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버전 2.0, 10/01/2024 XBOX 콘솔에서 타이틀은 게이머태그를 기본 표시 이름으로 사용해야 합니다. 디자인 선택에 따라 타이틀은 플레이어의 최신 게이머태그 또는 클래식 게이머태그 중에서 선택할 수 있습니다. 최신 게이머태그는 GDK에서 사용할 수 있으며 클래식 게이머태그는 ERA와 GDK 모두에서 사용할 수 있습니다. 콘솔이 아닌 플랫폼에서는 필수는 아니지만 게임 타이틀 환경 내의 적절한 위치에 XBOX 네트워크 플레이어의 게이머태그를 사용하는 것이 좋습니다. 게이머태그는 사용된 게이머태그 유형에 따라 타이틀에 올바르게 표시되어야 합니다. 최신 게이머태그
고유한 최신 게이머태그의 16자를 모두 표시합니다. 여기에는 최신 게이머태그의 최대 12자와 그 뒤에 오는 # 및 접미사 번호(있는 경우)가 포함됩니다. 예: Major Nelson(접미사 없음) 또는 Major Nelson#881. 최신 게이머태그를 사용하는 경우 최신 게이머태그에 사용할 수 있는 모든 유니코드 문자 범위를 지원해야 합니다. 최신 게이머태그에 대한 자세한 정보 및 모범 사례는 GDK 개발 설명서 문서 ‘최신 게이머태그 개요’를 참조하세요.
클래식 게이머태그
클래식 게이머태그의 15자를 모두 올바르게 표시합니다. 클래식 게이머태그에는 ASCII 문자 a-z, A-Z, 0-9, 쉼표(,) 및 공백(ASCII 문자 0x20)만 포함됩니다. 예: Major Nelson
GDK에서는 이러한 항목이 XUserGetGamertag API를 사용하여 반환됩니다. ERA에서는 GetUserProfileAsync API를 사용하여 게이머태그를 가져옵니다.
[!Note] 최신 게이머태그에서 지원하는 언어인 태국어와 데바나가리 문자에 필요한 유니코드 발음 구별 기호 지원은 테스트 후반 단계에 이르러서야 발견되는 문제를 자주 일으킵니다. 게임에서 최신 게이머태그를 지원하려는 경우 이러한 언어의 문자에 대한 계획과 테스트를 조기에 수행하세요.

인증 테스트 사례

046-01 표시 이름 및 게이머 사진

필요한 도구
  • GDK의 XblTestAccountGui.exe
준비
다음 각 이름에 대해 4개의 테스트 계정을 만들고, _XblTestAccountGui.exe_를 사용하여 각 테스트 계정의 게이머태그를 다음과 같이 변경합니다.
  • สฐ众нь컴퓨퓨
  • आथाώঙぁヺ
  • øÜêþЯЂў
  • gttest1
테스트 단계
  1. 타이틀 내에서 게이머태그가 표시되는 위치를 찾아서 확인합니다.
  2. [1]단계에서 확인된 모든 영역에서 사용자의 게이머태그가 어떻게 표시되는지 확인합니다.
  3. 타이틀에 사용자의 사진이 표시되는 경우 각 계정에 대해 올바른 Microsoft 계정 사진 또는 게이머 사진이 표시되는지 확인합니다.
예상 결과
사용자의 게이머태그가 올바르게 표시되어야 합니다.
통과 예
  1. 최신 게이머태그를 사용할 때 게이머태그에 유니코드 문자(자동 생성된 접미사 포함)가 올바르게 표시됩니다.
  2. 클래식 게이머태그를 사용할 때 게이머태그가 올바르게 표시됩니다.
실패 예
  1. 유니코드 문자가 빈 문자로 표시되어 게이머태그가 전혀 렌더링되지 않습니다.
  2. 클래식 게이머태그를 사용할 때 게이머태그가 올바르게 표시되지 않습니다.
마지막 수정일 2026년 10월 20일