” a “sprint”. Figura 1. Control de joystick con umbral de acción
Ejemplo 3: Joystick de un solo eje (horizontal) con aspecto de volante
Figura 1. Control de joystick de volante horizontal
Ejemplo 4: Joystick con colores personalizados
Figura 1. Control de joystick personalizado
