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XR-133은 인증 과정에서 테스트됩니다. 로컬 스토리지를 사용하는 타이틀은 5분 시간 단위 내에 영구 로컬 스토리지 또는 임시 스토리지에 총 1 GiB의 쓰기를 초과해서는 안 됩니다. 이 예산을 초과하면 로컬 스토리지 쓰기 제한 시스템 토스트가 트리거되며, 이는 인증 실패로 처리됩니다. GDK를 사용한 XBOX 콘솔의 로컬 스토리지 구현 세부 사항은 GDK 문서의 로컬 스토리지 섹션을 참조하세요.

테스트 케이스

133-01 로컬 스토리지 쓰기 제한

  1. 타이틀을 설치하고 실행 중인 상태에서 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 영역을 탐색합니다.
    • 게임 저장 생성, 콘솔 재부팅 후 게임 저장 로드.
    • 모든 게임 모드 플레이 및 업적 잠금 해제 / 보기.
  2. 타이틀을 관찰하여 로컬 스토리지 쓰기 제한 시스템 토스트가 나타나는지 확인합니다.
통과: 타이틀이 로컬 스토리지 쓰기 제한 시스템 토스트를 트리거하지 않습니다. 실패: 타이틀이 로컬 스토리지 쓰기 제한 시스템 토스트를 트리거합니다.

일반적인 실패 원인

  • 리테일 빌드에서 디스크에 기록되는 상세한 원격 분석 또는 디버그 로깅.
  • 매우 작은 델타로 자주 쓰는 스트리밍 캐시.
  • 매 프레임 저장 패턴 또는 지나치게 공격적인 자동 저장.
  • 정리 없이 중간 파일을 쓰는 미들웨어.

관련 자료

마지막 수정일 2026년 8월 13일