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버전 3.0, 7/27/2026 참가 가능한 멀티플레이어 또는 협동 경험을 제공하는 타이틀은 MPA(Multiplayer Activity) 기능을 사용하여 XBOX 셸 인터페이스를 통해 참가 가능 여부를 알려야 합니다. 참가 가능한 활동을 알리면 크로스 네트워크 플레이어가 있는 시나리오를 포함하여 플레이어가 XBOX 셸(예: 친구 목록, 게이머 카드 및 Game Bar)을 통해 참가하고 초대를 주고받을 수 있습니다.

추가 정보

참가 가능한 멀티플레이어 경험은 플레이어가 의도적으로 함께 플레이할 수 있는 경험입니다. 다른 플레이어에게 직접 참가, 초대 보내기 및 받기, 비공개 로비, 암호로 보호된 경험 등이 예이며, 이에 국한되지 않습니다. 사용자가 더 이상 참가를 지원하는 경험에 있지 않은 경우 해당 사용자는 참가 가능한 것으로 표시되어서는 안 되므로, 타이틀은 플레이어가 더 이상 참가 가능하지 않을 때 알린 활동을 지워야 합니다. 사용자가 게임 세션에 참가했지만 어떤 이유로든 해당 사용자가 더 이상 경험에 참가할 수 없는 경우 타이틀은 다음 중 하나를 수행해야 합니다.
  • 사용자에게 다음 참가 기회까지 기다리도록 요청합니다.
  • 사용자에게 참가 실패 이유를 설명하는 명확한 메시지를 제공합니다.
Multiplayer Activity 기능을 사용하여 참가 가능 여부를 알리는 타이틀의 경우, 참가 가능한 활동 전체에서 플레이어 수, 제한 사항 및 groupId를 최신 상태로 유지하세요. XBOX 셸은 세션 용량을 강제하지 않으므로 플레이어 수를 관리하고 세션이 가득 찼을 때 참가를 거부하거나 대기열에 넣는 것은 타이틀의 책임입니다. 매치메이킹을 통해서만 참가를 지원하는 타이틀(예: 랭크 매치)은 XBOX 셸을 통해 참가 가능 여부를 알릴 필요가 없으며, 타이틀은 플레이어에게 명확하게 메시지를 전달하는 경우 필수 다운로드 가능 콘텐츠와 같은 전제 조건에 따라 참가를 제한할 수 있습니다. GDK를 사용하여 참가 가능한 활동을 알리고 초대를 보내는 방법에 대한 자세한 내용은 Multiplayer Activity 개요를 참조하세요.

초대

XBOX 셸에서 보낸 플랫폼 초대는 참가 가능한 세션에 대해 항상 사용할 수 있어야 합니다. 게임 내 초대는 권장되지만 필수 요구 사항은 아닙니다. 타이틀은 플레이어가 셸을 통해 다른 사람을 초대하기 전에 게임 내 초대 메커니즘을 제공할 필요가 없습니다. 타이틀이 게임 내 초대 메커니즘을 제공하는 경우, 해당 메커니즘은 수신자가 XBOX 셸 알림을 통해 초대를 받을 수 있도록 XBOX 플랫폼을 통해 초대를 라우팅해야 합니다. 타이틀은 초대를 보낼 수 있는 사람을 제한할 수 있으며(예: 호스트 또는 팀 주장만), 플레이어의 XBOX 친구 중 일부만 표시할 수 있습니다. 프랜차이즈, 클럽 또는 클랜 내에서만 참가 가능한 타이틀은 그에 따라 초대 범위를 지정할 수 있습니다.

구현 지침 및 모범 사례

MPA(Multiplayer Activity) 기능을 사용하여 참가 가능한 활동을 알리고 초대를 보내고 수락하며, 플레이어 수, 참가 가능 상태 및 제한 사항으로 활동을 최신 상태로 유지하세요. 동일한 목적으로 MPA를 레거시 MPSD(Multiplayer Session Directory)와 혼용하지 마세요. 둘 다 유지하면 중복 레코드와 참가 충돌이 발생할 수 있습니다. 세션이 참가 불가능해질 때마다 활동을 지우고, 플랫폼 초대와 게임 내 초대가 일관되게 동작하도록 XBOX 플랫폼 초대 API를 사용하세요.

인증 테스트 사례

064-01 게임 외부에서 게임 세션 참가

구성
  • XBOX 프로필 2개
  • 디바이스 1 프로필 A - 프로필 B와 친구
  • 디바이스 2 프로필 B - 프로필 A와 친구
리테일 콘솔에서 게임은 다음 조건에서 일시 중단됩니다.
  • 전원 모드가 인스턴트 온으로 설정된 상태에서 콘솔을 꺼서 연결된 대기 상태로 전환될 때.
  • 게임이 10분 동안 포커스를 잃은 상태로 유지될 때. 예를 들어 설정과 같은 애플리케이션을 실행하고 10분 동안 포커스를 유지하는 경우.
이 테스트 사례에서는 XBOX 콘솔의 경우 5단계에서 설정 앱을 실행하고 10분 동안 포커스를 유지하여 게임을 일시 중단합니다. PC에서는 5단계에서 시스템을 절전 또는 최대 절전 모드로 전환합니다. 테스트 단계
  1. 프로필 A를 사용하여 참가 가능한 게임 세션을 만듭니다.
  2. 타이틀을 실행하지 않은 프로필 B를 사용하여 XBOX 셸 인터페이스를 통해 친구 목록에 액세스하고 프로필 A가 참가 가능으로 나열되어 있는지 확인합니다.
    • 일부 게임은 비공개 멀티플레이어 세션만 지원하므로 프로필 B에 참가 가능으로 표시되지 않을 수 있습니다. 이 경우 6단계로 이동하세요.
  3. 프로필 B가 프로필 A의 게임에 참가합니다.
  4. 두 프로필이 함께 게임 경험에 배치되는지 확인합니다.
  5. 콘솔에서 타이틀이 일시 중단된 상태일 때, 그리고 PC에서 시스템이 절전 또는 최대 절전 모드일 때 프로필 B로 1-4단계를 반복합니다.
  6. 1-5단계를 반복하되, 이번에는 프로필 B가 친구 목록을 통해 참가하는 대신 프로필 A가 시스템 셸을 통해 프로필 B에게 게임 초대를 보내고, 프로필 B가 초대를 받고 수락하여 프로필 A에 참가할 수 있는지 확인합니다.
예상 결과
사용자 B는 사용자 A의 게임에 참가하여 함께 게임 경험을 진행할 수 있어야 합니다. 비공개 멀티플레이어 세션만 지원하여 프로필 B에 참가 가능으로 표시되지 않는 게임의 경우, 초대가 프로필 A에 참가하는 유일한 메커니즘이어도 괜찮습니다. 매치메이킹을 통해서만 세션 참가를 지원하는 멀티플레이어 게임 세션(예: 랭크 매치)의 경우 XBOX 셸 인터페이스를 통한 참가를 지원하지 않아도 괜찮습니다. 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 지원하는 타이틀의 경우 사용자는 XBOX One 콘솔과 PC 간에 참가할 수 있어야 합니다.
통과 예
  1. 두 프로필이 함께 게임 경험에 배치됩니다.
  2. 사용자 B가 사용자 A의 게임에 참가하여 함께 게임 경험을 진행할 수 있습니다.
  3. 게임이 비공개 멀티플레이어 세션만 지원하기 때문에 사용자 A가 XBOX 셸 인터페이스를 통한 친구 목록에 참가 가능으로 표시되지 않지만, 사용자 A는 시스템 셸을 통해 사용자 B에게 게임 초대를 보낼 수 있습니다.
  4. 매치메이킹을 통해서만 참가를 지원하는 세션(예: 랭크 매치)에 참여하는 동안 사용자 A가 참가 가능으로 표시되지 않으며 XBOX 셸 인터페이스를 통해 게임 초대를 보낼 수 없습니다.
실패 예
  1. 사용자 B가 사용자 A의 게임에 성공적으로 참가할 수 없으며 게임 경험에 배치되지 않습니다.
  2. 게임이 비공개 멀티플레이어 세션만 지원하기 때문에 사용자 A가 XBOX 셸 인터페이스를 통한 친구 목록에 참가 가능으로 표시되지 않으며, 사용자 A가 시스템 셸을 통해 사용자 B에게 게임 초대를 보낼 수 없습니다.

064-02 동일한 게임에서 게임 세션 참가

구성
  • XBOX 프로필 2개
  • 디바이스 1 프로필 A - 프로필 B와 친구
  • 디바이스 2 프로필 B - 프로필 A와 친구
테스트 단계
  1. 프로필 A를 사용하여 타이틀을 실행하고 타이틀 내에서 참가 가능한 게임 세션을 만듭니다.
  2. 프로필 B를 사용하여 동일한 타이틀을 실행하고 타이틀 내의 어떤 경험에 들어갑니다.
  3. 프로필 B를 사용하여 XBOX 셸 인터페이스를 통해 친구 목록에 액세스하고 프로필 A의 게임에 참가하도록 선택합니다.
    • 일부 게임은 비공개 멀티플레이어 세션만 지원하므로 프로필 B에 참가 가능으로 표시되지 않을 수 있습니다. 이 경우 5단계로 이동하세요.
  4. 두 프로필이 함께 게임 경험에 배치되는지 확인합니다.
  5. 1-4단계를 반복하되, 이번에는 프로필 B가 XBOX 셸 인터페이스를 통한 친구 목록으로 참가하는 대신 프로필 A가 시스템 셸을 통해 프로필 B에게 게임 초대를 보내고, 프로필 B가 초대를 받고 수락하여 프로필 A에 참가할 수 있는지 확인합니다.
예상 결과
사용자 B는 사용자 A의 게임에 참가하여 함께 게임 경험을 진행할 수 있어야 합니다. 비공개 멀티플레이어 세션만 지원하여 프로필 B에 참가 가능으로 표시되지 않는 게임의 경우, 초대가 프로필 A에 참가하는 유일한 메커니즘이어도 괜찮습니다. 매치메이킹을 통해서만 세션 참가를 지원하는 멀티플레이어 게임 세션(예: 랭크 매치)의 경우 XBOX 셸 인터페이스를 통한 참가를 지원하지 않아도 괜찮습니다. 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 지원하는 타이틀의 경우 사용자는 XBOX One 콘솔과 PC 간에 참가할 수 있어야 합니다.
통과 예
  1. 두 프로필이 함께 게임 경험에 배치됩니다.
  2. 사용자 B가 사용자 A의 게임에 참가하여 함께 게임 경험을 진행할 수 있습니다.
  3. 게임이 비공개 멀티플레이어 세션만 지원하기 때문에 사용자 A가 XBOX 셸 인터페이스를 통한 친구 목록에 참가 가능으로 표시되지 않지만, 사용자 A는 시스템 셸을 통해 사용자 B에게 게임 초대를 보낼 수 있습니다.
  4. 매치메이킹을 통해서만 참가를 지원하는 세션(예: 랭크 매치)에 참여하는 동안 사용자 A가 참가 가능으로 표시되지 않으며 XBOX 셸 인터페이스를 통해 게임 초대를 보낼 수 없습니다.
실패 예
  1. 사용자 B가 사용자 A의 게임에 성공적으로 참가할 수 없으며 게임 경험에 배치되지 않습니다.
  2. 게임이 비공개 멀티플레이어 세션만 지원하기 때문에 사용자 A가 XBOX 셸 인터페이스를 통한 친구 목록에 참가 가능으로 표시되지 않으며, 사용자 A가 시스템 셸을 통해 사용자 B에게 게임 초대를 보낼 수 없습니다.

064-03 게임 내 초대

이 테스트 사례는 게임 내 초대 메커니즘을 제공하는 타이틀에만 적용됩니다. 구성
  • 각각 다른 디바이스에 로그인한 XBOX 프로필 2개
  • 디바이스 1 프로필 A - 프로필 B와 친구
  • 디바이스 2 프로필 B - 프로필 A와 친구
XBOX 콘솔에서 게임을 일시 중단하는 방법과 PC를 절전 및 최대 절전 모드로 전환하는 방법은 콘솔 XR 및 테스트 사례 페이지를 참조하세요. 테스트 단계
  1. 사용자 A와 B를 각자의 디바이스에 로그인합니다.
  2. 두 사용자 모두 타이틀을 실행합니다.
  3. 사용자 A가 게임 세션을 만들고 초대를 보내는 게임 내 옵션을 찾습니다.
  4. 사용자 A가 사용자 B에게 게임 초대를 보냅니다.
  5. 프로필 B가 다음 각 영역에서 초대를 수락하여 프로필 A의 게임 세션에 참가합니다.
    • 초기 부팅 시퀀스부터 초기 대화형 상태까지의 모든 지점
    • 주 메뉴(있는 경우)
    • 싱글 플레이어 게임 플레이 중(있는 경우)
    • 멀티플레이어 게임 플레이 중(있는 경우)
    • 콘솔에서 타이틀이 일시 중단된 상태이거나 PC에서 절전 또는 최대 절전 모드인 상태로 주 메뉴에 있을 때(있는 경우)
    • 콘솔에서 타이틀이 일시 중단된 상태이거나 PC에서 절전 또는 최대 절전 모드인 상태로 싱글 플레이어 게임 플레이 중일 때(있는 경우)
    • 타이틀이 주 메뉴에서 제한된 상태일 때(있는 경우)
    • 타이틀이 게임 플레이 중 제한된 상태일 때(있는 경우)
  6. 각 초대 후 두 프로필이 함께 게임 경험에 배치되는지 확인합니다.
예상 결과
타이틀이 게임 내 초대 메커니즘을 제공하는 경우, 해당 메커니즘은 프로필 B가 XBOX 셸 알림을 통해 초대를 받고 프로필 A가 호스트하는 세션에 참가할 수 있도록 XBOX 플랫폼을 통해 초대를 라우팅해야 합니다. 타이틀이 세션에 초대를 보낼 수 있는 사람을 제한하는 것은 괜찮습니다(예: 팀 게임에서 팀 주장만). 타이틀은 초대 또는 참가 작업이 수행되는 것을 막을 수 없으므로 파괴적인 작업에 대한 확인을 요청할 필요가 없습니다. 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 지원하는 타이틀의 경우 사용자는 XBOX One 콘솔과 PC 간에 초대를 통해 세션에 참가할 수 있어야 합니다.
통과 예
  1. 게임 내 초대 옵션이 XBOX 플랫폼을 통해 초대를 라우팅하고, 프로필 B가 XBOX 셸을 통해 초대를 받고 수락합니다.
  2. 게임 중에 게임 초대를 수락할 때 플레이어에게 파괴적인 작업 확인 메시지가 표시되지 않습니다.
  3. 초대는 완료되지만 필수 DLC가 디바이스에 없으면 세션을 시작/실행할 수 없습니다. 이 내용이 플레이어에게 명확하게 메시지로 전달됩니다.
  4. 누가 호스트인지 명확한 경우 게임 세션의 호스트만 초대를 보낼 수 있습니다.
실패 예
  1. 게임 내 초대 메커니즘이 XBOX 플랫폼을 통해 초대를 라우팅하지 않아 프로필 B가 XBOX 셸을 통해 초대를 받지 못합니다.
  2. 게임 초대를 수락한 후 활성 플레이어가 초대받은 게임 세션으로 이동하지 않습니다.
  3. 필수 DLC가 디바이스에 없을 때 초대가 완료되지 않으며, 이 내용이 플레이어에게 메시지로 전달되지 않습니다.

064-04 참가할 수 없는 게임

구성
  • 각각 다른 디바이스에 로그인한 XBOX 프로필 3개
  • 디바이스 1 프로필 A - 프로필 B 및 C와 친구
  • 디바이스 2 프로필 B - 프로필 A와 친구
  • 디바이스 3 프로필 C - 프로필 A와 친구
테스트 단계
  1. 프로필 A를 사용하여 타이틀을 실행하고 참가 가능한 게임 세션을 만듭니다.
  2. 프로필 A를 사용하여 프로필 B와 C를 게임에 초대합니다.
  3. 프로필 A를 사용하여 A가 참가한 후 남은 슬롯이 하나만 있도록 게임 세션에 들어갑니다.
  4. 프로필 B를 사용하여 초대를 수락합니다.
  5. 프로필 A와 B가 함께 플레이하고 있는지 확인합니다.
  6. 프로필 C를 사용하여 초대를 수락하고 게임 세션 참가를 시도합니다.
예상 결과
프로필 C는 다음 참가 기회까지 기다리도록 요청받거나 게임 세션 참가 실패 이유에 대한 메시지를 받습니다.
통과 예
  1. 프로필 C가 다음 참가 기회까지 기다리도록 요청받습니다.
  2. 프로필 C가 게임 세션 참가 실패 이유에 대한 메시지를 받습니다.
실패 예
  1. 프로필 C가 다음 참가 기회까지 기다리도록 요청받지 않으며 참가 실패에 대한 메시지도 받지 않습니다.
마지막 수정일 2026년 10월 20일