생성할 올바른 제품 유형 선택
파트너 센터의 Apps and Games 워크스페이스는 Games, Game Demos, Game Bundles를 포함한 Microsoft 플랫폼용 여러 제품 유형을 제공합니다.- 정식 게임 제품에는 Game을 만듭니다.
- 베타 또는 데모에는 Game demo를 만듭니다.
- 여러 게임 또는 추가 기능이 있는 게임과 같은 그룹화된 오퍼링에는 Game bundle을 만듭니다.
- 단일 타이틀과 관련된 모든 제품을 정리하려면 Product group을 만듭니다. 이러한 그룹은 파트너 센터에서 제품이 정리되는 방식에만 영향을 미칩니다.
Durables, Consumables, Add-on Bundles, Season Passes는 Game 내의 Add-ons 섹션에서 만듭니다. 자세한 내용은 게임 추가 기능 만들기를 참조하세요.
지원되는 플랫폼
PC, XBOX One 콘솔 및 XBOX Series X|S용 게임, 데모, 번들 및 추가 기능을 구성할 수 있습니다. 여러 플랫폼에서 릴리스하는 경우 제품 오퍼링의 구조를 결정하세요.Smart Delivery(XBOX 콘솔 전용)
XBOX One과 XBOX Series X|S를 지원하는 단일 제품- 각 콘솔 세대에 대해 별도의 패키지를 업로드합니다. 플레이어는 자신의 디바이스에 맞는 올바른 패키지를 자동으로 다운로드합니다.
- 플레이어는 한 번의 구매로 두 디바이스 계열 모두에서 제품을 소유합니다.
- 가격, 판매 여부, Store 목록에 단일 구성을 사용합니다.
- 콘솔 세대 간에 XBOX 서비스를 공유합니다.
- PC에서도 릴리스하는 경우 Smart Delivery를 XBOX Play Anywhere, Bound 또는 Unbound 구성과 결합합니다.
XBOX Play Anywhere(XPA)
XBOX 콘솔과 PC를 모두 지원하는 단일 제품.- XBOX One, XBOX Series X|S 또는 둘 다를 지원합니다.
- XBOX 콘솔과 PC용 XBOX 버전 간의 크로스 프로그레션을 지원합니다.
- 플레이어는 XBOX Unified Entitlements를 받아 한 번의 구매로 두 플랫폼 모두에서 제품을 소유합니다.
- 가격, 판매 여부, Store 목록에 단일 구성을 사용합니다.
- XBOX 플랫폼 간에 XBOX 서비스를 공유합니다.
별도 제품(Bound)
플랫폼당 하나의 제품을 만들고 공유 XBOX 서비스를 통해 연결합니다.- XBOX One에서 XBOX Series X|S로, 또는 콘솔에서 PC로 등 플랫폼 간에 제품을 바인딩합니다.
- 크로스 프로그레션을 지원해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 XR-130을 참조하세요.
- 플레이어는 자신이 구매한 플랫폼 버전만 소유합니다.
- 각 플랫폼에 대해 가격, 판매 여부, Store 목록을 별도로 구성합니다.
- 기본 제품에서 XBOX 서비스를 구성하고 보조 제품과 공유합니다.
별도 제품(Unbound)
플랫폼당 하나의 독립적인 제품을 만듭니다.- 크로스 프로그레션을 지원해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 XR-130을 참조하세요.
- 각 제품에 대해 XBOX 서비스를 독립적으로 구성합니다.
- 플레이어는 자신이 구매한 플랫폼 버전만 소유합니다.
- 각 플랫폼에 대해 가격, 판매 여부, Store 목록, XBOX 서비스를 별도로 구성합니다.
제품 이름 예약
Game을 만들 때 고유한 이름을 예약해야 합니다. 다른 이름은 나중에 예약할 수 있습니다. 이 방식을 사용하면 개발 중에 코드명을 사용하고 최종 이름이 확정되면 업데이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 게임 이름 만들기 및 예약을 참조하세요.처음 예약한 이름이 파트너 센터 대시보드의 표시 이름이 됩니다. 이는 또한 게임 패키지의 Identity name입니다. 이 이름은 RETAIL 샌드박스에 게시된 후 플레이어에게 표시됩니다. 나중에 플레이어에게 보여서는 안 되는 코드명은 사용하지 마세요. 게임이 생성된 후에는 Identity details를 변경할 수 없습니다.
제품 온보딩 요청
게임, 번들 및 추가 기능을 포함한 모든 XBOX 제품에는 온보딩이 필요합니다. 제품을 만든 후 Store ID를 XBOX 담당자에게 보내고 다음을 포함하세요.- XBOX One, XBOX Series X|S 또는 PC와 같은 지원되는 플랫폼.
- XBOX Game Pass 또는 Game Preview와 같은 큐레이션된 프로그램 참여 계획.
- Smart Delivery, XBOX Play Anywhere 또는 크로스 세대 번들과 같은 계획된 기능.
revenue SKU 구성
모든 XBOX 제품에는 revenue SKU(rev SKU)가 필요합니다. 제품을 만든 후 제품 이름과 Store ID를 포함하여 XBOX 담당자에게 요청을 보내세요. XBOX 제품을 온보딩용으로 제출하지 않으면 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다. 게시를 시도하면 revenue SKU가 필요하다는 오류가 표시됩니다.게임 설정 완료
게임을 만들면 파트너 센터가 Game setup 페이지를 엽니다. 여기서 다음을 수행합니다.- XBOX 서비스를 활성화합니다.
- PC 및 콘솔과 같은 각 디바이스 계열에 대해 Retail, Sandboxes 또는 둘 다 중 Device family availability를 선택합니다.
- 기본 개발 샌드박스 를 선택합니다.
- Identity details 및 XVC 및 MSIXVC 패키지 빌드에 필요한 식별자를 확인합니다.
XBOX 기능 및 서비스 활성화
XBOX 서비스는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 제품 온보딩 요청 전에 Game setup 페이지를 구성하는 경우 제한된 XBOX 서비스 활성화(Enable limited XBOX services) 만 사용할 수 있습니다. 제한된 XBOX 서비스로는 다음을 수행할 수 없습니다.- RETAIL 샌드박스에 게시.
- XBOX 업적 구성.
개발 샌드박스 관리
설정 중에 기본 개발 샌드박스를 선택합니다. 파트너 센터 계정당 최대 100개의 샌드박스를 사용할 수 있습니다. 두 가지 유형이 있습니다.- Isolated Sandboxes: 지정한 제품으로 제한됩니다.
- Shared Sandboxes: 계정의 모든 제품에서 사용할 수 있습니다.
게임 추가 기능 만들기
Game 내의 Add-ons 섹션에서 추가 기능을 만듭니다. 지원되는 유형은 다음과 같습니다.- 맵, 차량 또는 확장팩과 같은 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 및 영구적인 인게임 콘텐츠를 위한 Durable with packages 또는 Durable.
- 콘텐츠가 메인 게임과 별도로 제공되는 경우 Durable with packages를 사용합니다.
- 사용 권한 확인을 통해 콘텐츠가 잠금 해제되는 경우 Durable을 사용합니다. 이 콘텐츠는 물리적 디스크로 배송할 수 없습니다.
- 인게임 통화와 같은 항목에 대한 Store-managed consumable.
릴리스 후 플랫폼 추가
Game setup과 같은 제품 설정 페이지를 통해 릴리스 후 플랫폼을 추가할 수 있습니다. 새 플랫폼에 대해 Sandboxes 또는 Retail을 선택합니다. 선택 후:- 새 플랫폼에 대한 패키지를 업로드합니다.
- RETAIL 샌드박스에 게시하기 전에 패키지를 인증합니다.
다음 단계
제품을 만든 후:- 제품 온보딩을 요청합니다.
- Store listings, Age ratings, Properties 등 모든 제품 모듈을 완료합니다.
- Game Development Kit(GDK)로 개발을 계속합니다.
- 로그인, 업적, 연결된 저장소 등 XBOX 서비스를 통합합니다.
