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버전 16.4 - 09/08/2026

소개

XBOX 요구 사항(XR)은 XBOX 타이틀의 모든 개발자와 퍼블리셔가 준수해야 하는 정책, 기술 요구 사항 및 제품 구성 요소 관련 요구 사항으로 구성됩니다. XR은 XBOX용으로 만든 제품이 안정적이고 신뢰할 수 있을 뿐만 아니라 일관되고 안전하며 보안이 유지되고 즐거운 사용자 환경을 제공하도록 보장합니다. 별도로 명시하지 않는 한, 모든 XBOX 요구 사항은 XBOX One, XBOX Series X|S 본체 세대, xCloud 및 PC에서 출시되는, XBOX 인증을 받은 모든 게임에 적용됩니다.
  • 인증에서 테스트되는 XR은 별표(*)로 표시됩니다.
  • 인증에서 테스트되는 XR의 테스트 사례는 XBOX 요구 사항 및 테스트 사례에서 확인하세요.
  • 이번 릴리스의 변경 사항 요약은 이 페이지 하단의 이번 릴리스의 변경 사항을 참조하세요.
  • XR 및 테스트 사례의 이전 변경 로그를 검토하려면 XBOX 요구 사항 및 테스트 사례 변경 기록을 참조하세요.
  • XR 번호는 연속적이지 않습니다. XR이 사용 중지되면 이 페이지에서 제거되며, 사용 중지된 일부 XR은 다른 XR에 통합됩니다. 예를 들어 XR-129(Intelligent Delivery 콘텐츠 관리)와 XR-131(Game DVR 및 스크린샷의 디스플레이 모드 지원)은 사용 중지되었으므로 이 페이지에는 Game DVR 또는 스크린샷에 대한 별도의 요구 사항이 없습니다. XR 번호가 이 페이지에 나와 있지 않으면 해당 XR은 현재 요구 사항에 포함되지 않습니다.

기본 요구 사항

이 범주의 요구 사항은 코딩 표준, 타이틀 동작 및 타이틀 제출에 대한 일반 규칙에 적용됩니다.

XR-001: 타이틀 안정성 *

타이틀은 타이틀 안정성에 관한 Microsoft Store 정책을 준수해야 합니다. 이 요구 사항에는 다음 정책이 적용됩니다. 10.4.2
제품은 신속하게 시작되고, 계속 실행되며, 사용자 입력에 계속 응답해야 합니다. 제품은 정상적으로 종료되어야 하며 예기치 않게 닫히지 않아야 합니다. 제품은 관리형 또는 네이티브 시스템 API에서 발생한 예외를 처리해야 하며, 예외가 처리된 후에도 사용자 입력에 계속 응답해야 합니다.

XR-003: 제출을 위한 타이틀 품질 *

XBOX 게임은 XBOX 품질 표준을 충족해야 하며 완전히 작동하고 테스트 가능해야 합니다.

기능적으로 완전하고 테스트 가능

타이틀은 인증을 위해 제출될 때 완전히 작동하고 테스트 가능해야 합니다. 여기에는 모든 클라이언트 코드, 제출 아티팩트 및 다운로드 가능한 콘텐츠가 포함됩니다. 타이틀은 현재 버전의 Submission Validator를 사용하여 실패 없이 깔끔하게 패키지되어야 합니다. Submission Validator 로그는 제출물에 포함되어야 합니다.

XBOX 품질 표준

XBOX 게임은 플레이어의 기대를 충족하기 위해 모든 게임 모드와 시나리오에서 올바르게 작동해야 합니다.
타이틀 무결성
타이틀에는 충돌, 멈춤, 플레이할 수 없는 프레임 속도, 진행을 크게 방해하는 버그 또는 그래픽 손상과 같은 심각한 문제가 없어야 합니다. 게임 설정, 옵션 및 컨트롤은 올바르게 적용되어야 하며 적절한 경우 기본 설정을 준수해야 합니다. 탐색 및 콘텐츠 가용성은 막다른 곳이나 액세스할 수 없는 메뉴 없이 원활해야 합니다. 멀티플레이어 기능은 플레이어 수에 관계없이 안정적이고 정상적으로 작동해야 합니다.
게임 저장 호환성
게임 저장 파일과 플레이어 진행 상황은 콘텐츠 업데이트 후에도 계속 작동해야 합니다. 또한 업데이트된 저장 파일을 기본 디스크 버전으로 로드할 때 영구적인 데이터 손실이 발생해서는 안 됩니다.

추가 정보

부정확하고 불완전한 제출물은 인증에서 거부됩니다. 인증을 위해 제출하기 전에 Partner Center에서 XBOX 인증에 제출 설명서를 반드시 검토하세요. 인증 제출과 관련된 질문은 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
Submission Validator
Submission Validator는 개발자가 사용하는 독립 실행형 도구가 아닙니다. 대신 makepkg pack 명령을 사용할 때마다 앱을 검사하기 위해 자동으로 호출됩니다. 구문 및 명령줄 사용에 대한 자세한 내용은 makepkg 참조 페이지를 참조하세요. Submission Validator가 식별하는 문제 유형은 제출에서 인증을 거쳐 출시에 이르는 과정을 원활하게 하는 목표를 향해 시간이 지남에 따라 늘어나고 발전합니다. Submission Validator가 감지하는 현재 문제 목록은 Submission Validator 품질 검사를 참조하세요.
파트너 호스팅 서비스
게임 실행에 필요한 파트너 서비스는 인증에 제출할 때 작동하고 올바르게 구성되어 있어야 합니다. 이러한 서비스는 타이틀의 테스트 일정을 잡기 전에 확인되며 인증 기간 내내 계속 작동해야 합니다.

구현 지침 및 모범 사례

옵션 및 설정
옵션, 컨트롤, 언어 등의 게임 설정은 게임 내에서 업데이트할 때와 타이틀을 종료하고 다시 시작한 후에 올바르게 적용됩니다. 적절한 경우 기본 설정이 준수됩니다.
탐색
모든 탐색 명령은 예상대로 작동해야 합니다. 본체에서는 컨트롤러로 게임을 완전히 탐색할 수 있어야 합니다. 콘텐츠에 막다른 곳이 없고, 모든 게임 메뉴를 탐색할 수 있으며, 모든 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.
지역화 지원
타이틀이 지원해야 하는 지역화의 양에 대한 요구 사항은 없습니다. 지역화된 텍스트가 지원되는 영역에서는 디스플레이 설정에 관계없이 텍스트를 읽을 수 있어야 합니다.
순위표
타이틀은 사용자가 사용 가능한 모든 순위표에 통계를 게시하고 제공된 필터를 사용하여 해당 순위표를 정렬할 수 있도록 해야 합니다.
본체의 헤드셋 상태 변경
본체에서는 헤드셋을 연결, 제거 및 다시 연결할 때 오디오가 계속 들려야 합니다. XBOX One Software Development Kit와 Microsoft Game Development Kit 오디오 API 비교를 참조하세요.

XR-130: XBOX Series X|S 세대 *

본체 세대를 대상으로 하는 모든 게임 타이틀은 해당 세대의 전체 디바이스 제품군을 지원해야 합니다. 본체 세대 전반에서 일관성을 유지하려면 게임은 다음을 수행해야 합니다.
  • 저장된 게임이 세대 내의 본체 유형 간에 작동하도록 합니다.
  • 온라인 플레이어가 세대 내의 본체 유형에 따라 분리되지 않도록 합니다.
  • 세대 내의 본체 유형 간에 동일한 게임 모드가 제공되도록 합니다.

XR-022: 공식 명명 표준 *

타이틀은 XBOX 플랫폼 기능, 서비스, 하드웨어 또는 주변 장치를 언급할 때 용어 목록의 최신 릴리스에 정의된 명명 표준을 사용해야 합니다. 이러한 표준은 실행되는 디바이스에 관계없이 모든 XBOX 게임에 적용됩니다. 타이틀은 용어 목록에 포함되지 않은 용어를 사용하여 디바이스 또는 주변 장치의 구성 요소 이미지를 표시하거나 해당 구성 요소를 언급해서는 안 됩니다.

XR-074: XBOX 및 파트너 서비스 연결 끊김 *

타이틀은 XBOX 및 파트너 서비스 연결 오류를 정상적으로 처리해야 합니다. 타이틀은 실패가 발생한 후 XBOX 서비스에 대한 요청을 다시 시도할 때 XBOX에서 설정한 재시도 정책을 준수해야 합니다. 타이틀은 서비스를 사용할 수 없을 때 사용자에게 적절하게 메시지를 표시해야 합니다. 파트너 서비스를 사용할 수 없는 경우 게임은 XBOX network에 문제가 있다고 표시해서는 안 됩니다. 네트워크 서비스가 느려지거나 간헐적으로 사용 가능한 경우에도 타이틀이 충돌하거나 중단되어서는 안 됩니다.

XR-132: 서비스 액세스 제한 *

XBOX network 서비스를 호출할 때 타이틀 및 사용자 기반 제한을 초과하거나 XBOX network 서비스 재시도 정책을 준수하지 않는 타이틀은 속도 제한을 받을 수 있으며, 이로 인해 서비스가 중단되거나 사용이 중지될 수 있습니다. 지정된 제한을 준수하지 않으면 타이틀 출시가 차단될 수 있으며, 출시된 타이틀의 프로덕션 문제는 XBOX network 서비스 일시 중지 및 최대 타이틀 제거로 이어질 수 있습니다.

온라인 안전 및 개인 정보

이 범주의 요구 사항은 XBOX 사용자의 온라인 안전 및 개인 정보와 관련됩니다.

XR-013: Microsoft 계정과 퍼블리셔 계정 연결 *

XBOX에서 퍼블리셔 호스팅 서비스, 퍼블리셔 계정, 파트너 호스팅 계정 또는 기타 XBOX가 아닌 자격 증명을 사용하는 타이틀은 XBOX 사용자에게 일관되고 안전하며 연령에 적합한 환경을 지원해야 합니다. 게임플레이 또는 게임 기능에 퍼블리셔 계정 로그인, 계정 만들기 또는 계정 연결이 필요한 경우, 타이틀은 다음을 기준으로 타이틀 또는 기능에 액세스할 자격이 있는 모든 사용자에게 연령에 적합한 액세스 경로를 제공해야 합니다.
  • 타이틀의 연령 등급
  • XBOX 가족, 개인 정보 및 안전 설정
  • 타이틀 또는 기능이 제공되는 지원 지역
  • 적용 가능한 현지 또는 지역 법률
  • 기능별 개인 정보, 안전 또는 조정 요구 사항
XBOX 본체 외부에서는 타이틀이 게임 환경을 지원하기 위해 계정 연결을 허용할지 여부를 선택할 수 있습니다. 퍼블리셔 계정 로그인 타이틀 내에서 퍼블리셔 계정 로그인이 사용하도록 설정된 경우 다음 규칙이 적용됩니다. 자격 있는 사용자 수용 싱글 플레이어, 멀티플레이어, 크로스 네트워크 게임플레이, 순위표, 클라우드 진행, UGC(사용자 생성 콘텐츠) 또는 기타 광고된 기능을 포함한 게임 기능에 퍼블리셔 계정 로그인이 필요한 경우, 타이틀은 타이틀이 제공되고 현지 또는 지역 법률에 따라 해당 기능이 허용되는 곳에서 자격 있는 사용자 유형, 연령 및 지역을 지원해야 합니다. 퍼블리셔는 표준 퍼블리셔 계정에 대해 특정 지역, 연령 그룹, 계정 유형 또는 사용자 그룹을 지원하지 않도록 선택할 수 있습니다. 그러나 해당 사용자 그룹이 해당 계정을 만들거나, 로그인하거나, 연결할 수 없는 경우, 타이틀은 해당 사용자가 달리 사용할 수 있고 법적으로 허용되는 게임플레이 또는 기능에 대한 유일한 경로로 해당 계정을 요구해서는 안 됩니다. 허용되는 액세스 경로에는 다음이 포함될 수 있습니다.
  1. 사용자의 연령 그룹과 지역을 지원하는 표준 퍼블리셔 계정.
  2. 연령에 적합한 기본값을 갖춘 자녀 또는 청소년 퍼블리셔 계정.
  3. 부모 동의 또는 부모가 승인한 계정 만들기 흐름.
  4. 격리되거나, 제한되거나, 개인 정보를 보호하는 퍼블리셔 계정.
  5. 불필요한 퍼블리셔 계정 만들기를 피하는 Microsoft 또는 XBOX 인증 액세스 경로.
  6. 자격 있는 사용자가 전체 퍼블리셔 계정 연결 없이 기능에 액세스할 수 있도록 하는 기능별 대체 방법.
특정 계정 설정 또는 사용자 유형이 타이틀 내 가입 환경에서 지원되지 않는 경우, 타이틀은 사용자를 지원되는 외부 또는 모바일 최적화 환경으로 안내하거나 다른 규정 준수 액세스 경로를 제공하여 해당 시나리오를 정상적으로 처리해야 합니다. 타이틀이 등급상 자격이 있는 사용자가 법적으로 사용할 수 있는 핵심 게임플레이 또는 광고된 기능을 이용하지 못하도록 차단하는 경우, 공개만으로는 충분하지 않습니다. 동의 얻기 및 계정 정보 사용 약관 제공 타이틀은 플레이어의 Microsoft 계정 정보를 사용하여 가입, 계정 만들기 또는 연결 환경을 채우기 전에 동의를 요청하고 얻어야 합니다. 퍼블리셔 계정을 만들거나 연결하는 동안 사용자에게 적용 가능한 모든 사용 약관, 개인정보처리방침 및 기타 관련 정책을 타이틀 내에서 제공하거나, 해당 정보에 대한 링크가 포함된 명확한 고지를 통해 제공해야 합니다. 요구 사항 공개 게임플레이 또는 추가 기능에 퍼블리셔 계정이 필요한 경우, 해당 요구 사항은 타이틀의 제품 설명 및 모든 실물 패키지에 공개되어야 합니다. 공개 내용에는 연령, 지역, 계정 유형 또는 기능 제한과 같은 중요한 제한 사항이 포함되어야 합니다. 타이틀 내에서는 로그인 또는 연결을 요구하기 전에 게임이 퍼블리셔 계정의 이유와 용도를 설명해야 합니다. 퍼블리셔 계정이 자녀 또는 청소년 계정의 환경을 제한하거나 제약하는 경우, 구매자가 인지할 수 있도록 Store 세부 정보에 명확한 문구를 추가하세요. 예:
온라인 멀티플레이어, 커뮤니케이션, 사용자 생성 콘텐츠, 크로스 네트워크 기능 또는 기타 온라인 기능을 포함한 게임의 특정 기능은 XBOX 자녀 또는 청소년 계정이나 퍼블리셔 계정 요구 사항을 충족하지 않는 사용자가 액세스하지 못할 수 있습니다. 연령 및 지역 제한이 적용될 수 있습니다.
알려진 제한 사항이 적용되는 경우 타이틀별 문구를 사용하세요. 예:
[feature]에는 [X]세 이상의 [Publisher Account]가 필요합니다. 연령 제한이 적용됩니다.
퍼블리셔 계정과 Microsoft 계정 연결 XSTS(XBOX Secure Token Service)를 사용한 인증 사용자의 퍼블리셔 계정을 사용자의 Microsoft 계정에 연결할 때 인증을 위한 ID 정보를 제공하려면 XSTS 토큰을 사용해야 합니다. XSTS 토큰 인증에 대한 자세한 내용은 타이틀 서비스에 대한 XBOX 서비스 인증을 참조하세요. 타이틀은 연결을 설정하기 전에 Microsoft 계정과 퍼블리셔 계정을 모두 인증해야 하며, 게이머태그만과 같이 인증되지 않은 식별자를 사용하여 계정을 연결해서는 안 됩니다. 계정 연결에는 PXUID(Partner XUID) 또는 쌍별 식별자를 사용하세요. 승인된 서비스 간 시나리오에 명시적으로 필요한 경우가 아니면 계정 연결 저장소에 XUID를 사용하지 마세요. 동의 얻기 및 선택권 제공 사용자의 퍼블리셔 계정이 Microsoft 계정에 연결되면 사용자에게 알려야 하며, 계정 연결이 선택 사항인 경우 옵트아웃할 수 있는 선택권을 제공해야 합니다. 사용자는 계정 연결을 해제할 수 있어야 합니다. 계정 연결 해제는 타이틀 내, 웹, 보조 앱 또는 기타 전용 계정 관리 환경을 통해 제공할 수 있습니다. 연결에 대한 자격 있는 사용자 수용 게임플레이 또는 게임 기능에 퍼블리셔 계정 연결이 필요한 경우, 연결은 타이틀이 제공되고 법률에 따라 해당 기능이 허용되는 곳에서 자격 있는 사용자 유형, 연령 및 지역을 지원해야 합니다. 연결된 퍼블리셔 계정이 필요하지만 퍼블리셔가 사용자의 연령 그룹, 지역 또는 계정 유형을 지원할 수 없는 경우, 타이틀은 승인된 대체 액세스 경로를 제공하거나 예외를 요청해야 합니다. 연령 및 계정 처리 Microsoft 계정 사용자에게 계정 만들기 또는 연결 기능을 제공하기 전에 타이틀은 XUserGetAgeGroup을 호출하여 사용자의 연령 그룹을 확인해야 합니다. 타이틀은 다음 계정 범주를 올바르게 처리해야 합니다.
  • 사용자의 Microsoft 계정 연령과 퍼블리셔 계정 연령이 다른 경우, 다른 법적 규정 준수 방식(예: 승인된 연령 확인 플랫폼)을 사용하지 않는 한 타이틀 또는 서비스는 더 보호적인 처리를 적용해야 합니다.
  • 자녀 계정의 경우 법률에서 요구하는 경우 퍼블리셔는 계정을 만들기 전에 부모 동의를 얻어야 합니다. 필요한 경우 퍼블리셔 약관 및 개인정보처리방침에 대한 동의를 포함한 부모 동의는 XBOX network 참여만으로 간주해서는 안 되며, 퍼블리셔의 규정 준수 계정 흐름을 통해 제공되어야 합니다.
  • 청소년 계정의 경우 퍼블리셔는 소셜, UGC, 커뮤니케이션, 데이터 공유 및 개인 정보에 영향을 미치는 기능에 대한 명확한 정보를 제공해야 합니다. 적절한 경우 퍼블리셔는 청소년에게 계정이 만들어졌음을 부모 또는 보호자에게 알리도록 요청해야 합니다.
  • 퍼블리셔가 계정 설정 중에 연령을 수집하여 사용자가 퍼블리셔 계정 요구 사항을 충족하지 않는다고 판단하는 경우, 퍼블리셔는 불필요한 개인 정보를 수집하기 전에 계정 만들기를 중단하고, 사용자에게 계속할 수 없음을 알리고, 적절한 경우 다른 연령 정보를 즉시 다시 입력하지 못하도록 하고, 보존할 필요가 없는 이미 수집된 개인 정보를 폐기하고, 반복적인 가입 또는 연결 시도 실패를 방지해야 합니다.
퍼블리셔는 제품 및 서비스가 제공되는 모든 국가 또는 지역에서 적용 가능한 모든 개인 정보, 아동 안전, 소비자 보호 및 연령 확인 관련 법률을 준수할 책임이 있습니다. 기능별 제한 퍼블리셔는 안전, 개인 정보, 법률, 조정 또는 연령에 적합한 디자인상의 이유로 필요한 경우 위험도가 더 높은 특정 기능을 제한하거나, 비활성화하거나, 추가 동의를 요구할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
  • 음성 또는 텍스트 채팅
  • 친구 시스템 또는 소셜 그래프 기능
  • 크로스 네트워크 커뮤니케이션
  • UGC 업로드 또는 게시
  • 공개 프로필
  • 외부 포럼 또는 커뮤니티 기능
  • 구매, 프리미엄 통화 또는 수익화
  • 행동 기반 광고, 프로파일링 또는 선택적 데이터 공유
가능한 경우 퍼블리셔는 위험도가 더 높은 기능을 위험도가 낮은 게임플레이 액세스와 분리해야 합니다. 예를 들어 UGC 업로드에 퍼블리셔 계정을 요구하는 것은 허용될 수 있지만, 자격 있는 사용자는 동일한 계정 요구 사항 없이 큐레이팅되거나 조정된 콘텐츠를 탐색, 다운로드 또는 사용할 수 있어야 합니다. 연결 해제 사용자는 Microsoft 계정에서 퍼블리셔 또는 서비스 계정의 연결을 해제할 수 있어야 합니다. 타이틀은 계정 연결, 연결 해제, Single Sign-On, 해당하는 경우 부모 동의 상태, 적용 가능한 약관 및 개인정보처리방침 검토에 대한 모든 권한을 사용자에게 부여해야 합니다. 연결 해제 옵션은 UI 깊숙이 숨겨져 있거나 기술 지원을 유일한 방법으로 요구해서는 안 됩니다. Single Sign-On 타이틀은 계정 연결이 완료된 후 Single Sign-On을 구현해야 합니다. 연결 후 타이틀은 사용자가 퍼블리셔 자격 증명을 반복해서 입력하지 않아도 XBOX 본체에서 연결된 퍼블리셔 계정에 사용자를 자동으로 로그인시켜야 합니다. 타이틀은 XBOX가 아닌 계정 자격 증명이나 불필요한 개인 정보를 본체에 로컬로 저장해서는 안 됩니다.
[!NOTE] 퍼블리셔는 연결된 계정이 새 디바이스에서 처음 로그인할 때 2단계 인증과 같은 추가 사기 방지 메커니즘을 구현할 수 있습니다. 이 동작은 이 XR을 위반하지 않습니다.
예외 퍼블리셔가 등급상 자격이 있는 사용자에게 연령에 적합한 액세스 경로를 제공할 수 없는 경우, 퍼블리셔는 타이틀별 예외를 요청해야 합니다. 한 타이틀에 대한 승인이 향후 타이틀에 대한 포괄적인 승인이 되지는 않습니다. 예외 요청에는 다음이 포함되어야 합니다.
  1. 영향을 받는 타이틀, 등급, 플랫폼, 지역, 기능 및 사용자 그룹.
  2. 퍼블리셔 계정 없이 핵심 게임플레이를 계속 사용할 수 있는지 여부.
  3. 차단되거나 제한되는 기능과 그 이유.
  4. 제한에 대한 법률, 개인 정보, 안전, 기술 또는 조정상의 근거.
  5. 제안된 Store, 패키지 및 타이틀 내 공개 문구.
  6. 차단되거나 제한된 사용자에 대한 사용자 환경.
  7. 자녀, 청소년, 성인, 가족 관리 및 지역별 계정 사례에 대한 테스트 계획.
  8. 향후 연령에 적합한 액세스를 지원하기 위한 완화 계획 또는 로드맵.
제한이 핵심 게임플레이, 멀티플레이어 또는 눈에 띄게 마케팅되는 기능에 영향을 미치는 경우 예외는 기한이 정해져 있거나 향후 릴리스에 대해 검토되어야 합니다.

XR-014: 플레이어 데이터 및 개인 정보 *

게임 퍼블리셔는 특히 사용자가 자녀인 경우 적용 가능한 법률에 따라 최종 사용자 데이터를 수집하고 처리할 단독 책임이 있습니다. 또한 타이틀이 XBOX에서 얻었거나 플레이어와의 직접적인 관계(예: 웹 사이트 또는 모바일 앱)를 통해 얻은 플레이어에 대한 정보를 보유하고 있는 경우, 타이틀은 다른 플레이어에게 다음을 표시해서는 안 됩니다.
  • 사용자에게 금전적 피해를 입히는 데 사용될 수 있는 정보(예: 주민등록번호 또는 신용 카드 번호).
  • 국가/지역 수준을 넘어 사용자의 주소를 노출하는 정보.
  • 계정 자격 증명과 같이 사용자가 온라인에서 다른 사용자를 사칭할 수 있게 하는 정보.
자녀 데이터 처리
자녀 또는 청소년 연령 그룹의 계정에서 데이터를 수집하는 경우, 타이틀은 연령 확인, 부모 동의 획득 또는 퍼블리셔 계정 연결 완료에 필요한 개인 데이터만 요청할 수 있습니다.
[!Important] 데이터 요청에는 데이터의 사용 목적이 명시되어야 합니다. 예를 들어 타이틀이 사용자의 생년월일을 요청하는 경우 생년월일을 어떤 용도로 사용할지 명시해야 합니다. 좋은 예:
  • 연령을 확인할 수 있도록 생년월일을 입력해 주세요
  • 맞춤형 환경을 제공할 수 있도록 생년월일을 입력해 주세요
  • 연령에 적합한 콘텐츠를 제공하기 위해 생년월일이 필요합니다
  • 법적 연령 제한을 준수하기 위해 생년월일이 필요합니다
나쁜 예:
  • 생년월일을 입력해 주세요
  • 생년월일 입력
  • 생년월일이 필요합니다
  • 생년월일 필수
정의
주소는 사용자의 위치를 시/군/구 수준까지 식별할 수 있는 모든 정보입니다. 여기에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
  • 실제 주소
  • 우편 주소
  • 청구지 주소
  • 우편번호
  • IP 주소 또는 관련 정보
  • 지리적 위치 정보

XR-015: 플레이어 커뮤니케이션 관리 *

타이틀은 사용자의 개인 정보 설정에서 허용하지 않는 경우 XBOX network를 통한 커뮤니케이션을 허용해서는 안 됩니다. 타이틀은 XBOX network 서비스에서 데이터를 검색하여 이 XR을 충족합니다. 타이틀이 자체 서비스를 사용하는 경우 세션 시작 시 또는 새 사용자가 세션에 참가할 때 사용자의 개인 정보 권한을 확인해야 합니다. 세션 외부에서 사용자가 시작하는 시나리오의 경우, 타이틀은 사용자의 데이터를 표시하기 전과 작업을 수행하기 전에 개인 정보를 확인하여 이 요구 사항을 충족합니다. 타이틀이 확인할 수 있는 권한은 다음과 같습니다. 게임플레이 세션 중에 XBOX network 플레이어와 XBOX network가 아닌 플레이어 간의 커뮤니케이션을 제공하는 타이틀은 세션 기간 동안 XBOX network가 아닌 모든 플레이어를 음소거하는 기능을 제공해야 합니다.
[!Note] 타이틀에서 개인 정보 및 권한 문제를 확인하고 해결하는 방법에 대한 자세한 내용은 개인 정보 및 권한 개요를 참조하세요.

XR-018: 사용자 생성 콘텐츠 *

UGC(사용자 생성 콘텐츠)는 플레이어가 제작하여 온라인 상태에서 한 명 이상의 다른 사람이 보거나 액세스할 수 있는 모든 게임 내 디지털 콘텐츠를 의미합니다. 제품에 UGC가 포함된 경우 다음을 수행해야 합니다.
  • 사용자가 부적절하거나 유해한 UGC를 개발자에게 신고하여 검토를 받고 (콘텐츠 지침을 위반하는 경우) 제거/비활성화할 수 있는 제품 내 수단을 제공하거나, 부적절하거나 유해한 UGC를 사전에 감지하는 방법(예: 텍스트 필터링)을 구현합니다.
  • 사용자 생성 콘텐츠에 대한 콘텐츠 지침(예: 사용 약관 또는 행동 강령)을 게시하여 제품 내 또는 타이틀 웹 사이트에서 사용자가 이용할 수 있도록 합니다.
  • 표준 조치 메커니즘이나 프로세스를 통해 처리되지 않은 불법 자료가 XBOX network에 있음을 Microsoft가 인지하게 되는 드문 경우에 대비하여, Microsoft의 요청에 따라 고위험 불법 콘텐츠를 제거/비활성화할 준비를 합니다.
  • 플레이어 UGC 설정을 준수하고, 제한된 권한으로 인해 사용자가 게임 내 UGC에 액세스할 수 없는 시나리오를 정상적으로 처리합니다.
또한 제품이 타사 게임 모드 플랫폼과 통합된 경우 다음을 수행해야 합니다.
  • (사용 가능한 경우) 플랫폼의 신고/불만 API와 통합하고, 타사와의 계약에서 요구하는 경우 콘텐츠를 조정합니다.
  • 콘텐츠의 출처가 개발자가 아닌 경우 사용자에게 고지 사항, 대화 상자 또는 시각적 표시기를 표시합니다.

콘텐츠 패키지 및 업데이트

이 범주의 요구 사항은 게임을 패키지하는 방법과 게임이 추가 기능 콘텐츠 패키지와 상호 작용하는 방법을 지정합니다.

XR-037: 콘텐츠 패키지에 대한 종속성 *

사용자가 기본 게임의 주요 기능이나 콘텐츠를 완료하기 위해 추가 기능 콘텐츠(영구 또는 소모성)를 구매하도록 요구해서는 안 됩니다. 선택적 콘텐츠 패키지는 다른 선택적 콘텐츠 패키지에 대한 종속성이 없어야 합니다. 즉, 사용자가 콘텐츠 패키지를 사용하기 위해 추가 콘텐츠 패키지를 다운로드하도록 요구해서는 안 됩니다. 추가 기능 콘텐츠와 연결된 고유 콘텐츠가 있는 게임 저장 파일은 기본 게임에서도 로드되거나, 로드할 수 없는 이유를 설명하는 명확한 메시지를 제공해야 합니다.

추가 정보

이 요구 사항의 핵심 측면은 다음과 같습니다.
  1. 사용자가 기본 게임의 주요 기능을 완료하기 위해 추가 기능 콘텐츠를 구매하도록 요구해서는 안 됩니다.
  2. 사용자가 다른 콘텐츠 패키지를 사용하기 위해 추가 기능 콘텐츠를 추가로 구매하도록 요구해서는 안 됩니다. 추가 기능 콘텐츠는 다른 추가 기능 콘텐츠와 독립적으로 사용할 수 있어야 합니다.
  3. 추가 기능 콘텐츠와 연결된 고유 콘텐츠가 있는 게임 저장 파일은 기본 게임에서도 로드되거나, 로드할 수 없는 이유를 설명하는 명확한 메시지를 제공해야 합니다. 모범 사례로, 메시지에는 이미 소유한 경우 콘텐츠를 다운로드하라는 메시지나 소유하지 않은 경우 구매를 고려하도록 하는 메시지가 포함되어야 합니다.
  4. 멀티플레이어 게임플레이에 필요한 추가 기능 콘텐츠를 지원하는 타이틀은 해당 콘텐츠가 설치되지 않은 사용자에게 명확한 메시지를 제공해야 합니다.

구현 지침 및 모범 사례

이상적으로 게임은 사용자가 이전에 추가 기능 콘텐츠로 플레이했지만 현재 해당 콘텐츠가 제거된 상황을 정상적으로 처리하고, 사용자가 게임 저장 파일을 로드하여 계속 플레이할 수 있도록 해야 합니다. 이것이 불가능한 경우 게임은 게임 저장 파일을 로드하려면 콘텐츠를 설치해야 한다는 메시지를 사용자에게 명확하게 표시해야 합니다. 타이틀은 사용자에게 해당 콘텐츠에 대한 사용 권한이 있는지 쿼리하여 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
  1. 이미 소유한 경우 특정 콘텐츠를 다운로드하라는 메시지를 사용자에게 표시합니다.
  2. 소유하지 않은 경우 해당 콘텐츠의 구매를 고려하라는 메시지를 사용자에게 표시합니다.

사용자 프로필

이 범주의 요구 사항은 게임이 XBOX 사용자 모델, 프로필 및 사용자 데이터 저장과 상호 작용하는 방법에 적용됩니다.

XR-112: 초기 활성화 및 다시 시작 중 사용자 및 컨트롤러 설정 *

타이틀은 타이틀에서 기본 사용자 역할을 할 하나 이상의 활성 사용자를 설정해야 하며, 일시 중단, 절전 또는 최대 절전 모드에서 다시 시작할 때 해당 사용자를 처리해야 합니다. 타이틀은 GDK에서 Simplified User Model 또는 Advanced User Model을 사용하여 이를 수행합니다. GDK Simplified User Model 타이틀 GDK의 Simplified User Model은 타이틀을 대신하여 기본 사용자 획득을 처리합니다. 타이틀은 여전히 컨트롤러가 사용자에게 할당되도록 하고 해당 컨트롤러를 게임 입력에 사용할 책임이 있습니다. 기본 사용자에게 할당된 컨트롤러가 없는 경우 타이틀은 XUserFindControllerForUserWithUiAsync를 사용하여 컨트롤러를 선택하는 시스템 대화 상자를 표시하고 플레이어의 입력을 받기 시작해야 합니다. GDK Advanced User Model 초기 활성화 시 게임은 게임 디자인과 선호도에 따라 타이틀을 시작한 사용자를 사용하거나 사용자를 명시적으로 묻는 방식으로 초기 사용자를 결정할 수 있습니다. 타이틀은 해당 사용자의 프로필에서 첫 번째 프로필 관련 작업(예: 진행 상황 또는 설정 저장)이 수행되기 전에 활성 사용자를 표시해야 합니다. Advanced User Model을 사용하는 모든 Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀은 활성 사용자를 변경할 수 있도록 계정 선택기에 대한 진입점을 제공해야 합니다. 타이틀이 일시 중단, 절전 또는 최대 절전 모드에서 다시 시작되면 타이틀은 사용자/컨트롤러 페어링을 확인하고 이전 사용자의 세션을 다시 시작하거나 새 사용자를 획득하는 방식으로 적절하게 대응해야 합니다.

XR-115: 게임플레이 중 사용자 또는 컨트롤러 추가 및 제거 *

여러 사용자를 지원하는 타이틀은 사용자의 추가 및 제거, 또는 활성 플레이어에게 할당된 컨트롤러가 없거나 게임플레이 중 컨트롤러가 끊어지는 시나리오에 다음과 같이 대응해야 합니다. 컨트롤러 추가: 타이틀이 초기 사용자와 컨트롤러를 선택하거나 받은 후에는 선택적으로 다른 컨트롤러의 입력을 받을 수 있습니다. 멀티플레이어 환경을 지원하는 타이틀은 추가 플레이어 또는 컨트롤러가 게임플레이에 추가되고 XUserAddAsync를 통해 사용자에게 바인딩되는 방식을 고려해야 합니다. 예를 들어 ‘A 버튼을 눌러 참가’ 또는 플레이어 선택 화면에 컨트롤러 실루엣을 표시하는 방식이 있습니다. 컨트롤러 제거: 게임플레이를 진행 중인 플레이어의 컨트롤러가 게임플레이 중에 제거되면 타이틀은 새 활성 컨트롤러를 다시 설정할 수 있도록 해야 합니다(예: “A 버튼을 눌러 계속” 또는 유효한 컨트롤러가 있는 활성 사용자에 대해 ERA에서 ControllerPairingChanged 또는 GDK에서 XUserDeviceAssociationChangedCallback 이벤트 수신). 타이틀은 XUserFindControllerForUserWithUiAsync를 사용하여 시스템 UX를 호출함으로써 사용자에게 컨트롤러를 사용자와 페어링하고 게임플레이로 돌아가도록 요청할 수도 있습니다. 사용자 추가: GDK를 사용하는 경우(Simplified 또는 Advanced User Model 사용) 사용자는 타이틀이 XUserAddAsync를 호출할 때만 추가됩니다. 기본 사용자 제거: GDK Advanced User Model을 사용하는 타이틀의 경우 기본 사용자가 (가이드, SPOP 또는 기타 방법을 통해) 로그아웃되면 타이틀은 게임에서 플레이어를 제거하거나 사용자와 활성 컨트롤러를 다시 설정해야 합니다. GDK Simplified User Model을 사용하는 타이틀의 경우 기본 플레이어가 제거되면 타이틀이 시스템 수준에서 일시 중단됩니다. 모든 시나리오에서 타이틀은 게임을 양호한 상태로 만들어 제거/종료를 처리합니다. 여기에는 연결된 스토리지에 쓰기, 관련 MPSD 세션에 사용자가 나갔음을 알리기, 새 사용자가 추가되지 않은 경우 사용자를 로그인에 적합한 위치로 안내하기가 포함됩니다. 추가/보조 사용자 제거: 타이틀은 재량에 따라 이 이벤트를 처리할 수 있으며, 일반적으로 게임플레이에서 플레이어를 즉시 제거하거나 사용 중인 멀티플레이어 환경의 맥락에서 플레이어에게 다시 참가하도록 요청합니다.

XR-045: XBOX network 및 계정 권한 *

XBOX network는 사용자 자신과 자녀에게 기대 수준의 개인 정보 보호 및 온라인 안전을 제공합니다. 이 약속을 이행하기 위해 타이틀은 XBOX network 서비스 또는 타이틀 환경에서 특정 작업을 완료할 수 있는 권한을 XBOX network 서비스에서 확인해야 합니다. 권한 확인 및 준수는 모든 계정에 적용되지만, 특히 자녀 계정에 대한 환경과 기대 사항에 유의해야 합니다. 자녀 계정의 경우 연령 기반 기본값 및/또는 자녀의 가족 관리자(부모 또는 보호자)가 구성한 설정으로 인해 특정 활동이 제한될 수 있습니다. 자녀는 직접 변경할 수 없지만, 특정 활동의 경우 타이틀이 필요한 시스템 UI를 호출하여 어린 플레이어가 해당 활동에 대한 승인 흐름을 통해 예외를 요청할 수 있도록 하는 것이 가능하며 또한 기대됩니다. 예를 들어 이러한 상황에서 어린 플레이어는 전역적으로 멀티플레이어가 차단될 수 있지만, 가족의 부모 또는 보호자가 시스템 UI를 통해 특정 타이틀에 대해 멀티플레이어를 승인할 수 있으며, 그러면 자녀는 해당 특정 타이틀에서 이 게임 모드에 액세스할 수 있고 또 그래야 합니다. 무료 플레이 타이틀, 데모 또는 베타는 XBOX Game Pass 구독자가 아닌 플레이어에게 멀티플레이어 게임플레이(ID 254)를 허용하도록 구성할 수 있습니다. 이는 서비스 측 구성을 통해 수행되며 Microsoft 담당자에게 문의하여 시작할 수 있습니다. 이러한 타이틀은 자녀 보호 설정과 플레이어의 선택이 준수되도록 멀티플레이어 게임 권한을 계속 확인해야 합니다.

XR-046: 표시 이름 및 Gamerpic *

XBOX 본체에서 타이틀은 게이머태그를 기본 표시 이름으로 사용해야 합니다. 디자인 선택에 따라 타이틀은 플레이어의 최신 게이머태그 또는 클래식 게이머태그 중에서 선택할 수 있습니다. 최신 게이머태그는 GDK에서 사용할 수 있으며 클래식 게이머태그는 ERA와 GDK 모두에서 사용할 수 있습니다. 본체가 아닌 플랫폼에서는 필수는 아니지만 게임 타이틀 환경 내의 적절한 위치에서 XBOX network 플레이어의 게이머태그를 사용하는 것이 좋습니다. 게이머태그는 사용된 게이머태그 유형에 따라 타이틀에 올바르게 표시되어야 합니다. 최신 게이머태그
최대 12자의 최신 게이머태그와 그 뒤에 오는 # 및 접미사 번호(있는 경우)를 포함하는 고유한 최신 게이머태그의 16자를 모두 표시합니다. 예: Major Nelson(접미사 없음) 또는 Major Nelson#881. 최신 게이머태그를 사용하는 경우 최신 게이머태그에 사용할 수 있는 모든 유니코드 문자 범위를 지원해야 합니다. 최신 게이머태그에 대한 자세한 정보와 모범 사례는 GDK 개발 설명서 문서 ‘최신 게이머태그 개요’를 참조하세요.
클래식 게이머태그
클래식 게이머태그의 15자를 모두 올바르게 표시합니다. 클래식 게이머태그에는 ASCII 문자 a-z, A-Z, 0-9, 쉼표(,) 및 공백(ASCII 문자 0x20)만 포함됩니다. 예: Major Nelson
GDK에서는 XUserGetGamertag API를 사용하여 이러한 항목이 반환됩니다. ERA에서는 GetUserProfileAsync API를 사용하여 게이머태그를 가져옵니다.

XR-047: 사용자 프로필 액세스 *

타이틀은 사용자의 표시 이름이 나열되는 모든 위치에서 사용자가 다른 XBOX network 사용자의 게이머 카드(사용자 프로필)에 액세스할 수 있는 옵션을 제공해야 합니다.

XR-048: 프로필 설정 사용 *

XBOX network는 XBOX 사용자 프로필 정보의 신뢰할 수 있는 원본입니다. 이를 지원하기 위해 타이틀은 프로필 데이터, 기본 설정 또는 게이머태그와 같이 XBOX network에서 가져온 사용자 정보를 네트워크 연결 끊김 시나리오를 지원하기 위한 로컬 저장 캐시 이상으로 저장해서는 안 됩니다. 모든 오프라인 캐시는 다음에 서비스에 연결할 수 있을 때 업데이트되어야 합니다.

XR-052: 사용자 상태 및 타이틀 저장 위치, 로밍 및 종속성 *

타이틀은 진행 상황, 저장된 상태, 기본 설정, 도전 과제 및 기타 보상을 해당 진행 상황을 기록했거나, 기본 설정을 선택했거나, 보상을 획득한 사용자와 연결해야 합니다. 타이틀은 사용자 변경 알림을 올바르게 처리하여 이를 수행합니다. 타이틀은 더 이상 로그인되어 있지 않은 사용자의 상태를 저장하지 않아야 합니다. 게임 저장 데이터는 공유 콘텐츠 또는 로컬 스토리지에 대한 종속성이 없어야 합니다. 플랫폼, 디바이스 및/또는 본체 세대 간에 동일한 TitleID를 사용하는 게임의 경우, 사용자가 XBOX network에 로그인했을 때 게임 저장 진행 상황이 다음과 같이 로밍되어야 합니다.
  • 동일한 플랫폼 내(XBOX 본체).
  • 동일한 플랫폼의 디바이스 간(예: XBOX One 및 XBOX One S).
  • 디바이스 플랫폼의 세대 간(예: XBOX One 및 XBOX Series X|S).
  • Windows 플랫폼의 PC 간(예: 서로 다른 두 PC 간).
  • 게임이 XPA인 경우 Windows 플랫폼의 PC와 XBOX 본체 플랫폼 간(예: Windows 및 XBOX Series X|S).
  • XPA가 아닌 게임의 경우 Windows 플랫폼의 PC와 XBOX 본체 플랫폼 간(예: Windows 및 XBOX Series X|S) 로밍은 필수는 아니지만 플레이어 환경을 지원하기 위해 권장됩니다.
  • Microsoft가 아닌 플랫폼(예: iOS, Android, Switch, PlayStation®)의 경우 게임 저장 로밍은 필수는 아니지만 플레이어 환경을 지원하기 위해 권장됩니다.

도전 과제 및 보상

다음 요구 사항은 XBOX network에서 도전 과제를 제공하는 타이틀에 적용됩니다. XBOX 본체를 대상으로 하는 모든 게임은 도전 과제가 있어야 하며 다음 요구 사항을 충족해야 합니다. 데모에는 도전 과제가 허용되지 않지만 Hero Stats를 지원할 수 있는 옵션이 있습니다.

XR-055: 도전 과제 및 게이머 점수 *

타이틀은 출시 시 필요한 수(최소 및 최대)의 도전 과제와 관련 게이머 점수를 제공해야 합니다. 타이틀은 출시 후 언제든지 해당하는 새 콘텐츠의 유무와 관계없이 도전 과제 또는 게이머 점수를 추가할 수 있지만, 타이틀 기반 또는 달력 기반 제한을 초과할 수는 없습니다. 단일 도전 과제는 200 게이머 점수를 초과할 수 없으며 타이틀의 모든 도전 과제는 달성 가능해야 합니다. 기본 게임 또는 콘텐츠 업데이트에서 도전 과제를 잠금 해제하는 것은 게임 콘텐츠를 철저히 탐색하거나 참여했음을 나타내야 합니다. 참고: “반기”는 1월6월, 7월12월을 의미합니다. 기본 게임 도전 과제 및 게이머 점수는 반기별 제한에 포함되지 않습니다. 도전 과제는 타이틀 간에 공유되어서는 안 됩니다. 동일한 타이틀 ID를 사용하여 단일 타이틀이 여러 디바이스에서 지원되는 경우, 타이틀은 동일한 도전 과제 세트를 공유해야 하며 재량에 따라 디바이스별 도전 과제를 가질 수 있습니다. 도전 과제 이름과 설명에는 PEGI 12, ESRB EVERYONE 10+ 이하의 등급에 해당하는 콘텐츠만 포함될 수 있습니다. 도전 과제 이름과 설명에는 일반적으로 욕설로 간주되는 표현을 평문 또는 가려진 형태로 포함할 수 없습니다.

XR-057: 도전 과제 잠금 해제 *

타이틀은 사용자가 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매하지 않고도 기본 타이틀에 정의된 모든 도전 과제를 달성할 수 있는 방법을 제공해야 합니다. 도전 과제는 게임 내 작업, 게임플레이 및/또는 경험을 통해 잠금 해제되어야 합니다. 타이틀은 해당하는 게임플레이 활동 없이 도전 과제를 직접 잠금 해제하는 대체 옵션을 플레이어에게 제공해서는 안 됩니다. 허용되지 않는 옵션의 일부 목록은 다음과 같습니다.
  • 실제 화폐로 구매
  • 게임 내 치트 코드, 콘솔 또는 메뉴 옵션
이러한 옵션은 도전 과제를 잠금 해제하는 데 필요한 게임플레이의 난이도를 낮추는 데 사용될 수 있습니다. 도전 과제가 사용자에게 게시된 후에는 제거할 수 없으며 잠금 해제 규칙이나 보상도 변경할 수 없습니다. 도전 과제 텍스트(이름 및 설명)와 아트(아이콘 및 배경)는 수정할 수 있습니다.

멀티플레이어 세션

이 범주의 요구 사항은 XBOX에서 멀티플레이어 세션을 제공하는 게임 타이틀과 관련됩니다. XBOX는 멀티플레이어 세션을 찾고 해당 세션을 찾는 데 사용되는 매개 변수를 미세 조정하는 일관되고 간단한 방법을 제공합니다.

XR-064: 참가 가능한 게임 세션 및 온라인 플레이 *

참가 가능한 게임 세션을 제공하는 타이틀은 플레이어가 가이드, 친구의 프로필, Game Bar와 같은 XBOX 화면에서 참가할 수 있도록 MPA(Multiplayer Activity) 기능을 통해 XBOX network에 참가 가능 여부를 알려야 합니다. 게임 내 초대 메커니즘을 제공하는 타이틀은 받는 사람이 XBOX 셸을 통해 초대를 받을 수 있도록 XBOX 플랫폼을 통해 해당 초대를 전달하는 것이 좋습니다.

XR-067: 최근 함께 플레이한 상호 작용 유지 *

온라인 멀티플레이어 기능이 있는 타이틀은 플랫폼이 Recently Played With 목록, 플레이어 피드백 및 사용 보고를 제공할 수 있도록 MPA(Multiplayer Activity) Recent Players 기능을 사용하여 XBOX network에서 의미 있는 플레이어 상호 작용을 기록해야 합니다. 레거시 MPSD(Multiplayer Session Directory)를 계속 사용하는 타이틀은 대신 MPSD에서 세션 상태 정보를 유지할 수 있지만, 둘 다 사용해서는 안 됩니다.

XR-070: 친구 목록 *

타이틀은 XBOX network 친구 목록을 기본 친구 목록으로 사용해야 합니다. 타이틀은 XBOX API에서 친구 목록을 가져와야 하며 게임 서버에 친구 목록을 영구적으로 저장해서는 안 됩니다. 타이틀은 XBOX network에 없거나 사용자의 XBOX network 친구 목록에 없는 플레이어를 위해 중앙 타이틀 계정의 보조 친구 목록을 표시할 수 있습니다. 디자인에 따라 타이틀은 XBOX network 친구와 퍼블리셔 계정 친구를 모두 한곳에 포함하는 통합 친구 목록 환경을 만들 수 있습니다. 이 경우 XBOX 친구를 다른 네트워크의 친구와 구분하기 위해 아이콘 또는 기타 구분 표시를 사용해야 합니다. GDK를 사용하여 친구 목록을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 People System(친구 목록) 개요를 참조하세요.

Beta 및 Game Preview

이 범주의 요구 사항은 베타 또는 Game Preview로 분류된 타이틀에만 적용됩니다. 기타 스토어 정책 및 오픈 베타와 클로즈드 베타에 대한 프로그램별 정의, 크기 제한, 기간, 가격, 메타데이터 및 제안에 대해서는 XBOX Game Store 정책(1. XBOX Store 및 디지털 배포, 2. XBOX Store 정책)을 참조하세요. Beta 및 Game Preview 타이틀은 이 문서에 제시된 XR의 하위 집합이 적용됩니다. 이 하위 집합의 범위는 Game Preview 및 Beta에 대한 XBOX 요구 사항 페이지에 자세히 설명되어 있습니다.

XR-117: Beta/Game Preview 알림 *

베타 단계에 있는 타이틀은 시작된 후 게임플레이 또는 애플리케이션 사용 전에 환경 내에 표시되는 시작 화면이나 메시지를 통해 다음을 알려야 합니다.
  • 타이틀이 베타/시험판 소프트웨어입니다.
  • 일부 플랫폼 기능이 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 일부 게임 기능이 올바르게 작동하지 않거나 충돌할 수 있습니다.
알림에는 타이틀의 지원 범위도 설명되어야 합니다.

이번 릴리스의 변경 사항

마지막 수정일 2026년 10월 20일