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플레이어에게 제품을 릴리스하기 전에 RETAIL 샌드박스에서 테스트하는 것을 권장합니다. 이 항목의 안내를 사용하여 테스트를 위한 디바이스 구성과 다양한 유형의 제품 테스트 방법에 대한 제안을 알아보세요.

RETAIL 샌드박스용 디바이스 구성

제품을 테스트하려면 XBOX 네트워크에 연결되고 RETAIL 샌드박스용으로 구성된 디바이스가 필요합니다.
  • 콘솔 제품의 경우, 상점에서 구매한 XBOX 콘솔이나 현재 개발자 모드로 구성되지 않은 XBOX Development Kit을 사용하여 RETAIL 샌드박스에 액세스할 수 있습니다. 개발자 모드와 소매 모드 간 전환 방법에 대한 자세한 내용은 개발 키트를 소매 모드에서 개발자 모드로 변경을 참조하세요.
  • PC 제품의 경우, PC Sandbox Switcher를 사용하여 샌드박스를 RETAIL로 전환할 수 있습니다.
RETAIL 샌드박스에 액세스하도록 디바이스를 구성한 후, 프로모션 코드(콘솔 또는 PC용)를 사용하거나 콘솔에 테스트 디스크를 삽입하여 게임 설치를 시작하세요(콘솔만 해당).
프로모션 코드가 아직 없다면 지금 주문하세요. 자세한 내용은 프로모션 코드 주문을 참조하세요.

디스크 및 디지털 기본 게임 테스트

물리적 디스크 릴리스와 디지털 다운로드 모두 릴리스 전에 RETAIL 샌드박스에서 모든 기본 게임 제품을 테스트하는 것을 권장합니다. 이 목록은 확인하는 것이 좋은 기본 사항을 보여줍니다. 이 목록이 전부는 아니며, 확인해야 할 다른 사항이 있을 수 있습니다. 게임이 어떻게 동작하는지 가장 잘 아는 사람은 여러분입니다.
  • 올바른 패키지를 테스트하고 있는지 확인합니다. 패키지 버전 확인 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서의 뒷부분에 있는 다운로드된 패키지 확인 방법을 참조하세요. 이러한 지침은 디스크에서 설치하거나 프로모션 코드 또는 구매를 통해 Microsoft Store에서 설치하는 경우에 적용됩니다.
  • XBOX 네트워크에 연결되어 있는 동안 게임을 실행합니다. We couldn’t get your latest save data. 오류 메시지가 표시되지 않는지 확인합니다. 이 메시지가 표시되면 올바른 XBOX 서비스 게임플레이 설정이 RETAIL 샌드박스에 게시되었는지 확인하세요. 문제가 계속되면 XBOX 담당자에게 문의하세요.
  • 자체 게시자 서비스가 있는 경우, 게임 내에서 이러한 서비스에 연결할 수 있는지 확인합니다.
  • 기준이 충족되면 업적이 예상대로 잠금 해제되는지 확인합니다. 제품의 파트너 센터 XBOX settings에 Embargo가 구성되어 있는 경우, XBOX 셸 UI 또는 PC용 XBOX 앱에서 업적이 표시되지 않습니다. 자세한 내용은 RETAIL embargo를 참조하세요.
  • 게임이 멀티플레이어를 지원하는 경우, 예상대로 서비스에 액세스하고, 세션에 참여하고, 초대를 보내고 받을 수 있는지 확인합니다. Embargo가 활성화되어 있고 게임 초대 허용을 선택하지 않은 경우, 시스템 수준 게임 초대를 받지 못합니다. 자세한 내용은 파트너 센터에서 XBOX 서비스 설정 구성을 참조하세요.
  • 리더보드에 액세스할 수 있고 올바르게 채워지는지 확인합니다.
  • 게임 저장 데이터를 만들고 게임을 종료하고 다시 실행한 후 예상대로 로드되는지 확인합니다. 가능하다면 다른 디바이스에서 계정에 로그인하고 XBOX 네트워크에서 데이터가 올바르게 동기화되는지 확인합니다.
  • 디바이스의 언어/지역 설정을 변경하여 다양한 언어와 로캘을 확인합니다.
  • 지원되는 모든 플랫폼과 콘솔 디바이스에서 게임의 동작을 검증합니다. 이를 통해 개발 환경에서 확인되지 않은 예기치 않은 성능 또는 호환성 문제가 없는지 확인합니다.
  • 디바이스의 Microsoft Store 앱에서 게임의 제품 상세 페이지(PDP)를 확인합니다. 모든 이미지, 마케팅 텍스트, 기능 및 게임 메타데이터가 예상대로 표시되는지 확인합니다. 디바이스의 다른 언어 및 지역 설정으로 이 단계를 반복합니다.
    • 파트너 센터의 Pricing and Availability 페이지의 Schedule 섹션에서 게임을 Discoverable 로 구성하지 않은 경우, 직접 링크를 사용하여 PDP에 액세스합니다. 직접 링크는 파트너 센터에서 제품의 Game Setup 페이지에서 확인할 수 있습니다. PC 또는 콘솔의 브라우저에 Microsoft Store 앱 URI를 입력합니다.
  • 게임이 물리적 디스크로 배포되고 디스크 주문을 하는 경우, 지정된 수신자가 테스트 디스크를 수령합니다. 디스크 제품에 대한 더 많은 권장 테스트 사례는 미디어 검증 테스트 단계를 참조하세요.
    • RETAIL에 제품을 게시하기 전에 테스트 디스크를 받을 수 있습니다. 그런 경우, 콘솔이 XBOX 네트워크에 연결되어 있는 동안에는 사용할 수 없습니다. 콘솔을 XBOX 네트워크에서 분리하면 디스크의 패키지를 설치하고 오프라인 게임 기능에 액세스할 수 있습니다.
      • 콘솔이 올바르게 놓여 있는지 확인합니다. 콘솔의 잘못된 방향은 디스크 읽기 오류를 유발할 수 있습니다.

릴리스 승인 보내기

확인을 완료한 후 XBOX 담당자에게 모든 것이 예상대로 작동함을 확인합니다. 릴리스 승인 확인을 제공합니다. 디지털 게임
  • 완료된 확인 사항의 확인을 이메일로 XBOX 담당자에게 보냅니다.
디스크 기반 게임
  • 디스크 바이너리의 Release to Manufacture(RTM) 승인을 확인하는 이메일을 XBOX 담당자에게 보냅니다. 이 승인은 디스크를 테스트했으며 선택한 Authorized Replication(AR) 사이트에 제조용 릴리스를 승인함을 확인합니다. RTM 준비가 되면 디스크 제조 승인의 단계를 검토하세요.

추가 기능 및 번들 제품 테스트

Durables 및 Consumables를 포함한 추가 기능 제품과 Game Bundles 및 Season Passes를 포함한 번들은 Game 제품과 동일한 방식으로 프로모션 코드를 사용하여 RETAIL에서 테스트할 수 있습니다.
  • 모든 추가 기능 제품이 예상대로 게임과 함께 작동하는지 확인합니다.
  • 모든 추가 기능 제품의 PDP를 확인하고 모든 이미지와 마케팅 텍스트가 예상대로 표시되는지 확인합니다. 다양한 언어와 지역에 대해 이 프로세스를 반복합니다.
  • 추가 기능 제품을 포함하는 사전 주문 및 출시 번들이 있는 경우, 각 번들에 대한 프로모션 코드를 사용하고 올바른 제품이 부여되는지 확인합니다. 각 번들을 사용하는 데 다른 계정을 사용하고, 이러한 제품이 아직 설치되지 않은 디바이스에 제품을 설치합니다. 이 프로세스를 통해 최종 플레이어 경험을 시뮬레이션할 수 있습니다.

콘텐츠 업데이트(CU) 테스트

콘텐츠 업데이트(CU)가 인증을 통과한 후, Main 브랜치를 통해 General Availability(GA)에 게시하기 전에 패키지 플라이트를 통해 RETAIL에 게시합니다. 이 프로세스를 선택적 게시(Selective Publishing) 라고도 합니다. XBOX 콘솔 제품용 패키지 플라이트는 Known Device Group 구성이 필요합니다. PC 패키지 플라이트는 Known User Group 이 필요합니다. 이러한 각 그룹은 파트너 센터 계정의 Engage - Customer Groups 영역을 통해 만들고 수정할 수 있습니다.
XBOX 서비스 게임플레이 설정에 대한 업데이트는 선택적으로 게시할 수 없으며, 특정 날짜 및 시간에 릴리스되도록 예약할 수도 없습니다. 릴리스하려는 날짜 및 시간에 XBOX 서비스 업데이트를 게시하세요.
CU가 패키지 플라이트에 게시된 후 사용자 경험이 예상대로인지 확인합니다. 다음 테스트는 확인해야 할 사항의 예입니다.
  • 업데이트된 패키지가 설치되었는지 확인합니다.
  • 업데이트의 다운로드 및 설치 크기가 예상대로인지 확인합니다.
    • 업데이트 크기를 확인할 수 있도록 하려면 System settings에서 “Keep my games & apps up to date 체크박스를 지워야 합니다. 또는 콘솔의 전원 옵션을 사용자 지정하여 특정 시간에 업데이트가 자동으로 설치되지 않도록 합니다.
    • 예상치 못하게 큰 다운로드 크기가 표시되면 XBOX 담당자에게 문의하세요.
  • 이전 버전의 게임 데이터가 새 버전에서 작동하는지 확인합니다.
  • CU의 변경 사항이나 수정 사항이 예상대로 작동하는지 검증합니다.
  • 멀티플레이어 및 매치메이킹과 같은 기본 게임 기능이 예상대로 작동하는지 확인합니다.
  • CU가 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 지원을 추가하는 경우, 추가 기능 제품이 게시되었는지 확인합니다. 프로모션 코드를 사용하여 CU와 함께 테스트할 DLC를 획득하고 설치합니다. 기존 DLC가 여전히 예상대로 작동하는지 확인합니다.

테스트 시 디바이스 및 계정 권장 사항

  • 게임이 공식적으로 릴리스되기 전 테스트를 위해 특정 Microsoft 계정(MSA)을 사용합니다.
  • 계정이 제한된 개인정보 및 보안 설정을 사용하는지 확인합니다. 이러한 설정은 XBOX 서비스 Embargo를 사용하지 않을 때 업적과 같은 정보가 계정의 XBOX 프로필을 통해 노출되지 않도록 하는 데 도움이 됩니다.
  • CU 테스트의 경우, Known Device Group에서 최소 하나의 콘솔을 제외하여 RETAIL에서 현재 사용 가능한 패키지를 항상 쉽게 설치할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

부록

다운로드된 패키지 확인 방법

콘솔

  1. My Games and Apps로 이동합니다.
  2. 게임을 확인하는 경우 Games로 이동합니다. 앱을 확인하는 경우 Apps로 이동합니다.
  3. 확인하려는 제품을 선택합니다.
  4. Manage UI로 이동하려면 컨트롤러의 View 버튼(겹치는 사각형)을 누릅니다.
  5. 버전 번호가 기본 게임 정보 옆에 표시됩니다.

PC

  1. 시작 메뉴를 엽니다.
  2. 설치된 게임을 찾습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 App Settings를 선택합니다.
  3. Apps and Features UI에 패키지 버전 번호가 표시됩니다.
시장별 패키지가 있는 경우, 보유하고 있는 각 시장별 패키지에 대해 한 국가/지역에서 게임을 다운로드하세요.

올바른 디스크를 확인하고 있는지 확인

테스트 디스크를 받을 때 Binary ID를 메모합니다. 이 식별자는 각 테스트 디스크의 라벨에 인쇄되어 있으며, 디스크 뒷면 중앙 부근에도 인쇄되어 있습니다(특정 조명 조건에서만 보일 수 있음). 디스크가 인증을 완료하고 보고서가 발행되면, 디스크의 Binary ID가 인증 보고서 상단에 나열된 Binary ID와 일치하는지 확인합니다. 미디어 검증 테스트 단계를 검토하는 것을 권장합니다.

Microsoft Store에서 게임이 Discoverable하지 않은 경우 제품 상세 페이지(PDP) 보는 방법

  1. 게임을 다운로드한 후 My Games and apps로 이동하여 선택합니다.
  2. Manage UI로 이동하려면 컨트롤러의 View 버튼을 누릅니다.
  3. See in Microsoft Store를 선택합니다.
또는 Store 페이지에 대한 직접 링크를 사용합니다. 직접 링크는 파트너 센터에서 제품의 Game Setup 페이지에서 확인할 수 있습니다.

RETAIL Embargo

Embargo에 대한 자세한 내용은 XBOX 서비스 구성을 참조하세요. Embargo가 활성화된 상태에서 RETAIL에서 게임을 테스트하는 경우:
  • XBOX UI의 Achievements 섹션이나 XBOX 프로필에서 업적에 대한 정보를 볼 수 없습니다. 그러나 업적을 잠금 해제하면 여전히 시스템 알림이 표시됩니다. Stats 및 Rich Presence는 프로필에 표시되지 않습니다.
  • 스크린샷, 게임 클립 및 방송이 작동하지 않습니다. 스크린샷과 게임 클립을 로컬로 캡처할 수 있지만 공유할 수는 없습니다.
  • 리더보드에서 다른 플레이어의 점수를 볼 수 없습니다.
  • 게임 초대는 XBOX 셸을 통해서만 작동합니다. 게임의 Embargo 구성에서 활성화되지 않은 경우 초대는 작동하지 않습니다.

다음 단계

게임이 RETAIL에 게시되고 테스트되면 릴리스 준비가 된 것입니다. 새 콘텐츠로 게임을 지원하거나, 게임 업데이트를 인증에 제출하거나, 새 제품 릴리스를 준비할 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 24일