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이 문서에서는 파트너 센터에서 Pricing and availability 모듈을 완료하는 방법을 설명합니다.
[!INCLUDE reminder]

사전 요구 사항

  • XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 XBOX 크리에이터 온보딩을 참조하세요.
  • 활성 파트너 센터 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
  • 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 게임 개념 제출을 참조하세요.

Pricing and availability 모듈 액세스

1

파트너 센터에 로그인합니다.

파트너 센터에 로그인합니다.
2

Home 페이지에서 Apps and games를 선택합니다.

Home 페이지에서 Apps and games를 선택합니다.
3

Apps and games | Overview 페이지에서 타이틀을 선택하거나 검색합니다.

Apps and games | Overview 페이지에서 타이틀을 선택하거나 검색합니다.
4

Game overview 페이지에서 Pricing and availability를 선택합니다.

Game overview 페이지에서 Pricing and availability를 선택합니다.
이 문서의 지침은 Main 브랜치를 사용한다고 가정합니다. 자세한 내용은 브랜치를 참조하세요.

XBOX Play Anywhere 게임 고려 사항

XBOX Play Anywhere 게임의 Pricing and availability를 구성하는 경우, 동일한 설정이 XBOX 콘솔과 PC용 XBOX에 적용됩니다. 예를 들어, Release datePrice는 두 디바이스 계열 간에 공유됩니다. 이러한 설정을 별도로 구성할 수 없습니다.

시장

1

Markets에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.

Markets에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.
  • All worldwide markets(기본적으로 선택됨).
  • Restrict to specific markets.
  • 특정 시장을 수정하려면 Show options를 선택합니다.
2

필요에 따라 Make my product available in any future market at the base price and general availability date 체크박스를 선택하거나 지웁니다.

필요에 따라 Make my product available in any future market at the base price and general availability date 체크박스를 선택하거나 지웁니다.
3

Save draft를 선택합니다.

Save draft를 선택합니다.

표시 여부

Visibility 섹션은 플레이어가 게임을 언제, 어떻게 발견하고 획득할 수 있는지 제어합니다. Audience, Discoverability, Advanced discoverability를 포함합니다.

대상

1

Visibility에서 Enable private audience는 기본적으로 선택 해제됩니다.

Visibility에서 Enable private audience는 기본적으로 선택 해제됩니다. 필요한 경우 Enable private audience를 선택하여 제품 상세 페이지(PDP)에 대한 액세스를 제한합니다. 지정한 사용자만 PDP를 볼 수 있습니다.
2

Save draft를 선택합니다.

Save draft를 선택합니다.
3

Create a new group을 선택합니다.

Create a new group을 선택합니다. 파트너 센터가 Create a new group 페이지를 엽니다.
4

Group name을 입력하고 Known user group을 선택한 다음 각 그룹 구성원의 이메일 주소를 추가합니다.

Group name을 입력하고 Known user group을 선택한 다음 각 그룹 구성원의 이메일 주소를 추가합니다.
5

Save를 선택합니다.

Save를 선택합니다.
6

Pricing and availability 페이지로 돌아가서 Private audience 구성에서 새 그룹을 선택합니다.

Pricing and availability 페이지로 돌아가서 Private audience 구성에서 새 그룹을 선택합니다.
7

Save draft를 선택합니다.

Save draft를 선택합니다.
private audience에 대한 자세한 내용은 표시 여부 - 대상을 참조하세요.
게임을 공개적으로 표시하려면 Make this product public on을 선택하고 날짜와 시간을 설정합니다. 이 시점 이후에는 PDP가 공개되며 다시 제한할 수 없습니다.

검색 가능 여부

  1. Discoverability에서 Make this product available and discoverable in the Microsoft Store를 선택합니다.
  2. Save draft를 선택합니다.
게임이 게시된 후 플레이어는 구성된 일정에 따라 게임을 검색할 수 있습니다.

고급 검색 가능 여부

게임에 Private audience 설정을 사용하지 않는 경우 일정의 첫 번째 구성된 날짜까지 PDP를 숨기려면 Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date를 선택할 수 있습니다. 이 시점 전에는 누구도 PDP에 액세스할 수 없습니다.

일정 및 릴리스 날짜 표시

Schedule은 게임이 언제 Microsoft Store에서 릴리스되고 검색 가능한지 제어합니다.
Discoverability 섹션에서 Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store가 선택된 경우 Schedule 날짜를 구성할 수 없습니다.

일정 구성

1

Schedule에서 Show options를 선택합니다.

Schedule에서 Show options를 선택합니다.
2

다음 옵션을 구성합니다.

다음 옵션을 구성합니다.
  • Release: at을 선택한 다음 게임의 릴리스 날짜와 시간을 설정합니다.
  • UTC: 게임이 동일한 협정 세계시(UTC)에 모든 시장에서 제공됩니다.
  • Local: 게임이 각 시장에 대해 구성한 현지 시간에 제공됩니다. 여러 시간대를 가진 시장은 제품 판매 여부에 대해 단일 시간대를 사용합니다. 자세한 내용은 Global Time Zones를 참조하세요.
  • Discoverable in the Microsoft Store: at Release를 선택합니다.
  • 게임이 릴리스되면 제품이 검색을 통해 검색 가능해집니다.
  • Stop acquisition: never를 선택합니다.
  • No longer discoverable in the Microsoft Store: never를 선택합니다.
3

Save draft를 선택합니다.

Save draft를 선택합니다.
시장별로 날짜를 사용자 지정하려면 Customize for specific markets를 선택합니다. 필요에 따라 각 시장에 대한 일정을 구성합니다.

릴리스 날짜 표시

PDP에 다른 릴리스 날짜를 표시하려면 Show options를 선택하고 Display release date를 활성화한 다음 날짜(UTC)를 지정합니다.

가격

Pricing 섹션을 사용하여 게임의 가격을 정의합니다. 가격 구성을 시작하려면 Show options를 선택합니다.

가격 구성

Base price는 모든 시장에서 제안되는 가격을 설정합니다. 파트너 센터는 이 가격을 현지 통화로 자동 변환합니다. 필요한 경우 특정 시장에 대한 가격을 재정의할 수 있습니다.
  1. 기본 플랫폼(XBOX 또는 Desktop)을 선택합니다.
  2. Base pricecurrency를 설정합니다.
선택한 가격은 Suggested 가격입니다. 가격을 선택한 후 제품에 해당하는 도매 가격을 검토하세요. Microsoft는 통지 없이 소매 가격을 변경할 권리가 있습니다.
특정 시장에 대한 기본 가격을 재정의하려면 Create new market group을 선택하고 필요한 시장을 선택한 다음 가격을 구성합니다. 필요에 따라 더 많은 시장 그룹을 만듭니다.

통화 변환율

시장별 가격을 구성하지 않으면 파트너 센터가 통화 환율을 사용하여 기본 가격을 변환합니다.
  • 변환율은 시장 상황에 따라 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다.
  • 기존 도매 및 제안 소매 가격은 자동으로 업데이트되지 않습니다. 필요한 모든 조정을 구성해야 합니다.
  • 새 가격 선택은 최신 변환율을 사용합니다.
게시하기 전에 Review price per market을 선택하여 모든 시장에 대한 가격을 검증합니다.

무료 체험판

플레이어를 유치하고 게임을 시험할 수 있도록 무료 체험판을 제공할 수 있습니다. 다양한 체험판 유형이 제공됩니다.
  • 시간 제한
  • 사용 횟수 제한
  • 무제한
자세한 내용은 체험판 개요를 참조하세요.
1

Free trial에서 Show options를 선택합니다.

Free trial에서 Show options를 선택합니다.
2

체험판 유형을 선택합니다.

체험판 유형을 선택합니다.
3

Starts onEnds on 날짜를 포함하여 체험판 설정을 구성합니다.

Starts onEnds on 날짜를 포함하여 체험판 설정을 구성합니다.
4

필요한 경우 Customize for specific markets를 선택합니다.

필요한 경우 Customize for specific markets를 선택합니다.
5

Save draft를 선택합니다.

Save draft를 선택합니다.

세일 가격 및 Free to use

Microsoft만 게임 제품의 Sale pricingFree to use 시나리오를 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 사용 가능 여부 - 시장, 가격, 릴리스 일정을 참조하세요.

다음 단계

게임 메타데이터 구성

마지막 수정일 2026년 9월 1일