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이 문서에서는 새 제품 만들기 및 제품 온보딩 요청에 대한 안내를 제공합니다. 파트너 센터에서 모든 새 게임, 데모, 번들 또는 추가 기능 제품을 만드세요. XBOX 프로그램에 가입하려는 신규 크리에이터인 경우, 파트너 센터 계정을 열기 전에 ID@XBOX에 등록하세요. 자세한 내용은 XBOX 크리에이터 온보딩을 참조하세요. 이미 XBOX 콘솔 또는 PC에서 게임을 릴리스한 경우 이미 파트너 센터 계정이 있을 수 있습니다.

생성할 올바른 제품 유형 선택

파트너 센터의 Apps and Games 워크스페이스는 Games, Game Demos, Game Bundles를 포함한 Microsoft 플랫폼용 여러 제품 유형을 제공합니다.
  • 정식 게임 제품에는 Game을 만듭니다.
  • 베타 또는 데모에는 Game demo를 만듭니다.
  • 여러 게임 또는 추가 기능이 있는 게임과 같은 그룹화된 오퍼링에는 Game bundle을 만듭니다.
  • 단일 타이틀과 관련된 모든 제품을 정리하려면 Product group을 만듭니다. 이러한 그룹은 파트너 센터에서 제품이 정리되는 방식에만 영향을 미칩니다.
Durables, Consumables, Add-on Bundles, Season Passes는 Game 내의 Add-ons 섹션에서 만듭니다. 자세한 내용은 게임 추가 기능 만들기를 참조하세요.
시작하려면 새 제품 만드는 방법을 참조하세요.

지원되는 플랫폼

PC, XBOX One 콘솔 및 XBOX Series X|S용 게임, 데모, 번들 및 추가 기능을 구성할 수 있습니다. 여러 플랫폼에서 릴리스하는 경우 제품 오퍼링의 구조를 결정하세요.

Smart Delivery(XBOX 콘솔 전용)

XBOX One과 XBOX Series X|S를 지원하는 단일 제품
  • 각 콘솔 세대에 대해 별도의 패키지를 업로드합니다. 플레이어는 자신의 디바이스에 맞는 올바른 패키지를 자동으로 다운로드합니다.
  • 플레이어는 한 번의 구매로 두 디바이스 계열 모두에서 제품을 소유합니다.
  • 가격, 판매 여부, Store 목록에 단일 구성을 사용합니다.
  • 콘솔 세대 간에 XBOX 서비스를 공유합니다.
  • PC에서도 릴리스하는 경우 Smart Delivery를 XBOX Play Anywhere, Bound 또는 Unbound 구성과 결합합니다.

XBOX Play Anywhere(XPA)

XBOX 콘솔과 PC를 모두 지원하는 단일 제품.
  • XBOX One, XBOX Series X|S 또는 둘 다를 지원합니다.
  • XBOX 콘솔과 PC용 XBOX 버전 간의 크로스 프로그레션을 지원합니다.
  • 플레이어는 XBOX Unified Entitlements를 받아 한 번의 구매로 두 플랫폼 모두에서 제품을 소유합니다.
  • 가격, 판매 여부, Store 목록에 단일 구성을 사용합니다.
  • XBOX 플랫폼 간에 XBOX 서비스를 공유합니다.
자세한 내용은 XBOX Publisher GuideXBOX Play Anywhere Policy를 참조하세요.

별도 제품(Bound)

플랫폼당 하나의 제품을 만들고 공유 XBOX 서비스를 통해 연결합니다.
  • XBOX One에서 XBOX Series X|S로, 또는 콘솔에서 PC로 등 플랫폼 간에 제품을 바인딩합니다.
  • 크로스 프로그레션을 지원해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 XR-130을 참조하세요.
  • 플레이어는 자신이 구매한 플랫폼 버전만 소유합니다.
  • 각 플랫폼에 대해 가격, 판매 여부, Store 목록을 별도로 구성합니다.
  • 기본 제품에서 XBOX 서비스를 구성하고 보조 제품과 공유합니다.
자세한 내용은 게임 바인딩을 참조하세요.

별도 제품(Unbound)

플랫폼당 하나의 독립적인 제품을 만듭니다.
  • 크로스 프로그레션을 지원해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 XR-130을 참조하세요.
  • 각 제품에 대해 XBOX 서비스를 독립적으로 구성합니다.
  • 플레이어는 자신이 구매한 플랫폼 버전만 소유합니다.
  • 각 플랫폼에 대해 가격, 판매 여부, Store 목록, XBOX 서비스를 별도로 구성합니다.

제품 이름 예약

Game을 만들 때 고유한 이름을 예약해야 합니다. 다른 이름은 나중에 예약할 수 있습니다. 이 방식을 사용하면 개발 중에 코드명을 사용하고 최종 이름이 확정되면 업데이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 게임 이름 만들기 및 예약을 참조하세요.
처음 예약한 이름이 파트너 센터 대시보드의 표시 이름이 됩니다. 이는 또한 게임 패키지의 Identity name입니다. 이 이름은 RETAIL 샌드박스에 게시된 후 플레이어에게 표시됩니다. 나중에 플레이어에게 보여서는 안 되는 코드명은 사용하지 마세요. 게임이 생성된 후에는 Identity details를 변경할 수 없습니다.

제품 온보딩 요청

게임, 번들 및 추가 기능을 포함한 모든 XBOX 제품에는 온보딩이 필요합니다. 제품을 만든 후 Store ID를 XBOX 담당자에게 보내고 다음을 포함하세요.
  • XBOX One, XBOX Series X|S 또는 PC와 같은 지원되는 플랫폼.
  • XBOX Game Pass 또는 Game Preview와 같은 큐레이션된 프로그램 참여 계획.
  • Smart Delivery, XBOX Play Anywhere 또는 크로스 세대 번들과 같은 계획된 기능.

revenue SKU 구성

모든 XBOX 제품에는 revenue SKU(rev SKU)가 필요합니다. 제품을 만든 후 제품 이름과 Store ID를 포함하여 XBOX 담당자에게 요청을 보내세요. XBOX 제품을 온보딩용으로 제출하지 않으면 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다. 게시를 시도하면 revenue SKU가 필요하다는 오류가 표시됩니다.

게임 설정 완료

게임을 만들면 파트너 센터가 Game setup 페이지를 엽니다. 여기서 다음을 수행합니다.
  • XBOX 서비스를 활성화합니다.
  • PC 및 콘솔과 같은 각 디바이스 계열에 대해 Retail, Sandboxes 또는 둘 다 중 Device family availability를 선택합니다.
  • 기본 개발 샌드박스 를 선택합니다.
  • Identity details 및 XVC 및 MSIXVC 패키지 빌드에 필요한 식별자를 확인합니다.

XBOX 기능 및 서비스 활성화

XBOX 서비스는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 제품 온보딩 요청 전에 Game setup 페이지를 구성하는 경우 제한된 XBOX 서비스 활성화(Enable limited XBOX services) 만 사용할 수 있습니다. 제한된 XBOX 서비스로는 다음을 수행할 수 없습니다.
  • RETAIL 샌드박스에 게시.
  • XBOX 업적 구성.
게임 개념이 승인된 후 제품 온보딩을 요청하세요. 그러면 게임이 승인되고 전체 XBOX 서비스 활성화(Enable full XBOX services) 를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 XBOX 서비스를 참조하세요.

개발 샌드박스 관리

설정 중에 기본 개발 샌드박스를 선택합니다. 파트너 센터 계정당 최대 100개의 샌드박스를 사용할 수 있습니다. 두 가지 유형이 있습니다.
  • Isolated Sandboxes: 지정한 제품으로 제한됩니다.
  • Shared Sandboxes: 계정의 모든 제품에서 사용할 수 있습니다.
언제든지 샌드박스를 만들고 관리할 수 있습니다. 팀 간 표시 여부를 제한하려면 isolated 샌드박스를 사용하고, QA와 같은 더 넓은 액세스에는 shared 샌드박스를 사용하세요. 파트너 센터에서 샌드박스를 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 샌드박스를 참조하세요. 디바이스에서 샌드박스에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 XBOX 서비스 샌드박스 개요를 참조하세요.

게임 추가 기능 만들기

Game 내의 Add-ons 섹션에서 추가 기능을 만듭니다. 지원되는 유형은 다음과 같습니다.
  • 맵, 차량 또는 확장팩과 같은 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 및 영구적인 인게임 콘텐츠를 위한 Durable with packages 또는 Durable.
    • 콘텐츠가 메인 게임과 별도로 제공되는 경우 Durable with packages를 사용합니다.
    • 사용 권한 확인을 통해 콘텐츠가 잠금 해제되는 경우 Durable을 사용합니다. 이 콘텐츠는 물리적 디스크로 배송할 수 없습니다.
  • 인게임 통화와 같은 항목에 대한 Store-managed consumable.
자세한 내용은 추가 기능올바른 제품 유형 선택을 참조하세요.

릴리스 후 플랫폼 추가

Game setup과 같은 제품 설정 페이지를 통해 릴리스 후 플랫폼을 추가할 수 있습니다. 새 플랫폼에 대해 Sandboxes 또는 Retail을 선택합니다. 선택 후:
  • 새 플랫폼에 대한 패키지를 업로드합니다.
  • RETAIL 샌드박스에 게시하기 전에 패키지를 인증합니다.
플랫폼이 Microsoft Store의 제품 상세 페이지에 나타날 준비가 되었을 때만 Retail을 선택하세요.
새 플랫폼은 기존 구성에서 가격과 판매 여부를 상속받습니다. RETAIL에 게시한 후에는 플랫폼을 제거할 수 없습니다.
Pricing and availability에 구성된 릴리스 날짜가 과거인 경우, 이미 제품을 소유한 플레이어는 RETAIL 샌드박스에 게시된 즉시 새 플랫폼에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어, 이전에 릴리스된 콘솔 타이틀에 PC 지원을 추가하면 기존 플레이어에게 PC에서 즉시 액세스가 제공됩니다.

다음 단계

제품을 만든 후:
  • 제품 온보딩을 요청합니다.
  • Store listings, Age ratings, Properties 등 모든 제품 모듈을 완료합니다.
  • Game Development Kit(GDK)로 개발을 계속합니다.
  • 로그인, 업적, 연결된 저장소 등 XBOX 서비스를 통합합니다.

관련 항목

마지막 수정일 2026년 8월 24일