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Método IAudioStateMonitor::GetSoundLevel

[Parte de la información se refiere a un producto en versión preliminar que puede sufrir modificaciones sustanciales antes de su lanzamiento comercial. Microsoft no ofrece ninguna garantía, expresa o implícita, con respecto a la información que se proporciona aquí.] Obtiene el nivel de sonido actual de las secuencias asociadas a IAudioStateMonitor.

Sintaxis

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Un valor de la enumeración AudioStateMonitorSoundLevel que indica el nivel de sonido actual de las secuencias asociadas a IAudioStateMonitor.

Comentarios

Considere el siguiente escenario, en el que un juego elige reproducir audio GameMedia solo cuando se sabe que el sistema operativo no silenciará el audio debido a la directiva. Para lograrlo, el juego se registra para recibir notificaciones de SoundLevel de la categoría de secuencia AudioCategory_GameMedia en el punto de conexión de consola predeterminado. Si el SoundLevel de esta categoría se establece en ‘Muted’, el juego detendrá la reproducción de su secuencia GameMedia. Si el SoundLevel se establece en cualquier otro valor, el juego elige reproducir su secuencia GameMedia.
Un valor de la enumeración AudioStateMonitorSoundLevel. Indica el nivel de sonido actual de las secuencias asociadas a IAudioStateMonitor.

Requisitos

Encabezado: Audiostatemonitorapi.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

IAudioStateMonitor Acerca de WASAPI
Última modificación el 28 de agosto de 2026