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XR-123: 게임 플레이 중 게임 애드온 또는 소비 가능 항목 설치 및 잠금 해제 *

버전 2.0, 2025/11/01 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 제공하는 타이틀은 사용자가 게임을 종료하고 다시 실행하지 않고도 콘텐츠를 다운로드/잠금 해제하고 사용할 수 있도록 허용해야 합니다. 게임 내 DLC 액세스 및 열거에 대한 자세한 정보는 GDK 문서의 Downloadable content (DLC) packages 섹션을 참조하세요.

추가 정보

타이틀은 DLC 도착 이벤트를 구독하고 플레이어가 게임 내에서 콘텐츠를 사용할 수 있도록 허용함으로써 응답해야 합니다. 여기에는 활성 게임 플레이 중, 또는 타이틀이 일시 중단되거나 제한된 상태에서 다운로드 및 설치가 완료되는 모든 시나리오가 포함됩니다. 타이틀은 새 DLC를 로드하기 위해 게임 내 프롬프트를 통해 사용자에게 메뉴로 돌아가도록 프롬프트를 표시하도록 선택할 수 있습니다. DLC를 사용하여 기본 게임 패키지의 콘텐츠를 잠금 해제하는 타이틀은 기본 게임 패키지가 여전히 설치 중이고 지원 콘텐츠를 아직 사용할 수 없는 경우도 허용해야 합니다. 그러한 경우 사용자는 DLC에 액세스할 수 있음을 볼 수 있어야 하며, 사용자가 이를 재생하려고 하면 타이틀은 콘텐츠가 아직 설치 중임을 사용자에게 알려야 합니다.

의도

게임의 추가 콘텐츠를 구매한 사용자는 게임 내 경험을 방해받지 않고 원활하게 소비할 수 있어야 합니다.

인증 테스트 케이스

123-01 게임 플레이 중 게임 애드온 또는 소비 가능 항목 설치/잠금 해제

리테일 콘솔에서 게임은 다음 조건에서 일시 중단됩니다.
  • 콘솔이 전원 모드를 즉시 켜기(Instant-on)로 설정하여 꺼짐으로써 커넥티드 대기(Connected Standby)에 진입할 때.
  • 게임이 10분 동안 포커스에서 벗어나 있을 때. 예를 들어, 설정과 같은 애플리케이션을 실행하고 10분 동안 포커스를 유지하는 경우.
이 테스트 케이스의 목적을 위해, 7단계에서 두 방법 모두 확인되어야 합니다. 테스트 단계
  1. 타이틀을 실행하고 활성 게임 플레이로 진행합니다.
  2. XBOX 스토어에서 게임 애드온 또는 소비 가능 항목 구매를 시작합니다.
  3. 백그라운드 다운로드가 완료되도록 허용합니다.
  4. 사용자가 게임 플레이를 계속할 수 있고 백그라운드 다운로드 완료로 인해 타이틀이 영향을 받지 않는지 확인합니다.
  5. 게임을 종료하고 다시 실행하지 않고도 콘텐츠를 사용할 수 있는지 확인합니다.
  6. 타이틀이 제한된 상태에서 다운로드가 완료되도록 하여 1–5단계를 반복합니다.
  7. 타이틀이 일시 중단된 상태에서 다운로드가 완료되도록 하여 1–5단계를 반복합니다.
  8. 타이틀이 인게임 스토어 기능을 지원하는 경우, 이 기능을 사용하여 애드온 또는 게임 다운로드를 시작하고 1–5단계를 반복합니다.
예상 결과 게임 애드온 또는 소비 가능 항목을 제공하는 타이틀은 사용자가 게임을 종료하고 다시 실행하지 않고도 콘텐츠를 다운로드/잠금 해제하고 사용할 수 있도록 허용해야 합니다. 통과 예시
  1. 사용자가 게임을 종료하고 다시 실행하지 않고도 콘텐츠를 다운로드하고 사용할 수 있습니다.
  2. 타이틀이 새 DLC를 로드하기 위해 게임 내 프롬프트를 통해 사용자에게 메뉴로 돌아가도록 프롬프트를 표시합니다.
실패 예시
  1. 사용자가 콘텐츠를 사용하기 위해 게임을 종료하고 다시 실행해야 합니다.

123-02 스트리밍 설치 중 기본 게임 패키지의 일부로 게임 애드온 또는 소비 가능 항목 설치/잠금 해제

테스트 단계
  1. 타이틀이 게임 애드온 또는 소비 가능 항목을 지원하는지 검증합니다.
  2. 전체 게임 설치보다 먼저 각 유형의 게임 애드온 또는 소비 가능 항목을 설치합니다.
  3. 기본 게임 패키지 설치를 시작하고 초기 재생 마커(재생 마커가 지원되는 경우)에서 실행합니다.
  4. 타이틀 설치가 완료되기 전에 DLC를 사용하려고 시도합니다.
예상 결과 사용자는 게임 애드온 또는 소비 가능 항목에 액세스할 수 있음을 볼 수 있어야 하며, 이를 재생하려는 경우 타이틀은 사용을 허용하거나, DLC를 사용하기 전에 타이틀이 완전히 설치되어야 함을 사용자에게 알려야 합니다. 통과 예시
  1. 사용자가 콘텐츠에 액세스할 수 있음을 볼 수 있습니다.
  2. 사용자가 콘텐츠를 재생하려고 하면 타이틀이 아직 설치 중임을 통지받습니다.
실패 예시
  1. 콘텐츠가 표시되지 않습니다.
  2. 콘텐츠가 표시되지만 사용자가 콘텐츠를 재생하려고 할 때 이유가 제공되지 않습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일